Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Stažení
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Programování

Index Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

47 vztahy: Ada Lovelace, Al-Džazárí, Algoritmus, Analytický stroj, Aspektově orientované programování, BEN - technická literatura, Charles Babbage, Děrný štítek, Deklarativní programování, Extrémní programování, Flex lexical analyser, Funkcionální programování, Generické programování, George Gordon Byron, GNU bison, Imperativní programování, Informatika, Joseph Marie Jacquard, Ladění (programování), Lambda kalkul, Logické programování, Logika, Měsíc, Mechanismus z Antikythéry, Objektově orientované programování, Olympijské hry, Překladač, Počítač, Počítačový program, Proces vývoje softwaru, Profilování, Programátor, Programovací jazyk, Slunce, Software, Softwarové inženýrství, Spustitelný soubor, Starověké Řecko, Strojová instrukce, Testování softwaru, Výpočetní technika, Vývojové prostředí, Vodopádový model, Yacc, Zdrojový kód, 1815, 1852.

Ada Lovelace

Augusta Ada King, hraběnka z Lovelace (10. prosince 1815 Londýn – 27. listopadu 1852 tamtéž), narozená jako Augusta Ada Byron a nyní známá jako Ada Lovelace, byla anglická matematička a první programátorka, která je známá především detailním popisem fungování Babbageova mechanického počítače (analytického stroje), jehož vývoj podporovala i finančně.

Nový!!: Programování a Ada Lovelace · Vidět víc »

Al-Džazárí

Abu al-'Iz Ibn Isma'il ibn al-al-Razāz Jazari (1136 – 1206) (arabsky: أَبُو اَلْعِزِ بْنُ إسْماعِيلِ بْنُ الرِّزاز الجزري) byl kurdský muslimský všeuměl: vědec, vynálezce, strojní inženýr, řemeslník, umělec, matematik a astronom z Džazárí v Mezopotámii (dnešní Cizre v Turecku), který žil v Zlatém věku Islámu (ve středověku).

Nový!!: Programování a Al-Džazárí · Vidět víc »

Algoritmus

Algoritmus je přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy.

Nový!!: Programování a Algoritmus · Vidět víc »

Analytický stroj

Zkušební verze Analytického stroje Analytický stroj je návrh obecně použitelného mechanického počítače, který popsal anglický matematik Charles Babbage v roce 1837.

Nový!!: Programování a Analytický stroj · Vidět víc »

Aspektově orientované programování

Aspektově orientované programování (zkracováno na AOP, z anglického Aspect Oriented Programming) je programovací paradigma, které má za cíl zvýšit modularitu programu.

Nový!!: Programování a Aspektově orientované programování · Vidět víc »

BEN - technická literatura

BEN - technická literatura s.r.o. je české nakladatelství odborné technické literatury.

Nový!!: Programování a BEN - technická literatura · Vidět víc »

Charles Babbage

Charles Babbage (26. prosince 1791 – 18. října 1871) byl anglický matematik, filozof, vynálezce, vizionář a strojní inženýr, který jako první přišel s nápadem sestrojit programovatelný stroj – počítač (v době jeho života se pojmem počítač označoval člověk, který počítá).

Nový!!: Programování a Charles Babbage · Vidět víc »

Děrný štítek

Typický děrný štítek s 80 sloupci Děrný štítek je médium pro záznam dat pro pozdější zpracování automaty nebo počítači, v 21.

Nový!!: Programování a Děrný štítek · Vidět víc »

Deklarativní programování

Deklarativní programování je založeno na myšlence programování aplikací pomocí definic co se má udělat, a ne jak se to má udělat.

Nový!!: Programování a Deklarativní programování · Vidět víc »

Extrémní programování

Extrémní programování (XP) je agilní metodologie vývoje softwaru, vytvořená skupinou lidí okolo Kenta Becka počátkem 90. let 20. století, která předepisuje určité činnosti všem účastníkům vývojového procesu.

Nový!!: Programování a Extrémní programování · Vidět víc »

Flex lexical analyser

Flex lexical analyser je v informatice nástroj, který generuje zdrojový kód pro lexikální analyzátor v jazyce C.

Nový!!: Programování a Flex lexical analyser · Vidět víc »

Funkcionální programování

Haskell. Funkcionální programování je deklarativní programovací paradigma, které chápe výpočet jako vyhodnocení matematických funkcí.

Nový!!: Programování a Funkcionální programování · Vidět víc »

Generické programování

Základní myšlenkou, která se skrývá za pojmem generické programování, je rozdělení kódu programu na algoritmus a datové typy takovým způsobem, aby bylo možné zápis kódu algoritmu chápat jako obecný, bez ohledu nad jakými datovými typy pracuje.

Nový!!: Programování a Generické programování · Vidět víc »

George Gordon Byron

George Gordon Noel Byron, lord Byron (22. ledna 1788 Londýn – 19. dubna 1824 Mesolongi, Řecko) byl anglický básník, filhelén a přední představitel romantismu v literatuře.

Nový!!: Programování a George Gordon Byron · Vidět víc »

GNU bison

GNU bison je generátor syntaktického analyzátoru a je součástí projektu GNU.

Nový!!: Programování a GNU bison · Vidět víc »

Imperativní programování

Imperativní programování (též procedurální programování) je jedno z programovacích paradigmat, neboli způsobů, jak jsou v programovacím jazyku formulována řešení problémů.

Nový!!: Programování a Imperativní programování · Vidět víc »

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Nový!!: Programování a Informatika · Vidět víc »

Joseph Marie Jacquard

Joseph Marie Jacquard, vlastním jménem Joseph Marie Charles (17. července 1752 – 7. srpna 1834) byl francouzský tkadlec a vynálezce programovaného mechanického stavu, na kterém se s využitím děrných štítků mohly vyrábět složité vzory.

Nový!!: Programování a Joseph Marie Jacquard · Vidět víc »

Ladění (programování)

Ladění je v informatice metodický postup pro nalézání a snižování množství chyb v počítačových programech nebo elektronického hardware tak, aby fungoval, jak se předpokládá.

Nový!!: Programování a Ladění (programování) · Vidět víc »

Lambda kalkul

Lambda kalkul je formální systém a výpočetní model používaný v teoretické informatice a matematice pro studium funkcí a rekurze.

Nový!!: Programování a Lambda kalkul · Vidět víc »

Logické programování

Logické programování je v širším významu použití matematické logiky jako prostředku pro programování.

Nový!!: Programování a Logické programování · Vidět víc »

Logika

Logika má více významů – v češtině se běžně používá ve smyslu myšlenková cesta, která vedla k daným závěrům.

Nový!!: Programování a Logika · Vidět víc »

Měsíc

Měsíc je jediná známá přirozená družice Země.

Nový!!: Programování a Měsíc · Vidět víc »

Mechanismus z Antikythéry

Národním archeologickém muzeu v Aténách Mechanismus přístroje Mechanismus z Antikythéry (též se mluví o počítači z Antikythéry) je starověký technický artefakt – bronzové diferenciální ozubené soukolí.

Nový!!: Programování a Mechanismus z Antikythéry · Vidět víc »

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je v informatice specifické programovací paradigma, které ho odlišilo od původního imperativního.

Nový!!: Programování a Objektově orientované programování · Vidět víc »

Olympijské hry

LOH 2004 Olympijské hry (zkratkou OH, anglicky nebo, francouzsky), též olympiáda, jsou mezinárodní sportovní akce, jejichž součástí jsou soutěže v letních a zimních sportech s účastí tisíců sportovců z celého světa.

Nový!!: Programování a Olympijské hry · Vidět víc »

Překladač

Příklad struktury překladače podporujícího dva vstupní jazyky i dvě cílové architektury Překladač (též kompilátor, nebo také z – sestavit, zpracovat) je v nejčastějším smyslu slova softwarový nástroj používaný programátory pro vývoj softwaru.

Nový!!: Programování a Překladač · Vidět víc »

Počítač

Počítač je číslicový elektronický stroj, který lze naprogramovat tak, aby automaticky prováděl posloupnosti aritmetických nebo logických operací (výpočty).

Nový!!: Programování a Počítač · Vidět víc »

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Nový!!: Programování a Počítačový program · Vidět víc »

Proces vývoje softwaru

Proces vývoje softwaru je v softwarovém inženýrství proces členění práce při vývoji softwaru na různé fáze s cílem zkvalitnit proces návrhu softwaru, správu softwaru a řízení softwarového projektu.

Nový!!: Programování a Proces vývoje softwaru · Vidět víc »

Profilování

Profilování může být.

Nový!!: Programování a Profilování · Vidět víc »

Programátor

jazyk.

Nový!!: Programování a Programátor · Vidět víc »

Programovací jazyk

Programovací jazyk je prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači.

Nový!!: Programování a Programovací jazyk · Vidět víc »

Slunce

Slunce je hvězda ve středu Sluneční soustavy.

Nový!!: Programování a Slunce · Vidět víc »

Software

kancelářského balíku LibreOffice. Software (též česky programové vybavení, někdy psáno též počeštěně softvér) je v informatice sada všech počítačových programů používaných v počítači, které provádějí nějakou činnost.

Nový!!: Programování a Software · Vidět víc »

Softwarové inženýrství

Softwarové inženýrství je činnost zahrnující inženýrství, informatiku a management, jejímž cílem je návrh, tvorba a údržba počítačových programů.

Nový!!: Programování a Softwarové inženýrství · Vidět víc »

Spustitelný soubor

Spustitelný soubor je v informatice označení pro soubor, který obsahuje instrukce, pomocí kterých počítač provede určitou činnost.

Nový!!: Programování a Spustitelný soubor · Vidět víc »

Starověké Řecko

Parthenón – symbol starověkého Řecka Starověké Řecko, případně antické Řecko, je označení pro období řeckých dějin ve starověku.

Nový!!: Programování a Starověké Řecko · Vidět víc »

Strojová instrukce

Strojová instrukce je v informatice označení kódovaného příkazu pro provedení elementární operace procesoru, kterou je procesor schopen přímo vykonat (procesor je základní součástí počítače).

Nový!!: Programování a Strojová instrukce · Vidět víc »

Testování softwaru

Testování softwaru je empirický technický výzkum kvality testovaného produktu nebo služby prováděný za účelem poskytnout získané informace všem zainteresovaným (.

Nový!!: Programování a Testování softwaru · Vidět víc »

Výpočetní technika

Výpočetní technika (zkratka VT) je termín, kterým se buď souhrnně označují přístroje určené k provádění výpočtů, nebo se jím odvolává na skupinu konkrétních kusů takových zařízení, či zařízení, jejichž vývojovými předchůdci jsou právě taková zařízení.

Nový!!: Programování a Výpočetní technika · Vidět víc »

Vývojové prostředí

C/C++ v prostředí GNOME Vývojové prostředí (zkratka IDE) je software usnadňující práci programátorů, většinou zaměřené na jeden konkrétní programovací jazyk.

Nový!!: Programování a Vývojové prostředí · Vidět víc »

Vodopádový model

Vodopádový model je sekvenční vývojový proces, ve kterém je vývoj nahlížen jako neustále se svažující tok (jako když teče vodopád) fázemi analýzy požadavků, návrhu, implementace, testování (validace), integrace a údržby.

Nový!!: Programování a Vodopádový model · Vidět víc »

Yacc

yacc je v informatice generátor syntaktických analyzátorů vyvinutý Stephenem C. Johnsonem z AT&T pro unixové operační systémy.

Nový!!: Programování a Yacc · Vidět víc »

Zdrojový kód

Zdrojový kód (též zdrojový text, slangově zdroják) je v informatice označení zápisu počítačového programu nebo jeho části v nějakém programovacím jazyce.

Nový!!: Programování a Zdrojový kód · Vidět víc »

1815

1815 (MDCCCXV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal nedělí.

Nový!!: Programování a 1815 · Vidět víc »

1852

1852 (MDCCCLII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.

Nový!!: Programování a 1852 · Vidět víc »

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »