Obsah
72 vztahy: API, Aplikační software, BioShock, Crysis, D3DX, DCI, Direct3D, DirectSound, Extensible Markup Language, Funkce (programování), GPU, Grafická karta, Grafické uživatelské rozhraní, Hardware, Internet, Knihovna (programování), Linux, MacOS, Microsoft, Microsoft DirectShow, Microsoft Windows, MS-DOS, Multimédia, Multiplatformní software, NVIDIA, OpenAL, OpenCL, OpenGL, Operační systém, Počítačová 3D grafika, Počítačová hra, Počítačový program, Proprietární software, Rastrová grafika, Správce oken, Vulkan, Windows 10, Windows 2000, Windows 8, Windows 95, Windows 98, Windows Aero, Windows Me, Windows NT, Windows RT, Windows Server 2003, Windows Server 2012, Windows Vista, Windows XP, Xbox (herní konzole), ... Rozbalte index (22 více) »
- API Microsoftu
- Virtuální realita
API
API (zkratka pro application programming interface) označuje v informatice rozhraní pro programování aplikací.
Vidět DirectX a API
Aplikační software
Textový editor Writerz kancelářského balíku LibreOffice Aplikační software (zkráceně aplikace, slangově apka nebo appka) je v informatice programové vybavení počítače (tj. software), které umožňuje provádět nějakou užitečnou činnost (řešení konkrétního problému, interaktivní tvorbu uživatele – např.
Vidět DirectX a Aplikační software
BioShock
BioShock je počítačová střílečka z pohledu první osoby s RPG prvky.
Vidět DirectX a BioShock
Crysis
Crysis je akční hra spadající do žánru FPS.
Vidět DirectX a Crysis
D3DX
D3DX je dynamická knihovna rozhraní DirectX.
Vidět DirectX a D3DX
DCI
DCI nebo dCi může znamenat.
Vidět DirectX a DCI
Direct3D
Schéma pipeline rozhraní Direct3D Direct3D je v informatice specializované rozhraní (API), které je jednou z komponent DirectX.
Vidět DirectX a Direct3D
DirectSound
DirectSound je v informatice název softwarové součásti DirectX knihoven od firmy Microsoft pro operační systémy Microsoft Windows.
Vidět DirectX a DirectSound
Extensible Markup Language
Extensible Markup Language (výslovnost, zkráceně XML, česky rozšiřitelný značkovací jazyk) je obecný značkovací jazyk, který byl vyvinut a standardizován konsorciem W3C.
Vidět DirectX a Extensible Markup Language
Funkce (programování)
#PŘESMĚRUJ Podprogram.
Vidět DirectX a Funkce (programování)
GPU
GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.
Vidět DirectX a GPU
Grafická karta
NVIDIA RTX 4090 Founders Edition Grafická karta je v informatice součást počítače, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na monitoru.
Vidět DirectX a Grafická karta
Grafické uživatelské rozhraní
alt.
Vidět DirectX a Grafické uživatelské rozhraní
Hardware
Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software).
Vidět DirectX a Hardware
Internet
Grafické znázornění části internetu Internet je celosvětový systém propojených počítačových sítí („síť sítí“), ve kterých mezi sebou počítače komunikují pomocí rodiny protokolů TCP/IP.
Vidět DirectX a Internet
Knihovna (programování)
Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.
Vidět DirectX a Knihovna (programování)
Linux
Linux nebo GNU/Linux (viz GNU/Linux kontroverze) je označení pro svobodný a otevřený počítačový operační systém, který je založený na linuxovém jádru.
Vidět DirectX a Linux
MacOS
macOS (anglická výslovnost, česká; ve verzi 7.5–9.2 Mac OS, ve verzi 10.0–10.7 Mac OS X, ve verzi 10.8–10.12 OS X) je operační systém pro počítače Macintosh společnosti Apple. Systém Mac OS byl uveden s prvním počítačem Macintosh v roce 1984.
Vidět DirectX a MacOS
Microsoft
Microsoft Corporation je americká akciová nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington.
Vidět DirectX a Microsoft
Microsoft DirectShow
DirectShow (DS, DShow, Quartz) je multimediální framework od firmy Microsoft, který se stal nástupcem frameworku Video for Windows (VfW).
Vidět DirectX a Microsoft DirectShow
Microsoft Windows
Windows je v informatice označení pro několik různých operačních systémů od firmy Microsoft.
Vidět DirectX a Microsoft Windows
MS-DOS
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) je operační systém firmy Microsoft, který patří do rodiny mnoha podobných a kompatibilních DOS systémů pro počítače IBM PC kompatibilní.
Vidět DirectX a MS-DOS
Multimédia
Crystal_Clear_action_playlist.png|link.
Vidět DirectX a Multimédia
Multiplatformní software
Multiplatformní software je termín, který je nejčastěji užíván ve spojení s počítačovými programy, operačními systémy či programovacími jazyky, které mohou běžet na více počítačových platformách.
Vidět DirectX a Multiplatformní software
NVIDIA
NVIDIA je americká společnost, specializující se na výrobu grafických procesorů pro herní i profesionální trh a systémů na chipu (SoC) pro mobilní zařízení a automobilový trh (podpora umělé inteligence a hlubokého učení).
Vidět DirectX a NVIDIA
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.
Vidět DirectX a OpenAL
OpenCL
OpenCL (Open Computing Language) je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů, jako jsou například osobní počítače vybavené CPU, APU, GPU (grafickým procesorem), případně DSP (audio procesorem).
Vidět DirectX a OpenCL
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky.
Vidět DirectX a OpenGL
Operační systém
Vztah mezi operačním systémem, hardwarem, aplikačním softwarem a uživatelem Operační systém je základní programové vybavení počítače, které umožňuje běh programů a ovlivňuje, jak bude počítačový systém komunikovat s uživatelem.
Vidět DirectX a Operační systém
Počítačová 3D grafika
Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.
Vidět DirectX a Počítačová 3D grafika
Počítačová hra
Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.
Vidět DirectX a Počítačová hra
Počítačový program
Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.
Vidět DirectX a Počítačový program
Proprietární software
Proprietární software nebo také software s uzavřeným kódem (z anglického: closed source) je takový software, kde jeho autor upravuje licencí (typicky EULA) či jiným způsobem možnosti jeho používání.
Vidět DirectX a Proprietární software
Rastrová grafika
Znázornění kruhu v rastrové grafice Rastrová grafika (či bitmapová grafika) je jeden ze dvou základních způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace (druhý způsob je vektorová grafika).
Vidět DirectX a Rastrová grafika
Správce oken
Správce oken (window manager) Správce oken je v informatice označení pro specializovaný počítačový program, který se stará o umístění a vzhled oken programů běžících uvnitř grafického uživatelského rozhraní (GUI).
Vidět DirectX a Správce oken
Vulkan
Vulkan je otevřené standardní API nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru GPU.
Vidět DirectX a Vulkan
Windows 10
Windows 10 je operační systém pro osobní počítače od firmy Microsoft z řady Windows NT, který byl vydán 29. července 2015.
Vidět DirectX a Windows 10
Windows 2000
Architektura systému Windows 2000 Windows 2000 je název několika variant operačního systému z řady Windows NT vytvořeného firmou Microsoft uvedených na trh 17. února 2000.
Vidět DirectX a Windows 2000
Windows 8
Windows 8 je operační systém od firmy Microsoft z řady Windows NT, která byla vydána 26. října 2012.
Vidět DirectX a Windows 8
Windows 95
Windows 95 (pracovní název Chicago) je smíšený 16bitový/32bitový grafický operační systém uvedený na trh 24. srpna 1995 společností Microsoft Corporation a je přímým následníkem dříve oddělených produktů firmy Microsoft MS-DOS a Windows.
Vidět DirectX a Windows 95
Windows 98
Windows 98 je operační systém vydaný společností Microsoft 25. června 1998, součást řady operačních systémů Microsoft Windows.
Vidět DirectX a Windows 98
Windows Aero
Windows Aero je grafické uživatelské rozhraní (anglicky Graphical User Interface), které bylo použito v operačním systému Windows Vista (2007) a Windows 7 společnosti Microsoft.
Vidět DirectX a Windows Aero
Windows Me
#PŘESMĚRUJ Windows ME.
Vidět DirectX a Windows Me
Windows NT
Windows NT je v informatice označení pro řadu 32 a 64bitového operačního systému firmy Microsoft, které jsou určeny pro osobní počítače IBM PC kompatibilní (s procesory IA-32 a novějšími).
Vidět DirectX a Windows NT
Windows RT
Windows RT (během vývoje známo jako Windows on ARM) je verze operačního systému Windows 8 pro zařízení s procesory ARM, zejména tedy tablety.
Vidět DirectX a Windows RT
Windows Server 2003
Windows Server 2003 je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2003.
Vidět DirectX a Windows Server 2003
Windows Server 2012
Windows Server 2012 (též Win2K12 nebo W2K12) je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft.
Vidět DirectX a Windows Server 2012
Windows Vista
Windows Vista je operační systém z řady Windows NT firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2007.
Vidět DirectX a Windows Vista
Windows XP
Windows XP (lidově „xpéčka“) je operační systém z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2001.
Vidět DirectX a Windows XP
Xbox (herní konzole)
Xbox na Minho Campus Party 2004 Xbox je herní konzole od společnosti Microsoft.
Vidět DirectX a Xbox (herní konzole)
Xbox 360
Xbox 360 je videoherní konzole, kterou vyvinula společnost Microsoft.
Vidět DirectX a Xbox 360
Základní deska
Zjednodušené blokové schéma základní desky Běžná základní deska (2005) Základní deska (anglicky mainboard či motherboard) představuje základní hardware většiny počítačů.
Vidět DirectX a Základní deska
Zpětná kompatibilita
V technické a zejména počítačové terminologii je produkt zpětně kompatibilní (zřídka také kompatibilní shora dolů nebo jen kompatibilní shora), pokud může zastoupit starší produkt tím, že spolupracuje s ostatními produkty, které byly vytvořeny pro tento starší produkt.
Vidět DirectX a Zpětná kompatibilita
1994
1994 (MCMXCIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.
Vidět DirectX a 1994
1995
1995 (MCMXCV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal a skončil nedělí.
Vidět DirectX a 1995
1996
1996 (MCMXCVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.
Vidět DirectX a 1996
1997
1997 (MCMXCVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.
Vidět DirectX a 1997
1998
1998 (MCMXCVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.
Vidět DirectX a 1998
1999
Rok 1999 (MCMXCIX) gregoriánského kalendáře začal v pátek 1.
Vidět DirectX a 1999
2000
Rok 2000 (MM) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1. ledna, skončil v neděli 31. prosince a byl přestupný.
Vidět DirectX a 2000
2001
Rok 2001 (MMI) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.
Vidět DirectX a 2001
2002
Rok 2002 (MMII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.
Vidět DirectX a 2002
2003
Rok 2003 (MMIII) gregoriánského kalendáře začal ve středu 1.
Vidět DirectX a 2003
2004
Rok 2004 (MMIV) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.
Vidět DirectX a 2004
2005
Rok 2005 (MMV) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1.
Vidět DirectX a 2005
2006
Rok 2006 (MMVI) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.
Vidět DirectX a 2006
2007
Rok 2007 (MMVII) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.
Vidět DirectX a 2007
2008
Rok 2008 (MMVIII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.
Vidět DirectX a 2008
2009
Rok 2009 (MMIX) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.
Vidět DirectX a 2009
2012
Rok 2012 (MMXII) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.
Vidět DirectX a 2012
2015
2015 (MMXV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1. ledna 2015 a skončil ve čtvrtek 31. prosince 2015.
Vidět DirectX a 2015
26. červen
26.
Vidět DirectX a 26. červen
Viz také
API Microsoftu
- .NET
- ASP.NET
- ActiveX
- Blazor
- Cg (programovací jazyk)
- Component Object Model
- D3DX
- DirectX
- Extensible Application Markup Language
- Graphics Device Interface
- High Level Shader Language
- IUnknown
- Media Transfer Protocol
- Microsoft Data Access Components
- Microsoft DirectShow
- Microsoft Foundation Class Library
- Microsoft Silverlight
- Microsoft Windows Installer
- Microsoft XNA
- Open Database Connectivity
- Speech Application Programming Interface
- Univerzální platforma Windows
- WinFS
- Windows API
- Windows Communication Foundation
- Windows Forms
- Windows Presentation Foundation
- Windows Template Library
- XMLHttpRequest
Virtuální realita
- 360stupňové video
- Apple Vision Pro
- Avatar
- Brain-computer interface
- Bump mapping
- CryEngine
- DirectX
- Extensible 3D
- GPU
- George F. Smoot
- Google Street View
- Havok (engine)
- Internet
- Inverzní kinematická úloha
- Kurzor
- Kyberprostor
- Letecký simulátor
- Open Inventor
- OpenGL
- PhysX
- Polygonová síť
- Počítačová simulace
- Prostorový zvuk
- Sledování paprsku
- Smíšená realita
- Terapie virtuální realitou
- Unreal Engine
- Uživatelské rozhraní
- VRML
- Virtuální komunita
- Virtuální prohlídka
- Virtuální realita
- Virtuální svět
- Vulkan
- William Gibson
Také známý jako Direct 3d, Direct draw, Direct x, Direct3d, DirectX 11, DirectX 9, Microsoft DirectX.

