Obsah
34 vztahy: Architektura procesoru, ARM, AVR, Breakpoint, Centrální procesorová jednotka, Cracking, Elektronická paměť, Emulátor, Hardware, In System Programming, Instrukční sada, Integrovaný obvod, Interpret (software), Java (programovací jazyk), Joint Test Action Group, Ladění (programování), Mod, Ochrana proti kopírování, Osobní počítač, Počítačová hra, Programátorská chyba, Programovací jazyk, Programování, Python, Reset, Software, Texas Instruments, Utilita, Vývojové prostředí, Vestavěný systém, Virtualizace, Virtuální stroj, Zásobník (datová struktura), Zdrojový kód.
- Debuggery
Architektura procesoru
Procesor (CPU – Central Processing Unit) jakožto elektronický obvod (složený z velkého množství součástek – převážně tranzistorů) je umístěn na křemíkové destičce – CPU je vlastně složitý integrovaný obvod.
Vidět Debugger a Architektura procesoru
ARM
Conexant ARM (procesor používaný hlavně v routerech) ARM je v informatice označení architektury procesorů používaných díky své nízké spotřebě elektrické energie zejména v mobilních zařízeních (mobilní telefony, tablety), nyní však proniká i do PC.
Vidět Debugger a ARM
AVR
AVR procesor. AVR je označení pro rodinu 8bitových a některých 32bitových mikročipů typu RISC s harvardskou architekturou od firmy Atmel.
Vidět Debugger a AVR
Breakpoint
Breakpoint (zarážka, bod přerušení) je v informatice místo, kde dojde k zastavení vykonávání počítačového programu.
Vidět Debugger a Breakpoint
Centrální procesorová jednotka
CPU Intel 80486DX2 ze svrchní strany CPU Intel 80486DX2 zespod Centrální procesorová jednotka (zkratka CPU) je v informatice označení základní elektronické součásti v počítači, která umí vykonávat strojové instrukce, ze kterých je tvořen počítačový program a obsluhovat jeho vstupy a výstupy.
Vidět Debugger a Centrální procesorová jednotka
Cracking
Cracking (z anglického crack – lámat, praskat...) je metoda odstraňování ochranných prvků proprietárního softwaru (např. registračního čísla trialware/demoverze, hardwarového klíče apod.) s pomocí technik disassemblování a souboru postupů, při kterých cracker zkoumá a většinou upravuje programový kód ve strojovém tvaru bez znalosti zdrojového kódu počítačového programu.
Vidět Debugger a Cracking
Elektronická paměť
osobním počítači Elektronická paměť je součástka, zařízení nebo materiál, který umožní uložit obsah informace (zápis do paměti), uchovat ji po požadovanou dobu a znovu ji získat pro další použití (čtení paměti).
Vidět Debugger a Elektronická paměť
Emulátor
Emulátor je v informatice druh softwaru umožňující běh počítačových programů na jiné platformě (architektuře, operačním systému), než pro kterou byly původně vytvořeny a kterou samy od sebe podporují.
Vidět Debugger a Emulátor
Hardware
Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software).
Vidět Debugger a Hardware
In System Programming
#PŘESMĚRUJ In-system programming.
Vidět Debugger a In System Programming
Instrukční sada
Instrukční sada (zkratka ISA), označovaná také jako architektura, je obecný popis organizačních, funkčních a provozních principů procesoru, z pohledu programátora je to seznam dostupných mechanismů pro programování.
Vidět Debugger a Instrukční sada
Integrovaný obvod
Paměť EPROM o kapacitě 256 × 8 bitů ze 70. let 20. století Integrovaný obvod (zkratka IO) je moderní elektronická součástka.
Vidět Debugger a Integrovaný obvod
Interpret (software)
Interpret je v informatice speciální počítačový program, který umožňuje přímo vykonávat (interpretovat) zápis jiného programu v jeho zdrojovém kódu ve zvoleném programovacím jazyce.
Vidět Debugger a Interpret (software)
Java (programovací jazyk)
Java (výslovnost) je objektově orientovaný programovací jazyk, který vyvinula firma Sun Microsystems a představila 23. května 1995.
Vidět Debugger a Java (programovací jazyk)
Joint Test Action Group
Joint Test Action Group je standard definovaný normou IEEE 1149.1, tzv.
Vidět Debugger a Joint Test Action Group
Ladění (programování)
Ladění je v informatice metodický postup pro nalézání a snižování množství chyb v počítačových programech nebo elektronického hardware tak, aby fungoval, jak se předpokládá.
Vidět Debugger a Ladění (programování)
Mod
Bojová scéna ze hry ''Rome: Total War'' s modem ''Europa Barbarorum'' Mod je termín používaný pro úpravu videoher, kterou provedl někdo jiný než původní tvůrce hry.
Vidět Debugger a Mod
Ochrana proti kopírování
Ochrana proti kopírování je název pro technická opatření související se způsobem uložení nebo zpracování dat, kterými se má technicky zamezit pirátskému šíření kopií filmů, hudby, počítačových her a dalších děl či dat.
Vidět Debugger a Ochrana proti kopírování
Osobní počítač
Stylizace osobního počítače. Monitor, klávesnice a základní jednotka. Osobní počítač (či PC, zkratka anglického pojmu personal computer) je víceúčelový mikropočítač, který je díky své velikosti, možnostem a ceně vhodný pro individuální použití.
Vidět Debugger a Osobní počítač
Počítačová hra
Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.
Vidět Debugger a Počítačová hra
Programátorská chyba
#PŘESMĚRUJ Softwarová chyba#Programátorská chyba.
Vidět Debugger a Programátorská chyba
Programovací jazyk
Programovací jazyk je prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači.
Vidět Debugger a Programovací jazyk
Programování
Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.
Vidět Debugger a Programování
Python
Python (anglická výslovnost) je vysokoúrovňový programovací jazyk, který v roce 1991 navrhl Guido van Rossum.
Vidět Debugger a Python
Reset
Tlačítko reset Reset je v počítačové terminologii akce nebo signál, který velmi rychle ukončí chod systému a nastartuje jej znovu od začátku.
Vidět Debugger a Reset
Software
kancelářského balíku LibreOffice. Software (též česky programové vybavení, někdy psáno též počeštěně softvér) je v informatice sada všech počítačových programů používaných v počítači, které provádějí nějakou činnost.
Vidět Debugger a Software
Texas Instruments
Texas Instruments headquarters Texas Instruments (zkratka TI) je americká firma, zabývající se výrobou integrovaných obvodů a počítačové techniky.
Vidět Debugger a Texas Instruments
Utilita
Utilita nebo též pomocný program (anglicky utility software) je typ počítačového programu, který na rozdíl od aplikačních programů neslouží k činnostem prováděným i bez počítačů, ale k usnadnění činností spojených s používáním počítače.
Vidět Debugger a Utilita
Vývojové prostředí
C/C++ v prostředí GNOME Vývojové prostředí (zkratka IDE) je software usnadňující práci programátorů, většinou zaměřené na jeden konkrétní programovací jazyk.
Vidět Debugger a Vývojové prostředí
Vestavěný systém
PCI karty, 44-pinovým IDE rozhraním a 256MB RAM Vestavěný systém (zabudovaný systém, embedded system) je jednoúčelový počítač, ve kterém je řídicí systém zcela zabudován do zařízení, které ovládá.
Vidět Debugger a Vestavěný systém
Virtualizace
Virtualizace je v informatice označení postupů, technik a prostředků, které umožňují v počítači přistupovat k dostupným zdrojům jiným způsobem, než jakým fyzicky existují, jsou propojeny atd.
Vidět Debugger a Virtualizace
Virtuální stroj
Virtuální stroj je v informatice software, který vytváří virtualizované prostředí mezi platformou počítače a operačním systémem, ve kterém koncový uživatel může provozovat software na abstraktním stroji.
Vidět Debugger a Virtuální stroj
Zásobník (datová struktura)
Princip zásobníku Zásobník je v informatice obecná datová struktura (tzv. abstraktní datový typ) používaná pro dočasné ukládání dat.
Vidět Debugger a Zásobník (datová struktura)
Zdrojový kód
Zdrojový kód (též zdrojový text, slangově zdroják) je v informatice označení zápisu počítačového programu nebo jeho části v nějakém programovacím jazyce.
Vidět Debugger a Zdrojový kód
Viz také
Debuggery
Také známý jako Debuger, Ladění programu.

