Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Stažení
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Objekt (informatika)

Index Objekt (informatika)

Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu.

28 vztahy: Adresa (informatika), Data, Data (informatika), Databáze, Datová struktura, Datový typ, Entita (informatika), Haskell (programovací jazyk), Hodnota (informatika), Informatika, Instance třídy, Jmenný prostor, Konstanta (programování), Metoda (objektově orientované programování), Modifikátory přístupu, Objektově orientované programování, Operační paměť, Přetěžování, Přiřazení, Podprogram, Polymorfismus (programování), Programování, Proměnná (programování), Reference (programování), Relační model, Self (programovací jazyk), Třída (programování), Zapouzdření (objektově orientované programování).

Adresa (informatika)

Adresa v informatice označuje údaj, který jednoznačně určuje umístění adresovatelného prvku v paměti nebo v počítačové síti.

Nový!!: Objekt (informatika) a Adresa (informatika) · Vidět víc »

Data

Data je výraz pro údaje, používané pro popis nějakého jevu nebo vlastnosti pozorovaného objektu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Data · Vidět víc »

Data (informatika)

Data jsou v informatice údaje zaznamenané v digitální (číselné) podobě určené k počítačovému zpracování.

Nový!!: Objekt (informatika) a Data (informatika) · Vidět víc »

Databáze

Databáze (neboli datová základna, též databanka) je systém souborů s pevnou strukturou záznamů.

Nový!!: Objekt (informatika) a Databáze · Vidět víc »

Datová struktura

hašovací tabulky V matematické informatice a programování představuje datová struktura konkrétní způsob organizace dat v paměti počítače, který zajišťuje, aby mohla data být používána efektivně.

Nový!!: Objekt (informatika) a Datová struktura · Vidět víc »

Datový typ

Datový typ definuje v programování druh nebo význam hodnot, kterých smí nabývat proměnná (nebo konstanta).

Nový!!: Objekt (informatika) a Datový typ · Vidět víc »

Entita (informatika)

Entita je libovolný objekt (osoba, zvíře, věc či jev) reálného světa, který je zachycen v datovém modelu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Entita (informatika) · Vidět víc »

Haskell (programovací jazyk)

Haskell je standardizovaný funkcionální programovací jazyk používající líné vyhodnocování, pojmenovaný na počest logika Haskella Curryho.

Nový!!: Objekt (informatika) a Haskell (programovací jazyk) · Vidět víc »

Hodnota (informatika)

Hodnota je v informatice reprezentace nějaké entity programu, se kterou může program pracovat (nastavit, přečíst, změnit).

Nový!!: Objekt (informatika) a Hodnota (informatika) · Vidět víc »

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Nový!!: Objekt (informatika) a Informatika · Vidět víc »

Instance třídy

Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.). Objekt představuje základní stavební prvek objektově orientovaného programování.

Nový!!: Objekt (informatika) a Instance třídy · Vidět víc »

Jmenný prostor

Jmenný prostor je v informatice prostředek pro seskupování jmen (symbolů, identifikátorů), který zabraňuje jejich kolizím – může být dovoleno použít stejné jméno pro několik různých objektů, pokud je zajištěno, že při každém použití tohoto jména bude možné jednoznačně určit, na který objekt jméno referuje.

Nový!!: Objekt (informatika) a Jmenný prostor · Vidět víc »

Konstanta (programování)

Konstanta je v programování označení pro identifikátor, který je spojený s určitou hodnotou, kterou není možné během provádění programu měnit (pokud neuvažujeme samomodifikující kód).

Nový!!: Objekt (informatika) a Konstanta (programování) · Vidět víc »

Metoda (objektově orientované programování)

#PŘESMĚRUJ Metoda (programování) Kategorie:Přesměrování vzniklá přesunem článku.

Nový!!: Objekt (informatika) a Metoda (objektově orientované programování) · Vidět víc »

Modifikátory přístupu

#PŘESMĚRUJ Metoda (programování)#Modifikátory přístupu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Modifikátory přístupu · Vidět víc »

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je v informatice specifické programovací paradigma, které ho odlišilo od původního imperativního.

Nový!!: Objekt (informatika) a Objektově orientované programování · Vidět víc »

Operační paměť

Operační, vnitřní neboli hlavní paměť počítače je paměť umožňující čtení i zápis, používaná pro ukládání dat po dobu běhu spuštěného programu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Operační paměť · Vidět víc »

Přetěžování

Přetížení funkce či operátoru je v programování taková metoda zápisu zdrojového kódu programu, kdy je možné definovat více funkcí (obslužných metod) se stejnými názvy, zato s různými implementacemi, a to při zachování stejného typu výsledku a i účelu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Přetěžování · Vidět víc »

Přiřazení

Příkaz přiřazení se vyskytuje ve většině imperativních programovacích jazyků.

Nový!!: Objekt (informatika) a Přiřazení · Vidět víc »

Podprogram

Podprogram je v informatice označení části počítačového programu, kterou je možné opakovaně použít („vyvolat“) v různých místech programu, i z podprogramů.

Nový!!: Objekt (informatika) a Podprogram · Vidět víc »

Polymorfismus (programování)

Polymorfismus je vlastnost programovacího jazyka, objektově orientovaného programování (OOP), která umožňuje.

Nový!!: Objekt (informatika) a Polymorfismus (programování) · Vidět víc »

Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Programování · Vidět víc »

Proměnná (programování)

Popis, údaj,popis akce Proměnná je v programování označení pro identifikátor (symbolické jméno), které uchovává určitou informaci při běhu programu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Proměnná (programování) · Vidět víc »

Reference (programování)

Reference je v informatice pojem používaný v programování, který označuje odkaz na proměnnou nebo instanci objektu.

Nový!!: Objekt (informatika) a Reference (programování) · Vidět víc »

Relační model

Relační model je nejrozšířenějším způsobem uložení dat v databázi.

Nový!!: Objekt (informatika) a Relační model · Vidět víc »

Self (programovací jazyk)

Self je objektově orientovaný programovací jazyk, prostředí a virtuální stroj postavený kolem konceptu prototypů.

Nový!!: Objekt (informatika) a Self (programovací jazyk) · Vidět víc »

Třída (programování)

Třída je základní konstrukční prvek objektově orientovaného programování sloužící jako předpis pro vznik objektu jako instance třídy.

Nový!!: Objekt (informatika) a Třída (programování) · Vidět víc »

Zapouzdření (objektově orientované programování)

#PŘESMĚRUJ Zapouzdření (programování).

Nový!!: Objekt (informatika) a Zapouzdření (objektově orientované programování) · Vidět víc »

Přesměrování zde:

Objekt (objektově orientované programování), Objekt (programování).

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »