Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

DirectX

Index DirectX

Microsoft DirectX je sada proprietárních knihoven, poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru.

Obsah

  1. 72 vztahy: API, Aplikační software, BioShock, Crysis, D3DX, DCI, Direct3D, DirectSound, Extensible Markup Language, Funkce (programování), GPU, Grafická karta, Grafické uživatelské rozhraní, Hardware, Internet, Knihovna (programování), Linux, MacOS, Microsoft, Microsoft DirectShow, Microsoft Windows, MS-DOS, Multimédia, Multiplatformní software, NVIDIA, OpenAL, OpenCL, OpenGL, Operační systém, Počítačová 3D grafika, Počítačová hra, Počítačový program, Proprietární software, Rastrová grafika, Správce oken, Vulkan, Windows 10, Windows 2000, Windows 8, Windows 95, Windows 98, Windows Aero, Windows Me, Windows NT, Windows RT, Windows Server 2003, Windows Server 2012, Windows Vista, Windows XP, Xbox (herní konzole), ... Rozbalte index (22 více) »

  2. API Microsoftu
  3. Virtuální realita

API

API (zkratka pro application programming interface) označuje v informatice rozhraní pro programování aplikací.

Vidět DirectX a API

Aplikační software

Textový editor Writerz kancelářského balíku LibreOffice Aplikační software (zkráceně aplikace, slangově apka nebo appka) je v informatice programové vybavení počítače (tj. software), které umožňuje provádět nějakou užitečnou činnost (řešení konkrétního problému, interaktivní tvorbu uživatele – např.

Vidět DirectX a Aplikační software

BioShock

BioShock je počítačová střílečka z pohledu první osoby s RPG prvky.

Vidět DirectX a BioShock

Crysis

Crysis je akční hra spadající do žánru FPS.

Vidět DirectX a Crysis

D3DX

D3DX je dynamická knihovna rozhraní DirectX.

Vidět DirectX a D3DX

DCI

DCI nebo dCi může znamenat.

Vidět DirectX a DCI

Direct3D

Schéma pipeline rozhraní Direct3D Direct3D je v informatice specializované rozhraní (API), které je jednou z komponent DirectX.

Vidět DirectX a Direct3D

DirectSound

DirectSound je v informatice název softwarové součásti DirectX knihoven od firmy Microsoft pro operační systémy Microsoft Windows.

Vidět DirectX a DirectSound

Extensible Markup Language

Extensible Markup Language (výslovnost, zkráceně XML, česky rozšiřitelný značkovací jazyk) je obecný značkovací jazyk, který byl vyvinut a standardizován konsorciem W3C.

Vidět DirectX a Extensible Markup Language

Funkce (programování)

#PŘESMĚRUJ Podprogram.

Vidět DirectX a Funkce (programování)

GPU

GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.

Vidět DirectX a GPU

Grafická karta

NVIDIA RTX 4090 Founders Edition Grafická karta je v informatice součást počítače, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na monitoru.

Vidět DirectX a Grafická karta

Grafické uživatelské rozhraní

alt.

Vidět DirectX a Grafické uživatelské rozhraní

Hardware

Hardware označuje veškeré fyzicky existující technické vybavení počítače na rozdíl od dat a programů (označovaných jako software).

Vidět DirectX a Hardware

Internet

Grafické znázornění části internetu Internet je celosvětový systém propojených počítačových sítí („síť sítí“), ve kterých mezi sebou počítače komunikují pomocí rodiny protokolů TCP/IP.

Vidět DirectX a Internet

Knihovna (programování)

Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.

Vidět DirectX a Knihovna (programování)

Linux

Linux nebo GNU/Linux (viz GNU/Linux kontroverze) je označení pro svobodný a otevřený počítačový operační systém, který je založený na linuxovém jádru.

Vidět DirectX a Linux

MacOS

macOS (anglická výslovnost, česká; ve verzi 7.5–9.2 Mac OS, ve verzi 10.0–10.7 Mac OS X, ve verzi 10.8–10.12 OS X) je operační systém pro počítače Macintosh společnosti Apple. Systém Mac OS byl uveden s prvním počítačem Macintosh v roce 1984.

Vidět DirectX a MacOS

Microsoft

Microsoft Corporation je americká akciová nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington.

Vidět DirectX a Microsoft

Microsoft DirectShow

DirectShow (DS, DShow, Quartz) je multimediální framework od firmy Microsoft, který se stal nástupcem frameworku Video for Windows (VfW).

Vidět DirectX a Microsoft DirectShow

Microsoft Windows

Windows je v informatice označení pro několik různých operačních systémů od firmy Microsoft.

Vidět DirectX a Microsoft Windows

MS-DOS

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) je operační systém firmy Microsoft, který patří do rodiny mnoha podobných a kompatibilních DOS systémů pro počítače IBM PC kompatibilní.

Vidět DirectX a MS-DOS

Multimédia

Crystal_Clear_action_playlist.png|link.

Vidět DirectX a Multimédia

Multiplatformní software

Multiplatformní software je termín, který je nejčastěji užíván ve spojení s počítačovými programy, operačními systémy či programovacími jazyky, které mohou běžet na více počítačových platformách.

Vidět DirectX a Multiplatformní software

NVIDIA

NVIDIA je americká společnost, specializující se na výrobu grafických procesorů pro herní i profesionální trh a systémů na chipu (SoC) pro mobilní zařízení a automobilový trh (podpora umělé inteligence a hlubokého učení).

Vidět DirectX a NVIDIA

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.

Vidět DirectX a OpenAL

OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů, jako jsou například osobní počítače vybavené CPU, APU, GPU (grafickým procesorem), případně DSP (audio procesorem).

Vidět DirectX a OpenCL

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky.

Vidět DirectX a OpenGL

Operační systém

Vztah mezi operačním systémem, hardwarem, aplikačním softwarem a uživatelem Operační systém je základní programové vybavení počítače, které umožňuje běh programů a ovlivňuje, jak bude počítačový systém komunikovat s uživatelem.

Vidět DirectX a Operační systém

Počítačová 3D grafika

Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.

Vidět DirectX a Počítačová 3D grafika

Počítačová hra

Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.

Vidět DirectX a Počítačová hra

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Vidět DirectX a Počítačový program

Proprietární software

Proprietární software nebo také software s uzavřeným kódem (z anglického: closed source) je takový software, kde jeho autor upravuje licencí (typicky EULA) či jiným způsobem možnosti jeho používání.

Vidět DirectX a Proprietární software

Rastrová grafika

Znázornění kruhu v rastrové grafice Rastrová grafika (či bitmapová grafika) je jeden ze dvou základních způsobů, jakým počítače ukládají a zpracovávají obrazové informace (druhý způsob je vektorová grafika).

Vidět DirectX a Rastrová grafika

Správce oken

Správce oken (window manager) Správce oken je v informatice označení pro specializovaný počítačový program, který se stará o umístění a vzhled oken programů běžících uvnitř grafického uživatelského rozhraní (GUI).

Vidět DirectX a Správce oken

Vulkan

Vulkan je otevřené standardní API nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru GPU.

Vidět DirectX a Vulkan

Windows 10

Windows 10 je operační systém pro osobní počítače od firmy Microsoft z řady Windows NT, který byl vydán 29. července 2015.

Vidět DirectX a Windows 10

Windows 2000

Architektura systému Windows 2000 Windows 2000 je název několika variant operačního systému z řady Windows NT vytvořeného firmou Microsoft uvedených na trh 17. února 2000.

Vidět DirectX a Windows 2000

Windows 8

Windows 8 je operační systém od firmy Microsoft z řady Windows NT, která byla vydána 26. října 2012.

Vidět DirectX a Windows 8

Windows 95

Windows 95 (pracovní název Chicago) je smíšený 16bitový/32bitový grafický operační systém uvedený na trh 24. srpna 1995 společností Microsoft Corporation a je přímým následníkem dříve oddělených produktů firmy Microsoft MS-DOS a Windows.

Vidět DirectX a Windows 95

Windows 98

Windows 98 je operační systém vydaný společností Microsoft 25. června 1998, součást řady operačních systémů Microsoft Windows.

Vidět DirectX a Windows 98

Windows Aero

Windows Aero je grafické uživatelské rozhraní (anglicky Graphical User Interface), které bylo použito v operačním systému Windows Vista (2007) a Windows 7 společnosti Microsoft.

Vidět DirectX a Windows Aero

Windows Me

#PŘESMĚRUJ Windows ME.

Vidět DirectX a Windows Me

Windows NT

Windows NT je v informatice označení pro řadu 32 a 64bitového operačního systému firmy Microsoft, které jsou určeny pro osobní počítače IBM PC kompatibilní (s procesory IA-32 a novějšími).

Vidět DirectX a Windows NT

Windows RT

Windows RT (během vývoje známo jako Windows on ARM) je verze operačního systému Windows 8 pro zařízení s procesory ARM, zejména tedy tablety.

Vidět DirectX a Windows RT

Windows Server 2003

Windows Server 2003 je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2003.

Vidět DirectX a Windows Server 2003

Windows Server 2012

Windows Server 2012 (též Win2K12 nebo W2K12) je v informatice název operačního systému z řady Windows NT od firmy Microsoft.

Vidět DirectX a Windows Server 2012

Windows Vista

Windows Vista je operační systém z řady Windows NT firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2007.

Vidět DirectX a Windows Vista

Windows XP

Windows XP (lidově „xpéčka“) je operační systém z řady Windows NT od firmy Microsoft, který byl vydán v roce 2001.

Vidět DirectX a Windows XP

Xbox (herní konzole)

Xbox na Minho Campus Party 2004 Xbox je herní konzole od společnosti Microsoft.

Vidět DirectX a Xbox (herní konzole)

Xbox 360

Xbox 360 je videoherní konzole, kterou vyvinula společnost Microsoft.

Vidět DirectX a Xbox 360

Základní deska

Zjednodušené blokové schéma základní desky Běžná základní deska (2005) Základní deska (anglicky mainboard či motherboard) představuje základní hardware většiny počítačů.

Vidět DirectX a Základní deska

Zpětná kompatibilita

V technické a zejména počítačové terminologii je produkt zpětně kompatibilní (zřídka také kompatibilní shora dolů nebo jen kompatibilní shora), pokud může zastoupit starší produkt tím, že spolupracuje s ostatními produkty, které byly vytvořeny pro tento starší produkt.

Vidět DirectX a Zpětná kompatibilita

1994

1994 (MCMXCIV) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal sobotou.

Vidět DirectX a 1994

1995

1995 (MCMXCV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal a skončil nedělí.

Vidět DirectX a 1995

1996

1996 (MCMXCVI) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal pondělím.

Vidět DirectX a 1996

1997

1997 (MCMXCVII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal středou.

Vidět DirectX a 1997

1998

1998 (MCMXCVIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal čtvrtkem.

Vidět DirectX a 1998

1999

Rok 1999 (MCMXCIX) gregoriánského kalendáře začal v pátek 1.

Vidět DirectX a 1999

2000

Rok 2000 (MM) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1. ledna, skončil v neděli 31. prosince a byl přestupný.

Vidět DirectX a 2000

2001

Rok 2001 (MMI) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.

Vidět DirectX a 2001

2002

Rok 2002 (MMII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.

Vidět DirectX a 2002

2003

Rok 2003 (MMIII) gregoriánského kalendáře začal ve středu 1.

Vidět DirectX a 2003

2004

Rok 2004 (MMIV) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.

Vidět DirectX a 2004

2005

Rok 2005 (MMV) gregoriánského kalendáře začal v sobotu 1.

Vidět DirectX a 2005

2006

Rok 2006 (MMVI) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.

Vidět DirectX a 2006

2007

Rok 2007 (MMVII) gregoriánského kalendáře začal v pondělí 1.

Vidět DirectX a 2007

2008

Rok 2008 (MMVIII) gregoriánského kalendáře začal v úterý 1.

Vidět DirectX a 2008

2009

Rok 2009 (MMIX) gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1.

Vidět DirectX a 2009

2012

Rok 2012 (MMXII) gregoriánského kalendáře začal v neděli 1.

Vidět DirectX a 2012

2015

2015 (MMXV) byl rok, který podle gregoriánského kalendáře začal ve čtvrtek 1. ledna 2015 a skončil ve čtvrtek 31. prosince 2015.

Vidět DirectX a 2015

26. červen

26.

Vidět DirectX a 26. červen

Viz také

API Microsoftu

Virtuální realita

Také známý jako Direct 3d, Direct draw, Direct x, Direct3d, DirectX 11, DirectX 9, Microsoft DirectX.

, Xbox 360, Základní deska, Zpětná kompatibilita, 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2012, 2015, 26. červen.