Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Nainstalovat
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Podprogram

Index Podprogram

Podprogram je v informatice označení části počítačového programu, kterou je možné opakovaně použít („vyvolat“) v různých místech programu, i z podprogramů.

42 vztahy: Abstrakce, Ada (programovací jazyk), Algoritmus, Asociativní pole, C (programovací jazyk), Datový typ, Faktoriál, Fortran, Funkce (matematika), Funkcionální programování, Informatika, Klíčové slovo, Knihovna (programování), Koprogram, Kryptografie, Lisp, Makro (software), Matematika, Metoda (objektově orientované programování), Modulární programování, Objekt (informatika), Objektově orientované programování, Parametr funkce, Pascal (programovací jazyk), PHP, Počítačová grafika, Počítačový program, Pole (datová struktura), Programovací jazyk, Programování, Proměnná, Reference (programování), Rekurze, Rekurzivní funkce (programování), Skriptovací jazyk, Strukturované programování, Třída (programování), Uživatelem definovaná funkce, Ukazatel (programování), Výraz (programování), Vedlejší účinek (programování), Vstup/výstup.

Abstrakce

mentálních modelů je první předpoklad k racionálnímu myšlení. Abstrakce (z lat. abs-trahere, odtáhnout, odvléci, oddělit) ve filozofii označuje buď důležitý moment procesu poznání při přechodu od smyslového k racionálnímu poznání, nebo jako hotový výsledek tohoto procesu.

Nový!!: Podprogram a Abstrakce · Vidět víc »

Ada (programovací jazyk)

Ada je robustní staticky typovaný programovací jazyk vyvinutý v 70. letech na objednávku amerického ministerstva obrany.

Nový!!: Podprogram a Ada (programovací jazyk) · Vidět víc »

Algoritmus

Algoritmus je přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy.

Nový!!: Podprogram a Algoritmus · Vidět víc »

Asociativní pole

Asociativní pole (slangově podle nejčastější implementace, v některých jazycích slovník,, též) je datová struktura složená z dvojic klíč-hodnota.

Nový!!: Podprogram a Asociativní pole · Vidět víc »

C (programovací jazyk)

Ken Thompson a Dennis Ritchie C je programovací jazyk, který počátkem 70. let 20. století vyvinuli Ken Thompson a Dennis Ritchie pro potřeby operačního systému Unix.

Nový!!: Podprogram a C (programovací jazyk) · Vidět víc »

Datový typ

Datový typ definuje v programování druh nebo význam hodnot, kterých smí nabývat proměnná (nebo konstanta).

Nový!!: Podprogram a Datový typ · Vidět víc »

Faktoriál

V matematice je faktoriál čísla n (značeno pomocí vykřičníku: n!) číslo, rovné součinu všech kladných celých čísel menších nebo rovných n, pokud je n kladné, a rovno 1 pro n.

Nový!!: Podprogram a Faktoriál · Vidět víc »

Fortran

Fortran (akronymická zkratka z anglického FORmula a TRANslator – překladač vzorců) je v informatice imperativní programovací jazyk, který v 50. letech 20. století navrhla firma IBM pro vědecké výpočty a numerické aplikace.

Nový!!: Podprogram a Fortran · Vidět víc »

Funkce (matematika)

Zobrazení '''z''' množiny '''M''' (nahoře) resp. množiny '''D''' (dole) '''na''' množinu '''T''' (přerušovaná čára) resp. '''do''' množiny '''T''' (plná čára). Funkce je v matematice název pro zobrazení z množiny M na nebo do číselné množiny T (většinou reálných nebo komplexních čísel), či na nebo do vektorového prostoru T tvořeného uspořádanými n-ticemi čísel (vektorová funkce).

Nový!!: Podprogram a Funkce (matematika) · Vidět víc »

Funkcionální programování

Haskell. Funkcionální programování je deklarativní programovací paradigma, které chápe výpočet jako vyhodnocení matematických funkcí.

Nový!!: Podprogram a Funkcionální programování · Vidět víc »

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Nový!!: Podprogram a Informatika · Vidět víc »

Klíčové slovo

Klíčové slovo je pojem s více významy.

Nový!!: Podprogram a Klíčové slovo · Vidět víc »

Knihovna (programování)

Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.

Nový!!: Podprogram a Knihovna (programování) · Vidět víc »

Koprogram

Koprogramy jsou v informatice programové komponenty, které umožňují na rozdíl od podprogramů (procedur, funkcí, metod) více vstupních bodů, pozastavení a obnovení výpočtu v jejich různých místech.

Nový!!: Podprogram a Koprogram · Vidět víc »

Kryptografie

Šifrovací stroj Enigma Kryptografie neboli šifrování je nauka o metodách utajování smyslu zpráv převodem do podoby, která je čitelná jen se speciální znalostí.

Nový!!: Podprogram a Kryptografie · Vidět víc »

Lisp

Lisp (historicky LISP) je rodina multiparadigmatických programovacích jazyků s dlouhou historií.

Nový!!: Podprogram a Lisp · Vidět víc »

Makro (software)

Makro (od „macroinstruction“ z řeckého slova „μακρό“ – „velké“ nebo „daleko“) je v informatice definice pravidla, jak bude vstupní posloupnost transformována na výstupní posloupnost (znaků, akcí, výpočtů a podobně).

Nový!!: Podprogram a Makro (software) · Vidět víc »

Matematika

Ilustrace šíře matematických disciplín Matematika (z řeckého (mathématikos).

Nový!!: Podprogram a Matematika · Vidět víc »

Metoda (objektově orientované programování)

#PŘESMĚRUJ Metoda (programování) Kategorie:Přesměrování vzniklá přesunem článku.

Nový!!: Podprogram a Metoda (objektově orientované programování) · Vidět víc »

Modulární programování

Modulární programování je technika návrhu softwaru, která zdůrazňuje rozdělení funkčnosti programu na nezávislé, zaměnitelné moduly, z nichž každý obsahuje vše nezbytné pro jediný aspekt požadované funkcionality.

Nový!!: Podprogram a Modulární programování · Vidět víc »

Objekt (informatika)

Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu.

Nový!!: Podprogram a Objekt (informatika) · Vidět víc »

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je v informatice specifické programovací paradigma, které ho odlišilo od původního imperativního.

Nový!!: Podprogram a Objektově orientované programování · Vidět víc »

Parametr funkce

Parametr funkce je označení pro vstupní data funkce v programování.

Nový!!: Podprogram a Parametr funkce · Vidět víc »

Pascal (programovací jazyk)

Pascal je programovací jazyk, původně určený hlavně k výuce programování.

Nový!!: Podprogram a Pascal (programovací jazyk) · Vidět víc »

PHP

PHP (rekurzivní zkratka PHP: Hypertext Preprocessor, česky „PHP: Hypertextový preprocesor“, původně Personal Home Page) je skriptovací programovací jazyk.

Nový!!: Podprogram a PHP · Vidět víc »

Počítačová grafika

Ukázka počítačové grafiky Počítačová grafika je z technického hlediska obor výpočetní techniky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky).

Nový!!: Podprogram a Počítačová grafika · Vidět víc »

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Nový!!: Podprogram a Počítačový program · Vidět víc »

Pole (datová struktura)

Prázdné jednorozměrné pole o 10 prvcích (zde indexováno od nuly, některé jazyky indexují od jedničky) Pojmem pole (také vektor) se v informatice označuje datová struktura, která sdružuje daný vždy konečný počet prvků (čísel, textových řetězců, …) stejného datového typu.

Nový!!: Podprogram a Pole (datová struktura) · Vidět víc »

Programovací jazyk

Programovací jazyk je prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači.

Nový!!: Podprogram a Programovací jazyk · Vidět víc »

Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

Nový!!: Podprogram a Programování · Vidět víc »

Proměnná

Proměnná je v matematice a programování způsob symbolické reprezentace objektů, který umožňuje zcela abstraktní manipulaci s nimi.

Nový!!: Podprogram a Proměnná · Vidět víc »

Reference (programování)

Reference je v informatice pojem používaný v programování, který označuje odkaz na proměnnou nebo instanci objektu.

Nový!!: Podprogram a Reference (programování) · Vidět víc »

Rekurze

Rekurzivně definovaný Sierpińského trojúhelník. Rekurze je stav, kdy je určitý objekt v nějakém smyslu součástí sebe samotného.

Nový!!: Podprogram a Rekurze · Vidět víc »

Rekurzivní funkce (programování)

#PŘESMĚRUJ Rekurze (programování).

Nový!!: Podprogram a Rekurzivní funkce (programování) · Vidět víc »

Skriptovací jazyk

Skriptovací jazyk je programovací jazyk navržený především k automatizaci úloh, k manipulaci s prostředky stávajícího systému, případně k jejich uzpůsobování potřebám zákazníka nebo uživatele.

Nový!!: Podprogram a Skriptovací jazyk · Vidět víc »

Strukturované programování

Strukturované programování (též strukturovaný programovací jazyk) označuje v informatice programovací paradigma vyvinuté s cílem dosáhnout lepší srozumitelnosti, vyšší kvality a kratší doby vytváření programů skládáním implementovaného algoritmu z řídicích struktur s jedním vstupním a jedním výstupním bodem místo neomezeného používání skoků.

Nový!!: Podprogram a Strukturované programování · Vidět víc »

Třída (programování)

Třída je základní konstrukční prvek objektově orientovaného programování sloužící jako předpis pro vznik objektu jako instance třídy.

Nový!!: Podprogram a Třída (programování) · Vidět víc »

Uživatelem definovaná funkce

Uživatelsky definovaná funkce, taktéž UDF (z anglického User-Defined Function), představuje funkci, kterou definuje sám uživatel programu nebo prostředí.

Nový!!: Podprogram a Uživatelem definovaná funkce · Vidět víc »

Ukazatel (programování)

Ukazatel je v informatice označení pro datový typ, který slouží k uložení adresy v paměti počítače.

Nový!!: Podprogram a Ukazatel (programování) · Vidět víc »

Výraz (programování)

Výraz v programovacích jazycích je kombinací jedné nebo více explicitních literálů, konstant, proměnných, operátorů a funkcí, které programovací jazyk interpretuje (podle pravidel priority a asociativity) a vyhodnocuje (ve stavovém prostředí „vrací“).

Nový!!: Podprogram a Výraz (programování) · Vidět víc »

Vedlejší účinek (programování)

Vedlejší účinek (side effect) je pojem, který v programování představuje situaci, kdy volaná funkce nebo výpočetní výraz mění i jiný stav procesu, než je návratová hodnota funkce nebo výrazu nebo změna hodnoty parametru odkazovaného přes odkaz referencí.

Nový!!: Podprogram a Vedlejší účinek (programování) · Vidět víc »

Vstup/výstup

Vstup/výstup (V/V,, I/O) je ve výpočetní technice přenos dat mezi periferním zařízením nebo vnější pamětí a počítačem.

Nový!!: Podprogram a Vstup/výstup · Vidět víc »

Přesměrování zde:

Návratová hodnota, Parametr podprogramu, Parametry podprogramu, Vstup podprogramu, Vstupy podprogramu, Výsledek (program), Výsledek algoritmu, Výsledek programu, Výstup (program), Výstupní hodnota.

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »