Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Nainstalovat
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Renderování

Index Renderování

Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku. Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem Renderování je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D.

45 vztahy: Animace, Architektura, ATI HyperZ, BSP (počítače), Bump mapping, Computer aided design, Computer aided manufacturing, GPU, Phongovo stínování, Počítačová grafika, Počítačová hra, Polokrychle, Radiozita, Renderovací jádro prohlížeče, Shadow mapping, Simulace, Sledování paprsku, Texturování, Vizualizace dat, Vojenství, Zobrazovací rovnice, 1968, 1969, 1970, 1971, 1973, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1980, 1981, 1983, 1984, 1985, 1986, 1987, 1991, 1993, 1994, 1995, 1997, 2002, 3D.

Animace

Animace je vytváření zdánlivě se pohybujících věcí.

Nový!!: Renderování a Animace · Vidět víc »

Architektura

Opera v Sydney Empire State Building večer Architektura je v nejobecnějším pojetí synonymem pro stavitelství a zabývá se tak jak globálním pohledem na urbanismus či krajinu přes klasické stavitelství budov až po design jednotlivých detailů, jako je zahradní či bytová architektura.

Nový!!: Renderování a Architektura · Vidět víc »

ATI HyperZ

ATI HyperZ je technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu.

Nový!!: Renderování a ATI HyperZ · Vidět víc »

BSP (počítače)

BSP (binary space partitioning, binární rozdělování prostoru) je způsob rozdělení prostoru pomocí binárního stromu.

Nový!!: Renderování a BSP (počítače) · Vidět víc »

Bump mapping

Bump mapping je technika texturování, která vytváří iluzi nerovnosti povrchu bez změny jeho geometrie.

Nový!!: Renderování a Bump mapping · Vidět víc »

Computer aided design

CAD, z angličtiny computer-aided design, česky počítačem podporované projektování, nebo míněno na obecný CAD systém jako computer-aided drafting – počítačem podporované kreslení.

Nový!!: Renderování a Computer aided design · Vidět víc »

Computer aided manufacturing

pětiosé obráběcí centrum Computer-aided manufacturing (nebo Computer Aided Manufacturing, zkráceně CAM, česky Počítačová podpora obrábění) je použití počítačového software pro programování výrobních CNC strojů.

Nový!!: Renderování a Computer aided manufacturing · Vidět víc »

GPU

GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.

Nový!!: Renderování a GPU · Vidět víc »

Phongovo stínování

Phongovo stínováníUniversity of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref (anglicky Phong shading) je soubor technik používaných v počítačové grafice.

Nový!!: Renderování a Phongovo stínování · Vidět víc »

Počítačová grafika

Ukázka počítačové grafiky Počítačová grafika je z technického hlediska obor výpočetní techniky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky).

Nový!!: Renderování a Počítačová grafika · Vidět víc »

Počítačová hra

Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.

Nový!!: Renderování a Počítačová hra · Vidět víc »

Polokrychle

Rozklad polokrychle Polokrychle (anglicky) resp.

Nový!!: Renderování a Polokrychle · Vidět víc »

Radiozita

Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.

Nový!!: Renderování a Radiozita · Vidět víc »

Renderovací jádro prohlížeče

Renderovací jádro prohlížeče (též vykreslovací jádro,, nebo) je software, který načte zdrojový kód webové stránky skládající se ze strukturálních a obsahových informací zapsaných ve značkovacím jazyce (HTML, XML) a formátovacích informací (CSS, XSL apod.) popř.

Nový!!: Renderování a Renderovací jádro prohlížeče · Vidět víc »

Shadow mapping

Shadow mapping nebo shadow projection je technika používaná pro generování stínů v počítačové grafice.

Nový!!: Renderování a Shadow mapping · Vidět víc »

Simulace

Dřevěný mechanický simulátor koně z období první světové války Simulace je napodobení nějaké skutečné věci, stavu nebo procesu.

Nový!!: Renderování a Simulace · Vidět víc »

Sledování paprsku

Radiozitou v kombinaci s ray tracingem je možno dosáhnout až neuvěřitelného realizmu. Sledování paprsků (z anglického ray tracing) je metoda renderování (výpočtu a zobrazení) 3D počítačové grafiky; přesněji řečeno metoda globálního osvětlení.

Nový!!: Renderování a Sledování paprsku · Vidět víc »

Texturování

Textura Wikibook nanesená na kouli Obrázková (rastrová) textura Procedurální textura Texturování (mapování textur) je technika, která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu trojrozměrnému modelu.

Nový!!: Renderování a Texturování · Vidět víc »

Vizualizace dat

Minardova mapa pohybu Napoleonovy armády v letech 1812–1813 (1869). Vizualizace dat je proces zkoumání dat a informací po jejich převedení do grafické podoby.

Nový!!: Renderování a Vizualizace dat · Vidět víc »

Vojenství

Počet aktivních jednotek (vojáků) podle zemí Vojenství je nauka o vojácích, armádách, válkách, zbraních, vojenské technice apod.

Nový!!: Renderování a Vojenství · Vidět víc »

Zobrazovací rovnice

Rovnice odrazu popisuje množství světla odraženého z bodu '''x''' ve směru k pozorovateli na základě znalosti světla přicházejícího do bodu '''x''' ze všech směrů a popisu povrchu pomocí BRDF. Rovnice je integrálem přes hemisféru ve směru normály, tj. přes všechny příchozí směry. Zobrazovací rovnice,, je integrální rovnice používaná nejčastěji v počítačové grafice k syntéze obrazu.

Nový!!: Renderování a Zobrazovací rovnice · Vidět víc »

1968

1968 (MCMLXVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.

Nový!!: Renderování a 1968 · Vidět víc »

1969

1969 (MCMLXIX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Nový!!: Renderování a 1969 · Vidět víc »

1970

1970 (MCMLXX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.

Nový!!: Renderování a 1970 · Vidět víc »

1971

1971 (MCMLXXI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pátkem.

Nový!!: Renderování a 1971 · Vidět víc »

1973

1973 (MCMLXXIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.

Nový!!: Renderování a 1973 · Vidět víc »

1974

1974 (MCMLXXIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Nový!!: Renderování a 1974 · Vidět víc »

1975

1975 (MCMLXXV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Nový!!: Renderování a 1975 · Vidět víc »

1976

1976 (MCMLXXVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem a byl přestupný.

Nový!!: Renderování a 1976 · Vidět víc »

1977

1977 (MCMLXXVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.

Nový!!: Renderování a 1977 · Vidět víc »

1978

1978 (MCMLXXVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal nedělí.

Nový!!: Renderování a 1978 · Vidět víc »

1980

1980 (MCMLXXX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Nový!!: Renderování a 1980 · Vidět víc »

1981

1981 (MCMLXXXI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.

Nový!!: Renderování a 1981 · Vidět víc »

1983

1983 (MCMLXXXIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.

Nový!!: Renderování a 1983 · Vidět víc »

1984

1984 (MCMLXXXIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal nedělí.

Nový!!: Renderování a 1984 · Vidět víc »

1985

1985 (MCMLXXXV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Nový!!: Renderování a 1985 · Vidět víc »

1986

1986 (MCMLXXXVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Nový!!: Renderování a 1986 · Vidět víc »

1987

1987 (MCMLXXXVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.

Nový!!: Renderování a 1987 · Vidět víc »

1991

1991 (MCMXCI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Nový!!: Renderování a 1991 · Vidět víc »

1993

1993 (MCMXCIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pátkem.

Nový!!: Renderování a 1993 · Vidět víc »

1994

1994 (MCMXCIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.

Nový!!: Renderování a 1994 · Vidět víc »

1995

1995 (MCMXCV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal a skončil nedělí.

Nový!!: Renderování a 1995 · Vidět víc »

1997

1997 (MCMXCVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Nový!!: Renderování a 1997 · Vidět víc »

2002

Rok 2002 (MMII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.

Nový!!: Renderování a 2002 · Vidět víc »

3D

Trojrozměrné kartézské souřadnice s osami x, y a z 3D či 3-D je zkratka výrazu „trojdimenzionální“, „trojrozměrný“ a označuje svět, který je možné popsat třemi rozměry (viz kartézská soustava souřadnic); předměty ve trojrozměrném světě mají objem.

Nový!!: Renderování a 3D · Vidět víc »

Přesměrování zde:

Render, Syntéza obrazu.

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »