Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Bezplatná
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Počítačová 3D grafika

Index Počítačová 3D grafika

Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.

64 vztahy: Adobe Systems, Aliasing, Animace, Bézierova křivka, Bump mapping, CAD, Constructive solid geometry, Difrakce, DirectX, Film, Globální osvětlení, Henri Gouraud, Hloubka ostrosti, Informatika, Interpolace, Ivan Sutherland, Kaustika, Konvice z Utahu, Koule, Kozí příběh – pověsti staré Prahy, Kužel, Kvádr, Lom vlnění, Mlha, Mnohostěn, Motion capture, Nefotorealistické zobrazování, Netscape, Normála, NURBS, OpenGL, Optické prostředí, Orgán, Oslnění, Perspektiva, Phongovo stínování, Pixar, Počítačová 2D grafika, Počítačová animace, Počítačová grafika, Počítačová hra, Počítačová simulace, Počítačová tomografie, Pohybová neostrost, Průnik, Projekce (lineární algebra), Radiozita, Renderování, Rozdíl množin, Shader, ..., Silicon Graphics, Sjednocení, Sledování paprsku, Spojené státy americké, Stín, Texturování, Toroid, Toy Story, Transparentnost (optika), University of Utah, Válec, Vektorová grafika, 1968, 1971. Rozbalte index (14 více) »

Adobe Systems

Adobe Inc. (anglická výslovnost), do 3.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Adobe Systems · Vidět víc »

Aliasing

Aliasing je jev, ke kterému může dojít při převodu spojitého signálu na signál diskrétní čili nespojitý.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Aliasing · Vidět víc »

Animace

Animace je vytváření zdánlivě se pohybujících věcí.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Animace · Vidět víc »

Bézierova křivka

Příklad užití Bézierovy křivky Bézierova křivka, nesprávným pravopisem Beziérova křivka, pojmenovaná po francouzském inženýru Pierru Bézierovi, je jednou z mnoha parametrických křivek.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Bézierova křivka · Vidět víc »

Bump mapping

Bump mapping je technika texturování, která vytváří iluzi nerovnosti povrchu bez změny jeho geometrie.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Bump mapping · Vidět víc »

CAD

CAD může znamenat více věcí.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a CAD · Vidět víc »

Constructive solid geometry

Constructive solid geometry (CSG, konstruktivní geometrie těles) je vektorové modelování geometrických objektů.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Constructive solid geometry · Vidět víc »

Difrakce

Difrakce na bodové štěrbině. Vlna za štěrbinou nepokračuje přímo jako úzký paprsek, ale šíří se všemi směry v kruhových vlnoplochách. Difrakce na štěrbině široké přibližně jednu vlnovou délku. Na krátké vzdálenosti se vlna šíří především v pásu přímo za štěrbinou, ale vlivem difrakce se ohýbá také "za roh" – nad a pod pás přímého šíření. S rostoucí vzdáleností se ohybový obrazec dále mění. Difrakce (česky ohyb) je jev, u kterého se vlnění za překážkou "ohýbá" od svého původního směru a dostává se tak do oblasti geometrického stínu překážky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Difrakce · Vidět víc »

DirectX

Microsoft DirectX je sada proprietárních knihoven, poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a DirectX · Vidět víc »

Film

Auguste a Louis Lumièrové Film je souhrnné označení pro kinematografii a veškeré její aspekty – umělecké, technické, komerční a společenské.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Film · Vidět víc »

Globální osvětlení

Jako metody globálního osvětlení (global illumination) se označují algoritmy, které simulují fyzikální šíření světla scénou.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Globální osvětlení · Vidět víc »

Henri Gouraud

Henri Gouraud (narozen 1944) je francouzský vědec.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Henri Gouraud · Vidět víc »

Hloubka ostrosti

S pomocí hloubky ostrostilze některé detaily zvýraznit Hloubka ostrosti označuje ve fotografii rozsah vzdáleností, kde se snímaný předmět musí nacházet, aby se na výsledném snímku jevil ostře lidskému oku.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Hloubka ostrosti · Vidět víc »

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Informatika · Vidět víc »

Interpolace

Interpolace (lat. inter-polare, vylepšit vkládáním) v numerické matematice znamená nalezení přibližné hodnoty funkce v nějakém intervalu, je-li její hodnota známa jen v některých jiných bodech tohoto intervalu.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Interpolace · Vidět víc »

Ivan Sutherland

Ivan Edward Sutherland (* 16. května 1938, Hastings, Nebraska) je americký vědec, průkopník v oboru počítačová grafika a nositel Turingovy ceny.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Ivan Sutherland · Vidět víc »

Kaustika

Kaustika při sklenici s vodou při slunečním osvetlení Kaustika je optický jev.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Kaustika · Vidět víc »

Konvice z Utahu

Newellova čajová konvice Konvice z Utahu nebo také Newellova čajová konvice je 3D model, který se stal oblíbeným standardním testovacím modelem (a častým skrytým vtipem) mezi členy komunity 3D počítačové grafiky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Konvice z Utahu · Vidět víc »

Koule

euklidovském zobrazení Koule je prostorové těleso tvořené množinou všech bodů (trojrozměrného euklidovského) prostoru, jejichž vzdálenost od zadaného bodu (středu) je nejvýše rovna zadanému poloměru.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Koule · Vidět víc »

Kozí příběh – pověsti staré Prahy

Kozí příběh – pověsti staré Prahy je první český 3D počítačově animovaný film.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Kozí příběh – pověsti staré Prahy · Vidět víc »

Kužel

Kužel je trojrozměrný geometrický tvar, který vznikne jako průnik kuželového prostoru a rovinné vrstvy.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Kužel · Vidět víc »

Kvádr

Kvádr je trojrozměrné těleso – rovnoběžnostěn, jehož stěny tvoří šest pravoúhlých čtyřúhelníků (zpravidla obdélníků, ale existují i speciální případy jako např. čtverec).

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Kvádr · Vidět víc »

Lom vlnění

Lom světla znázorněný vlnami v nádrži vlnostroje Lom světla ve vodě. Tmavý obdélník ukazuje skutečnou polohu tyče. Světlý obdélník ukazuje její zdánlivou polohu ve vodě. Bod X vypadá, jako by byl blíže ke hladině v místě Y. Pokud se vlnění dostane k rozhraní dvou prostředí, ve kterých má vlnění různou fázovou rychlost, může dojít při průchodu vlnění tímto rozhraním ke změně směru šíření vlnění.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Lom vlnění · Vidět víc »

Mlha

Ranní mlha pokrývá hladinu jezera, obloha zůstává čistá Mlha je oblak, který leží bezprostředně nad zemí a výrazně omezuje viditelnost na vzdálenost nižší než 1 km (jemnější mlha s větší viditelností je opar).

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Mlha · Vidět víc »

Mnohostěn

Příklad obecného mnohostěnu Mnohostěn, také polyedr je trojrozměrné geometrické těleso, jehož povrch se skládá z konečně mnoha stěn tvořených mnohoúhelníky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Mnohostěn · Vidět víc »

Motion capture

Dvě sekvence chůze jednoho jednotlivce zaznamenané pomocí MoCap Motion capture (zkracováno na MoCap nebo mocap, česky „snímání pohybu“) je termín, kterým se označuje proces nahrávání pohybu skutečného objektu a jeho převedení na digitální model.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Motion capture · Vidět víc »

Nefotorealistické zobrazování

Nefotorealistické zobrazování je oblast počítačové grafiky, kde není snahou dosáhnout maximální podobnosti obrazu s reálným světem jako u fotorealistického zobrazování.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Nefotorealistické zobrazování · Vidět víc »

Netscape

Netscape je obecné jméno pro webové prohlížeče/balíky webových aplikací vyvíjené původně společností Netscape Communications Corporation a v současnosti AOL.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Netscape · Vidět víc »

Normála

Normála daného n−1 dimenzionálního podprostoru v n-dimenzionálním prostoru je přímka kolmá na daný podprostor.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Normála · Vidět víc »

NURBS

NURBS příkladNon-uniform rational basis spline (NURBS) je matematický model běžně používaný v počítačové grafice pro generování a reprezentování křivek a ploch, které nabízejí velkou flexibilitu a přesnost při manipulaci jak s analytickými tak s volnými tvary.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a NURBS · Vidět víc »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a OpenGL · Vidět víc »

Optické prostředí

Optické prostředí je obecně jakékoliv prostředí, v němž se šíří elektromagnetické vlnění.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Optické prostředí · Vidět víc »

Orgán

Orgán (latinsky organum, „nástroj“) je v biologii označení skupiny tkání či pletiv, která vykonává specifické funkce.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Orgán · Vidět víc »

Oslnění

Vyskytují-li se v zorném poli oka příliš velké jasy, jejich rozdíly nebo prostorové či časové kontrasty jasů, které překračují adaptabilitu zraku, vzniká oslnění.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Oslnění · Vidět víc »

Perspektiva

Příklad: Bod A je úběžníkem linií C a D. Přímka B je horizont. Pražce F a G jsou si opticky blíže, než E a F. Skutečný snímek železničních kolejí Perspektiva je optický jev, jenž způsobuje to, že se vzdálené objekty jeví zdánlivě menší než objekty blízké.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Perspektiva · Vidět víc »

Phongovo stínování

Phongovo stínováníUniversity of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref (anglicky Phong shading) je soubor technik používaných v počítačové grafice.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Phongovo stínování · Vidět víc »

Pixar

Pixar Animation Studios je americké filmové studio zabývající se počítačovou animací.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Pixar · Vidět víc »

Počítačová 2D grafika

Počítačová 2D grafika (tzv. dvojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s dvojrozměrnými objekty (obrázky, text, geometrické 2D modely – čáry, křivky).

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová 2D grafika · Vidět víc »

Počítačová animace

Počítačová animace je animace vytvářená výhradně pomocí výpočetní techniky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová animace · Vidět víc »

Počítačová grafika

Ukázka počítačové grafiky Počítačová grafika je z technického hlediska obor výpočetní techniky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky).

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová grafika · Vidět víc »

Počítačová hra

Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová hra · Vidět víc »

Počítačová simulace

Počítačová simulace je simulace, při níž je modelem počítačový program, který se pokouší simulovat abstraktní model určitého systému.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová simulace · Vidět víc »

Počítačová tomografie

#PŘESMĚRUJ Výpočetní tomografie.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Počítačová tomografie · Vidět víc »

Pohybová neostrost

Polárky s cirkumpolárními hvězdami pořízená velmi dlouhým časem několika hodin. Hvězdy poblíž nebeského pólu zanechávají kratší stopu. bleskem (1/60s), ze stativu (8s) a z ruky (8s) Doba expozice 1/10 sekundy způsobí rozmazání jedoucích aut, přičemž stojící zůstane ostré Pohybová neostrost (roztřesení, rozmazání) je zachycení pohybujících se objektů ve fotografii, nebo na sekvenci snímků, například ve filmu nebo animaci.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Pohybová neostrost · Vidět víc »

Průnik

Průnik dvou množin~A \cap B V matematice se jako průnik dvou nebo více množin označuje taková množina, která obsahuje pouze ty prvky, které se nalézají ve všech těchto množinách.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Průnik · Vidět víc »

Projekce (lineární algebra)

V lineární algebře a funkcionální analýze je projekce lineární transformace P nějakého vektorového prostoru na sebe taková, že P^2.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Projekce (lineární algebra) · Vidět víc »

Radiozita

Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Radiozita · Vidět víc »

Renderování

Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku. Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem Renderování je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Renderování · Vidět víc »

Rozdíl množin

Rozdíl množiny A (levý kruh) a množiny B (pravý kruh):A \setminus B \;\;.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Rozdíl množin · Vidět víc »

Shader

Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Shader · Vidět víc »

Silicon Graphics

SGI neboli Silicon Graphics International Corp., je americká firma založená Jimem Clarkem a Abbey Silverstonem v roce 1982 v Kalifornii.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Silicon Graphics · Vidět víc »

Sjednocení

Sjednocení dvou množin (A \cup B) V matematice se jako sjednocení dvou nebo více množin označuje taková množina, která obsahuje každý prvek, který se nachází alespoň v jedné ze sjednocovaných množin, a žádné další prvky.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Sjednocení · Vidět víc »

Sledování paprsku

Radiozitou v kombinaci s ray tracingem je možno dosáhnout až neuvěřitelného realizmu. Sledování paprsků (z anglického ray tracing) je metoda renderování (výpočtu a zobrazení) 3D počítačové grafiky; přesněji řečeno metoda globálního osvětlení.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Sledování paprsku · Vidět víc »

Spojené státy americké

Spojené státy americké, zkráceným názvem Spojené státy, zkratkou USA (nebo také US), jsou demokratická federativní prezidentská republika v Severní Americe, rozkládající se mezi Atlantským oceánem na východě a Tichým oceánem na západě.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Spojené státy americké · Vidět víc »

Stín

Stín ''vlastní'' a ''vržený'' Stín je místo, tmavá oblast, kam nedopadá téměř žádné světlo.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Stín · Vidět víc »

Texturování

Textura Wikibook nanesená na kouli Obrázková (rastrová) textura Procedurální textura Texturování (mapování textur) je technika, která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu trojrozměrnému modelu.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Texturování · Vidět víc »

Toroid

Toroid vzniklý rotací čtverce Klasický toroid – torus (anuloid) toroidním jádrem v elektronice Toroid je těleso v prostoru získané rotací uzavřené rovinné křivky (např. kružnice) okolo osy ležící v rovině křivky a neprotínající křivku.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Toroid · Vidět víc »

Toy Story

#PŘESMĚRUJ Toy Story: Příběh hraček.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Toy Story · Vidět víc »

Transparentnost (optika)

Transparentnost (z lat. trans-parens) v optice vyjadřuje průhlednost.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Transparentnost (optika) · Vidět víc »

University of Utah

#PŘESMĚRUJ Utažská univerzita.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a University of Utah · Vidět víc »

Válec

Válec je v prostorové geometrii těleso, vymezené dvěma rovnoběžnými podstavami a pláštěm.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Válec · Vidět víc »

Vektorová grafika

Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a Vektorová grafika · Vidět víc »

1968

1968 (MCMLXVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a 1968 · Vidět víc »

1971

1971 (MCMLXXI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pátkem.

Nový!!: Počítačová 3D grafika a 1971 · Vidět víc »

Přesměrování zde:

3D grafika, 3D počítačová grafika, Počítačová trojrozměrná grafika.

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »