45 vztahy: Animace, Architektura, ATI HyperZ, BSP (počítače), Bump mapping, Computer aided design, Computer aided manufacturing, GPU, Phongovo stínování, Počítačová grafika, Počítačová hra, Polokrychle, Radiozita, Renderovací jádro prohlížeče, Shadow mapping, Simulace, Sledování paprsku, Texturování, Vizualizace dat, Vojenství, Zobrazovací rovnice, 1968, 1969, 1970, 1971, 1973, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1980, 1981, 1983, 1984, 1985, 1986, 1987, 1991, 1993, 1994, 1995, 1997, 2002, 3D.
Animace
Animace je vytváření zdánlivě se pohybujících věcí.
Nový!!: Renderování a Animace · Vidět víc »
Architektura
Opera v Sydney Empire State Building večer Architektura je v nejobecnějším pojetí synonymem pro stavitelství a zabývá se tak jak globálním pohledem na urbanismus či krajinu přes klasické stavitelství budov až po design jednotlivých detailů, jako je zahradní či bytová architektura.
Nový!!: Renderování a Architektura · Vidět víc »
ATI HyperZ
ATI HyperZ je technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu.
Nový!!: Renderování a ATI HyperZ · Vidět víc »
BSP (počítače)
BSP (binary space partitioning, binární rozdělování prostoru) je způsob rozdělení prostoru pomocí binárního stromu.
Nový!!: Renderování a BSP (počítače) · Vidět víc »
Bump mapping
Bump mapping je technika texturování, která vytváří iluzi nerovnosti povrchu bez změny jeho geometrie.
Nový!!: Renderování a Bump mapping · Vidět víc »
Computer aided design
CAD, z angličtiny computer-aided design, česky počítačem podporované projektování, nebo míněno na obecný CAD systém jako computer-aided drafting – počítačem podporované kreslení.
Nový!!: Renderování a Computer aided design · Vidět víc »
Computer aided manufacturing
pětiosé obráběcí centrum Computer-aided manufacturing (nebo Computer Aided Manufacturing, zkráceně CAM, česky Počítačová podpora obrábění) je použití počítačového software pro programování výrobních CNC strojů.
Nový!!: Renderování a Computer aided manufacturing · Vidět víc »
GPU
GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.
Nový!!: Renderování a GPU · Vidět víc »
Phongovo stínování
Phongovo stínováníUniversity of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref (anglicky Phong shading) je soubor technik používaných v počítačové grafice.
Nový!!: Renderování a Phongovo stínování · Vidět víc »
Počítačová grafika
Ukázka počítačové grafiky Počítačová grafika je z technického hlediska obor výpočetní techniky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky).
Nový!!: Renderování a Počítačová grafika · Vidět víc »
Počítačová hra
Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.
Nový!!: Renderování a Počítačová hra · Vidět víc »
Polokrychle
Rozklad polokrychle Polokrychle (anglicky) resp.
Nový!!: Renderování a Polokrychle · Vidět víc »
Radiozita
Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.
Nový!!: Renderování a Radiozita · Vidět víc »
Renderovací jádro prohlížeče
Renderovací jádro prohlížeče (též vykreslovací jádro,, nebo) je software, který načte zdrojový kód webové stránky skládající se ze strukturálních a obsahových informací zapsaných ve značkovacím jazyce (HTML, XML) a formátovacích informací (CSS, XSL apod.) popř.
Nový!!: Renderování a Renderovací jádro prohlížeče · Vidět víc »
Shadow mapping
Shadow mapping nebo shadow projection je technika používaná pro generování stínů v počítačové grafice.
Nový!!: Renderování a Shadow mapping · Vidět víc »
Simulace
Dřevěný mechanický simulátor koně z období první světové války Simulace je napodobení nějaké skutečné věci, stavu nebo procesu.
Nový!!: Renderování a Simulace · Vidět víc »
Sledování paprsku
Radiozitou v kombinaci s ray tracingem je možno dosáhnout až neuvěřitelného realizmu. Sledování paprsků (z anglického ray tracing) je metoda renderování (výpočtu a zobrazení) 3D počítačové grafiky; přesněji řečeno metoda globálního osvětlení.
Nový!!: Renderování a Sledování paprsku · Vidět víc »
Texturování
Textura Wikibook nanesená na kouli Obrázková (rastrová) textura Procedurální textura Texturování (mapování textur) je technika, která umožňuje dodat realistický vzhled virtuálnímu trojrozměrnému modelu.
Nový!!: Renderování a Texturování · Vidět víc »
Vizualizace dat
Minardova mapa pohybu Napoleonovy armády v letech 1812–1813 (1869). Vizualizace dat je proces zkoumání dat a informací po jejich převedení do grafické podoby.
Nový!!: Renderování a Vizualizace dat · Vidět víc »
Vojenství
Počet aktivních jednotek (vojáků) podle zemí Vojenství je nauka o vojácích, armádách, válkách, zbraních, vojenské technice apod.
Nový!!: Renderování a Vojenství · Vidět víc »
Zobrazovací rovnice
Rovnice odrazu popisuje množství světla odraženého z bodu '''x''' ve směru k pozorovateli na základě znalosti světla přicházejícího do bodu '''x''' ze všech směrů a popisu povrchu pomocí BRDF. Rovnice je integrálem přes hemisféru ve směru normály, tj. přes všechny příchozí směry. Zobrazovací rovnice,, je integrální rovnice používaná nejčastěji v počítačové grafice k syntéze obrazu.
Nový!!: Renderování a Zobrazovací rovnice · Vidět víc »
1968
1968 (MCMLXVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.
Nový!!: Renderování a 1968 · Vidět víc »
1969
1969 (MCMLXIX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Nový!!: Renderování a 1969 · Vidět víc »
1970
1970 (MCMLXX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.
Nový!!: Renderování a 1970 · Vidět víc »
1971
1971 (MCMLXXI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pátkem.
Nový!!: Renderování a 1971 · Vidět víc »
1973
1973 (MCMLXXIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.
Nový!!: Renderování a 1973 · Vidět víc »
1974
1974 (MCMLXXIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.
Nový!!: Renderování a 1974 · Vidět víc »
1975
1975 (MCMLXXV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Nový!!: Renderování a 1975 · Vidět víc »
1976
1976 (MCMLXXVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem a byl přestupný.
Nový!!: Renderování a 1976 · Vidět víc »
1977
1977 (MCMLXXVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.
Nový!!: Renderování a 1977 · Vidět víc »
1978
1978 (MCMLXXVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal nedělí.
Nový!!: Renderování a 1978 · Vidět víc »
1980
1980 (MCMLXXX) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.
Nový!!: Renderování a 1980 · Vidět víc »
1981
1981 (MCMLXXXI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.
Nový!!: Renderování a 1981 · Vidět víc »
1983
1983 (MCMLXXXIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.
Nový!!: Renderování a 1983 · Vidět víc »
1984
1984 (MCMLXXXIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal nedělí.
Nový!!: Renderování a 1984 · Vidět víc »
1985
1985 (MCMLXXXV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.
Nový!!: Renderování a 1985 · Vidět víc »
1986
1986 (MCMLXXXVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Nový!!: Renderování a 1986 · Vidět víc »
1987
1987 (MCMLXXXVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.
Nový!!: Renderování a 1987 · Vidět víc »
1991
1991 (MCMXCI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.
Nový!!: Renderování a 1991 · Vidět víc »
1993
1993 (MCMXCIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pátkem.
Nový!!: Renderování a 1993 · Vidět víc »
1994
1994 (MCMXCIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.
Nový!!: Renderování a 1994 · Vidět víc »
1995
1995 (MCMXCV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal a skončil nedělí.
Nový!!: Renderování a 1995 · Vidět víc »
1997
1997 (MCMXCVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Nový!!: Renderování a 1997 · Vidět víc »
2002
Rok 2002 (MMII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.
Nový!!: Renderování a 2002 · Vidět víc »
3D
Trojrozměrné kartézské souřadnice s osami x, y a z 3D či 3-D je zkratka výrazu „trojdimenzionální“, „trojrozměrný“ a označuje svět, který je možné popsat třemi rozměry (viz kartézská soustava souřadnic); předměty ve trojrozměrném světě mají objem.
Nový!!: Renderování a 3D · Vidět víc »