Obsah
29 vztahy: ActionScript, Animace, API, Commit (verzování), Demoscéna, GitHub, GPU, HTML5 canvas, Hypertext Markup Language, Informatika, JavaScript, Jádro (informatika), Kartézská soustava souřadnic, Knihovna (programování), Látka, Licence MIT, Modulární programování, Mozilla Firefox, Překladač, Plugin, Počítačová 3D grafika, Počítačová platforma, Proprietární software, Renderování, Scalable Vector Graphics, Shader, WebGL, Webový prohlížeč, Zdrojový kód.
- Javascriptové knihovny
ActionScript
ActionScript (zkratka AS) je objektově orientovaný programovací jazyk pro aplikace vyvíjené pomocí Adobe Flash, případně dalších vývojářských nástrojů, využívajících stejného datového formátu.
Vidět Three.js a ActionScript
Animace
Animace je vytváření zdánlivě se pohybujících věcí.
Vidět Three.js a Animace
API
API (zkratka pro application programming interface) označuje v informatice rozhraní pro programování aplikací.
Vidět Three.js a API
Commit (verzování)
Commit je v informatice potvrzení editačních změn a jejich uložení do repozitáře systému sledování verzí (tzv. verzování), které zařadí tuto novou položku do historie změn zdrojového kódu a tím umožní její sdílení s kolegy.
Vidět Three.js a Commit (verzování)
Demoscéna
64k intro Beyond (2004) Demoscéna je fenomén na pomezí digitálního umění, kreativní tvorby a undergroundu, které vzniká, je určeno a prezentováno na počítačích.
Vidět Three.js a Demoscéna
GitHub
GitHub je webová služba podporující vývoj softwaru za pomoci verzovacího nástroje Git.
Vidět Three.js a GitHub
GPU
GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.
Vidět Three.js a GPU
HTML5 canvas
HTML5 canvas je HTML prvek zahrnutý ve specifikaci HTML5.
Vidět Three.js a HTML5 canvas
Hypertext Markup Language
Hypertext Markup Language nebo HTML je v informatice název značkovacího jazyka používaného pro tvorbu webových stránek, které jsou propojeny hypertextovými odkazy.
Vidět Three.js a Hypertext Markup Language
Informatika
Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.
Vidět Three.js a Informatika
JavaScript
JavaScript je multiplatformní, objektově orientovaný, událostmi řízený skriptovací jazyk, jehož autorem je Brendan Eich z někdejší společnosti Netscape.
Vidět Three.js a JavaScript
Jádro (informatika)
#PŘESMĚRUJ Jádro operačního systému.
Vidět Three.js a Jádro (informatika)
Kartézská soustava souřadnic
Body v rovinné kartézské soustavě souřadnic Kartézská soustava souřadnic je taková soustava souřadnic, u které jsou souřadnicové osy vzájemně kolmé přímky, které se protínají v jednom bodě – počátku soustavy souřadnic.
Vidět Three.js a Kartézská soustava souřadnic
Knihovna (programování)
Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.
Vidět Three.js a Knihovna (programování)
Látka
Látka je jednou ze dvou základních forem hmoty (vedle pole).
Vidět Three.js a Látka
Licence MIT
Licence MIT je svobodná licence vzniknuvší na Massachusettském technologickém institutu (MIT).
Vidět Three.js a Licence MIT
Modulární programování
Modulární programování je technika návrhu softwaru, která zdůrazňuje rozdělení funkčnosti programu na nezávislé, zaměnitelné moduly, z nichž každý obsahuje vše nezbytné pro jediný aspekt požadované funkcionality.
Vidět Three.js a Modulární programování
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox (výslovnost) je svobodný multiplatformní webový prohlížeč, který vyvíjí ve spolupráci se stovkami dobrovolníků Mozilla Corporation, dceřiná společnost nadace Mozilla Foundation.
Vidět Three.js a Mozilla Firefox
Překladač
Příklad struktury překladače podporujícího dva vstupní jazyky i dvě cílové architektury Překladač (též kompilátor, nebo také z – sestavit, zpracovat) je v nejčastějším smyslu slova softwarový nástroj používaný programátory pro vývoj softwaru.
Vidět Three.js a Překladač
Plugin
Zásuvný modul neboli plugin, také plug-in (neologismus vytvořený z anglického slovesa to plug in – zasunout) je software, který nepracuje samostatně, ale jako doplňkový modul jiné aplikace a rozšiřuje tak její funkčnost.
Vidět Three.js a Plugin
Počítačová 3D grafika
Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.
Vidět Three.js a Počítačová 3D grafika
Počítačová platforma
Počítačová platforma je v informatice počítačový systém zpravidla zahrnující hardware i software.
Vidět Three.js a Počítačová platforma
Proprietární software
Proprietární software nebo také software s uzavřeným kódem (z anglického: closed source) je takový software, kde jeho autor upravuje licencí (typicky EULA) či jiným způsobem možnosti jeho používání.
Vidět Three.js a Proprietární software
Renderování
Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku. Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem Renderování je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D.
Vidět Three.js a Renderování
Scalable Vector Graphics
SVG soubor je třeba prohlížeč s přímou podporou SVG a nebo se zásuvným modulem který podporuje prohlížení SVG. Stejný zmenšený obrázek který demonstruje jak může být u SVG snadno změněna velikost. SVG (z anglického Scalable Vector Graphics škálovatelná vektorová grafika) je značkovací jazyk a formát souboru, který popisuje dvojrozměrnou vektorovou grafiku pomocí XML.
Vidět Three.js a Scalable Vector Graphics
Shader
Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).
Vidět Three.js a Shader
WebGL
WebGL (Web Graphics Library) je JavaScriptové API pro nativní zobrazování (bez použití zásuvných modulů) interaktivní 3D grafiky.
Vidět Three.js a WebGL
Webový prohlížeč
Opera Vývoj podílu webových prohlížečů na trhu od ledna 2009 do června 2022 (podle firmy https://gs.statcounter.com/ StatCounter) Webový prohlížeč (též browser) je v informatice označení pro počítačový program, který slouží pro prohlížení webových stránek (tzv.
Vidět Three.js a Webový prohlížeč
Zdrojový kód
Zdrojový kód (též zdrojový text, slangově zdroják) je v informatice označení zápisu počítačového programu nebo jeho části v nějakém programovacím jazyce.
Vidět Three.js a Zdrojový kód
Viz také
Javascriptové knihovny
- Backbone.js
- Bootstrap
- Google Web Toolkit
- Highcharts
- Ionic
- JQuery
- JQuery Mobile
- JQuery UI
- MathJax
- Node.js
- OpenLayers
- React (webový framework)
- Three.js
- Vue.js

