72 vztahy: API, Aplikační software, BioShock, Crysis, D3DX, DCI, Direct3D, DirectSound, Extensible Markup Language, Funkce (programování), GPU, Grafická karta, Grafické uživatelské rozhraní, Hardware, Internet, Knihovna (programování), Linux, MacOS, Microsoft, Microsoft DirectShow, Microsoft Windows, MS-DOS, Multimédia, Multiplatformní software, NVIDIA, OpenAL, OpenCL, OpenGL, Operační systém, Počítačová 3D grafika, Počítačová hra, Počítačový program, Proprietární software, Rastrová grafika, Správce oken, Vulkan, Windows 10, Windows 2000, Windows 8, Windows 95, Windows 98, Windows Aero, Windows Me, Windows NT, Windows RT, Windows Server 2003, Windows Server 2012, Windows Vista, Windows XP, Xbox (herní konzole), ..., Xbox 360, Základní deska, Zpětná kompatibilita, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2012, 2015, 26. červen. Rozbalte index (22 více) »
API
API (zkratka pro application programming interface) označuje v informatice rozhraní pro programování aplikací.
Nový!!: DirectX a API · Vidět víc »
Aplikační software
Textový editor Writerz kancelářského balíku LibreOffice Aplikační software (zkráceně aplikace, slangově apka nebo appka) je v informatice programové vybavení počítače (tj. software), které umožňuje provádět nějakou užitečnou činnost (řešení konkrétního problému, interaktivní tvorbu uživatele – např. textový procesor apod.). Aplikace využívají pro interakci s uživatelem grafické nebo textové rozhraní, případně příkazový řádek.
Nový!!: DirectX a Aplikační software · Vidět víc »
BioShock
BioShock je počítačová střílečka z pohledu první osoby s RPG prvky.
Nový!!: DirectX a BioShock · Vidět víc »
Crysis
Crysis je akční hra spadající do žánru FPS.
Nový!!: DirectX a Crysis · Vidět víc »
D3DX
D3DX je dynamická knihovna rozhraní DirectX.
Nový!!: DirectX a D3DX · Vidět víc »
DCI
DCI nebo dCi může znamenat.
Nový!!: DirectX a DCI · Vidět víc »
Direct3D
Schéma pipeline rozhraní Direct3D Direct3D je v informatice specializované rozhraní (API), které je jednou z komponent DirectX.
Nový!!: DirectX a Direct3D · Vidět víc »
DirectSound
DirectSound je v informatice název softwarové součásti DirectX knihoven od firmy Microsoft pro operační systémy Microsoft Windows.
Nový!!: DirectX a DirectSound · Vidět víc »
Extensible Markup Language
Extensible Markup Language (výslovnost, zkráceně XML, česky rozšiřitelný značkovací jazyk) je obecný značkovací jazyk, který byl vyvinut a standardizován konsorciem W3C.
Nový!!: DirectX a Extensible Markup Language · Vidět víc »
Funkce (programování)
#PŘESMĚRUJ Podprogram.
Nový!!: DirectX a Funkce (programování) · Vidět víc »
GPU
GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.
Nový!!: DirectX a GPU · Vidět víc »
Grafická karta
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition Grafická karta je v informatice součást počítače, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na monitoru.
Nový!!: DirectX a Grafická karta · Vidět víc »
Grafické uživatelské rozhraní
alt.
Nový!!: DirectX a Grafické uživatelské rozhraní · Vidět víc »
Hardware
Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software).
Nový!!: DirectX a Hardware · Vidět víc »
Internet
Grafické znázornění části internetu Internet je celosvětový systém propojených počítačových sítí („síť sítí“), ve kterých mezi sebou počítače komunikují pomocí rodiny protokolů TCP/IP.
Nový!!: DirectX a Internet · Vidět víc »
Knihovna (programování)
Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.
Nový!!: DirectX a Knihovna (programování) · Vidět víc »
Linux
Linux nebo GNU/Linux (viz GNU/Linux kontroverze) je označení pro svobodný a otevřený počítačový operační systém, který je založený na linuxovém jádru.
Nový!!: DirectX a Linux · Vidět víc »
MacOS
macOS (anglická výslovnost, česká; ve verzi 7.5–9.2 Mac OS, ve verzi 10.0–10.7 Mac OS X, ve verzi 10.8–10.12 OS X) je operační systém pro počítače Macintosh společnosti Apple. Systém Mac OS byl uveden s prvním počítačem Macintosh v roce 1984. Systém od svého počátku měl grafické uživatelské rozhraní podobné tomu na předchozím počítači Apple Lisa. V raných verzích podporoval pouze běh jediné aplikace, později byl přidán kooperativní multitasking. Během přechodu z procesorů řady Motorola 68000 na architekturu PowerPC byl i Mac OS převeden za pomocí emulace na novou architekturu, dokud nebude připraven nový nativní operační systém v rámci projektu Copland. Po selhání projektu Copland byl ovšem Apple donucen nadále udržovat původní verzi Mac OS, která již nesplňovala zvyšující se požadavky na stabilitu a výkon, zatímco hledal operační systém vyvinutý mimo firmu. Východisko Apple našel odkupem společnosti NeXT svého někdejšího zakladatele Steva Jobse v roce 1997, čímž získal objektově orientovaný operační systém NeXTSTEP, založený na UNIXu. Během několika let bylo jádro NeXTSTEPu modernizováno za použití kódu z projektu FreeBSD, čímž vznikl otevřený základ pojmenovaný Darwin. Nástupcem původního Mac OS se stal Mac OS X, který na Mac OS navazuje číslováním (X je zde bráno jako římská číslice) a částečně grafickým rozhraním, ale liší se implementací. První Mac OS X 10.0 Cheetah byl vydán 24. března 2001. Od roku 2012 byl tento operační systém přejmenován pouze na OS X a název Mac se z jeho označení vynechává. Počínaje verzí Sierra (10.12), která veřejně vyšla 20. 9. 2016, získal operační systém OS X zpět původní název v podobě macOS. Základ systému se jmenuje Darwin a je složen z hybridního jádra unixového typu XNU spolu s množstvím BSD, GNU a dalších open source nástrojů. Nad jádrem je množina knihoven, služeb a technologií, které jsou přejaty většinou z NeXTSTEPu a předchozího operačního systému Mac OS. Grafické uživatelské rozhraní se jmenuje Aqua a je plně graficky akcelerované. Obdobně technicky pokročilé rozhraní představil Microsoft o sedm let později ve Windows Vista pod názvem Aero. Upravenou verzi macOS pojmenovanou iOS (původně iPhone OS) využívá mobilní telefon Apple iPhone, a odvozené verze i další zařízení jako tablet iPad nebo chytré hodinky Apple Watch. Aktuální verze macOSu je 13.0 s kódovým označením Ventura představená 6. června 2022. Podle aktuálních dat používá macOS přibližně 100 mil. uživatelů, zatímco Windows 400 mil. uživatelů.
Nový!!: DirectX a MacOS · Vidět víc »
Microsoft
Microsoft Corporation je americká akciová nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington.
Nový!!: DirectX a Microsoft · Vidět víc »
Microsoft DirectShow
DirectShow (DS, DShow, Quartz) je multimediální framework od firmy Microsoft, který se stal nástupcem frameworku Video for Windows (VfW).
Nový!!: DirectX a Microsoft DirectShow · Vidět víc »
Microsoft Windows
Windows je v informatice označení pro několik různých operačních systémů od firmy Microsoft.
Nový!!: DirectX a Microsoft Windows · Vidět víc »
MS-DOS
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) je operační systém firmy Microsoft, který patří do rodiny mnoha podobných a kompatibilních DOS systémů pro počítače IBM PC kompatibilní.
Nový!!: DirectX a MS-DOS · Vidět víc »
Multimédia
Crystal_Clear_action_playlist.png|link.
Nový!!: DirectX a Multimédia · Vidět víc »
Multiplatformní software
Multiplatformní software je termín, který je nejčastěji užíván ve spojení s počítačovými programy, operačními systémy či programovacími jazyky, které mohou běžet na více počítačových platformách.
Nový!!: DirectX a Multiplatformní software · Vidět víc »
NVIDIA
NVIDIA je americká společnost, specializující se na výrobu grafických procesorů pro herní i profesionální trh a systémů na chipu (SoC) pro mobilní zařízení a automobilový trh (podpora umělé inteligence a hlubokého učení).
Nový!!: DirectX a NVIDIA · Vidět víc »
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.
Nový!!: DirectX a OpenAL · Vidět víc »
OpenCL
OpenCL (Open Computing Language) je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů, jako jsou například osobní počítače vybavené CPU, APU, GPU (grafickým procesorem), případně DSP (audio procesorem).
Nový!!: DirectX a OpenCL · Vidět víc »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky.
Nový!!: DirectX a OpenGL · Vidět víc »
Operační systém
Vztah mezi operačním systémem, hardwarem, aplikačním softwarem a uživatelem Operační systém je základní programové vybavení počítače, které umožňuje běh programů a ovlivňuje, jak bude počítačový systém komunikovat s uživatelem.
Nový!!: DirectX a Operační systém · Vidět víc »
Počítačová 3D grafika
Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.
Nový!!: DirectX a Počítačová 3D grafika · Vidět víc »
Počítačová hra
Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.
Nový!!: DirectX a Počítačová hra · Vidět víc »
Počítačový program
Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.
Nový!!: DirectX a Počítačový program · Vidět víc »
Proprietární software
Proprietární software nebo také software s uzavřeným kódem (z anglického: closed source) je takový software, kde jeho autor upravuje licencí (typicky EULA) či jiným způsobem možnosti jeho používání.
Nový!!: DirectX a Proprietární software · Vidět víc »
Rastrová grafika
Znázornění kruhu v rastrové grafice Rastrová grafika (či bitmapová grafika) je jeden ze dvou základních způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace (druhý způsob je vektorová grafika).
Nový!!: DirectX a Rastrová grafika · Vidět víc »
Správce oken
Správce oken (window manager) Správce oken je v informatice označení pro specializovaný počítačový program, který se stará o umístění a vzhled oken programů běžících uvnitř grafického uživatelského rozhraní (GUI).
Nový!!: DirectX a Správce oken · Vidět víc »
Vulkan
Vulkan je otevřené standardní API nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru GPU.
Nový!!: DirectX a Vulkan · Vidět víc »
Windows 10
Windows 10 je operační systém pro osobní počítače od firmy Microsoft z řady Windows NT, který byl vydán 29. července 2015.
Nový!!: DirectX a Windows 10 · Vidět víc »
Windows 2000
Architektura systému Windows 2000 Windows 2000 je název několika variant operačního systému z řady Windows NT vytvořeného firmou Microsoft uvedených na trh 17. února 2000.
Nový!!: DirectX a Windows 2000 · Vidět víc »
Windows 8
Windows 8 je operační systém od firmy Microsoft z řady Windows NT, která byla vydána 26. října 2012.
Nový!!: DirectX a Windows 8 · Vidět víc »
Windows 95
Windows 95 (pracovní název Chicago) je smíšený 16bitový/32bitový grafický operační systém uvedený na trh 24. srpna 1995 společností Microsoft Corporation a je přímým následníkem dříve oddělených produktů firmy Microsoft MS-DOS a Windows.
Nový!!: DirectX a Windows 95 · Vidět víc »
Windows 98
Windows 98 je operační systém vydaný společností Microsoft 25. června 1998, součást řady operačních systémů Microsoft Windows.
Nový!!: DirectX a Windows 98 · Vidět víc »
Windows Aero
Windows Aero je grafické uživatelské rozhraní (anglicky Graphical User Interface), které bylo použito v operačním systému Windows Vista (2007) a Windows 7 společnosti Microsoft.
Nový!!: DirectX a Windows Aero · Vidět víc »
Windows Me
#PŘESMĚRUJ Windows ME.
Nový!!: DirectX a Windows Me · Vidět víc »
Windows NT
Windows NT je v informatice označení pro řadu 32 a 64bitového operačního systému firmy Microsoft, které jsou určeny pro osobní počítače IBM PC kompatibilní (s procesory IA-32 a novějšími).
Nový!!: DirectX a Windows NT · Vidět víc »
Windows RT
Windows RT (během vývoje známo jako Windows on ARM) je verze operačního systému Windows 8 pro zařízení s procesory ARM, zejména tedy tablety.
Nový!!: DirectX a Windows RT · Vidět víc »
Windows Server 2003
Windows Server 2003 je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2003.
Nový!!: DirectX a Windows Server 2003 · Vidět víc »
Windows Server 2012
Windows Server 2012 (též Win2K12 nebo W2K12) je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft.
Nový!!: DirectX a Windows Server 2012 · Vidět víc »
Windows Vista
Windows Vista je operační systém z řady Windows NT firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2007.
Nový!!: DirectX a Windows Vista · Vidět víc »
Windows XP
Windows XP (lidově „xpéčka“) je operační systém z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2001.
Nový!!: DirectX a Windows XP · Vidět víc »
Xbox (herní konzole)
Xbox na Minho Campus Party 2004 Xbox je herní konzole od společnosti Microsoft.
Nový!!: DirectX a Xbox (herní konzole) · Vidět víc »
Xbox 360
Xbox 360 je videoherní konzole, kterou vyvinula společnost Microsoft.
Nový!!: DirectX a Xbox 360 · Vidět víc »
Základní deska
Zjednodušené blokové schéma základní desky Běžná základní deska (2005) Základní deska (anglicky mainboard či motherboard) představuje základní hardware většiny počítačů.
Nový!!: DirectX a Základní deska · Vidět víc »
Zpětná kompatibilita
V technické a zejména počítačové terminologii je produkt zpětně kompatibilní (zřídka také kompatibilní shora dolů nebo jen kompatibilní shora), pokud může zastoupit starší produkt tím, že spolupracuje s ostatními produkty, které byly vytvořeny pro tento starší produkt.
Nový!!: DirectX a Zpětná kompatibilita · Vidět víc »
1994
1994 (MCMXCIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.
Nový!!: DirectX a 1994 · Vidět víc »
1995
1995 (MCMXCV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal a skončil nedělí.
Nový!!: DirectX a 1995 · Vidět víc »
1996
1996 (MCMXCVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.
Nový!!: DirectX a 1996 · Vidět víc »
1997
1997 (MCMXCVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Nový!!: DirectX a 1997 · Vidět víc »
1998
1998 (MCMXCVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.
Nový!!: DirectX a 1998 · Vidět víc »
1999
Rok 1999 (MCMXCIX) gregoriánského kalendáře začal v pátek 1.
Nový!!: DirectX a 1999 · Vidět víc »
2000
Rok 2000 (MM) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1. ledna, skončil v neděli 31. prosince a byl přestupný.
Nový!!: DirectX a 2000 · Vidět víc »
2001
Rok 2001 (MMI) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.
Nový!!: DirectX a 2001 · Vidět víc »
2002
Rok 2002 (MMII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.
Nový!!: DirectX a 2002 · Vidět víc »
2003
Rok 2003 (MMIII) gregoriánského kalendáře začal ve středu 1.
Nový!!: DirectX a 2003 · Vidět víc »
2004
Rok 2004 (MMIV) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.
Nový!!: DirectX a 2004 · Vidět víc »
2005
Rok 2005 (MMV) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1.
Nový!!: DirectX a 2005 · Vidět víc »
2006
Rok 2006 (MMVI) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.
Nový!!: DirectX a 2006 · Vidět víc »
2007
Rok 2007 (MMVII) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.
Nový!!: DirectX a 2007 · Vidět víc »
2008
Rok 2008 (MMVIII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.
Nový!!: DirectX a 2008 · Vidět víc »
2009
Rok 2009 (MMIX) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.
Nový!!: DirectX a 2009 · Vidět víc »
2012
Rok 2012 (MMXII) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.
Nový!!: DirectX a 2012 · Vidět víc »
2015
2015 (MMXV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1. ledna 2015 a skončil ve čtvrtek 31. prosince 2015.
Nový!!: DirectX a 2015 · Vidět víc »
26. červen
26.
Nový!!: DirectX a 26. červen · Vidět víc »
Přesměrování zde:
Direct 3d, Direct draw, Direct x, Direct3d, DirectX 11, DirectX 9, Microsoft DirectX.