Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Bezplatná
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Super Nintendo Entertainment System

Index Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System nebo zkráceně Super NES nebo SNES, je herní konzole čtvrté generace vyvinutá firmou Nintendo, poprvé uvedená na trh 21. listopadu 1990 v Japonsku pod jménem Super Famicom.

25 vztahy: Bajt, Barevná hloubka, Cartridge, Elektronická paměť, Herní konzole, Hertz, Japonsko, Mikroprocesor, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Pixel, Pulzně kódová modulace, RAM, Ricoh, ROM, Rozlišení, Sprite (počítačová grafika), Video RAM, 11. duben, 1990, 1991, 1992, 21. listopad, 3. červenec.

Bajt

IBM Microdrive o kapacitě 1 GB Bajt, původním, anglickým zápisem byte, zřídka také slabika, je v informatice základní jednotka kapacity počítačové paměti a objemu počítačových dat.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Bajt · Vidět víc »

Barevná hloubka

Barevná hloubka v oboru počítačové grafiky popisuje počet bitů použitých k reprezentaci barvy pixelu v rastrovém obrázku nebo snímku videa.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Barevná hloubka · Vidět víc »

Cartridge

Cartridge (česky patrona, kazeta, zásobník) může mít v počítačové terminologii několik významů.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Cartridge · Vidět víc »

Elektronická paměť

osobním počítači Elektronická paměť je součástka, zařízení nebo materiál, který umožní uložit obsah informace (zápis do paměti), uchovat ji po požadovanou dobu a znovu ji získat pro další použití (čtení paměti).

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Elektronická paměť · Vidět víc »

Herní konzole

Joystick Herní konzole je elektronické zařízení fungující na principu počítače, které je primárně určeno pro hraní videoher.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Herní konzole · Vidět víc »

Hertz

Hertz (značka Hz; celým slovem hertz, s malým h; výslovnost) je jednotkou frekvence (kmitočtu) v soustavě SI.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Hertz · Vidět víc »

Japonsko

Japonsko je stát ve východní Asii, v Tichém oceánu.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Japonsko · Vidět víc »

Mikroprocesor

Mikroprocesor Mikroprocesor (zkráceně µP či uP) je v informatice označení pro centrální procesorovou jednotku (zkratka CPU, anglicky central processing unit), která je jako celek uložena do pouzdra integrovaného obvodu nebo do několika integrovaných obvodů.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Mikroprocesor · Vidět víc »

Nintendo

Nintendo Switch OLED 2021 Nintendó (japonsky: 任天堂株式会社 Nintendó kabušiki-gaiša) je japonská firma, v současné době se věnující výrobě a distribuci videoher a herních konzolí.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Nintendo · Vidět víc »

Nintendo 64

Nintendo 64 (stylizováno jako NINTENDO64, zkráceně N64) je herní konzole páté generace vyvinutá firmou Nintendo a poprvé uvedena na trh 23.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Nintendo 64 · Vidět víc »

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (zkráceně NES) je se svými 60 miliony celosvětově prodanými kusy nejúspěšnější 8bitová herní konzole.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Nintendo Entertainment System · Vidět víc »

Pixel

Obrázek rozložený na jednotlivé pixely LCD obrazovce Pixel (zkrácení anglických slov, obrazový prvek; zkráceně px, někdy též pel) je nejmenší (bezrozměrná) jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Pixel · Vidět víc »

Pulzně kódová modulace

Příklad vzorkování a kvantizace signálu u 4bitové PCM Znehodnocení signálu při vzorkování s příliš nízkou frekvencí Vyšší frekvence vzorkování umožňují věrněji rekonstruovat původní signál Při kvantování vzniká v důsledku digitalizace signálu šum Pulzně kódová modulace (PCM z anglického Pulse-code modulation) je modulační metoda převodu analogového zvukového signálu na signál digitální, vytvořená roku 1937 Britem Alecem Reevsem.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Pulzně kódová modulace · Vidět víc »

RAM

Paměť RAM DDR2 RAM je v informatice označení používané pro polovodičové paměti s přímým přístupem umožňující čtení i zápis.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a RAM · Vidět víc »

Ricoh

Společnost Ricoh Company, Ltd. (ー kabušiki gaiša Rikó) je nadnárodní korporace, zabývající se zobrazovací technikou a elektronikou.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Ricoh · Vidět víc »

ROM

Amiga 1200 Kickstart 3.0 ROM ROM (z anglického Read-Only Memory) je v informatice typ elektronické paměti, jejíž obsah je dán při výrobě, není závislý na napájení (je tzv. nevolatilní).

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a ROM · Vidět víc »

Rozlišení

Srovnání jednotlivých rozlišení Rozlišení (resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce (monitoru).

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Rozlišení · Vidět víc »

Sprite (počítačová grafika)

Ukázka spritů Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek (resp. animaci), který je integrován do větší scény.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Sprite (počítačová grafika) · Vidět víc »

Video RAM

Video RAM na základní desce CPU či GPU připravuje data pro následující snímek (červeně). Video paměť, Video RAM, VRAM nebo grafická RAM je obecné označení počítačové paměti typu RAM, která je určená pro obrazová data, která se mají zobrazovat na monitoru počítače.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a Video RAM · Vidět víc »

11. duben

11.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 11. duben · Vidět víc »

1990

1990 (MCMXC) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 1990 · Vidět víc »

1991

1991 (MCMXCI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 1991 · Vidět víc »

1992

1992 (MCMXCII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 1992 · Vidět víc »

21. listopad

21.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 21. listopad · Vidět víc »

3. červenec

3.

Nový!!: Super Nintendo Entertainment System a 3. červenec · Vidět víc »

Přesměrování zde:

SNES, Snes, Super NES, SuperNES.

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »