Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

Koprogram

Index Koprogram

Koprogramy jsou v informatice programové komponenty, které umožňují na rozdíl od podprogramů (procedur, funkcí, metod) více vstupních bodů, pozastavení a obnovení výpočtu v jejich různých místech.

Obsah

  1. 43 vztahy: Aktor, Borland, C (programovací jazyk), C Sharp, D (programovací jazyk), Datový proud, Erlang (programovací jazyk), F Sharp, Go (programovací jazyk), Haskell (programovací jazyk), Informatika, JavaScript, Koncová rekurze, Konečný automat, Lua, Modula-2, Multitasking, Multithreading, Pascal (programovací jazyk), Perl, PHP, Počítačová hra, Podprogram, Preempce (informatika), Proces (informatika), Programátor, Programování, Prolog (programovací jazyk), Proměnná (programování), Python, Rekurze, Ruby, Rust (programovací jazyk), Scheme, Self (programovací jazyk), Simula 67, Skok (informatika), Tcl, Turbo Pascal, Událostmi řízená architektura, Vlákno (informatika), Zásobník (datová struktura), 1963.

Aktor

Aktor je specifický název objektu, který je schopen delegovat zprávy.

Vidět Koprogram a Aktor

Borland

Borland je americká firma, založená v roce 1983.

Vidět Koprogram a Borland

C (programovací jazyk)

Ken Thompson a Dennis Ritchie C je programovací jazyk, který počátkem 70. let 20. století vyvinuli Ken Thompson a Dennis Ritchie pro potřeby operačního systému Unix.

Vidět Koprogram a C (programovací jazyk)

C Sharp

C# (zpravidla vyslovováno anglicky jako C Sharp, /siː šaːp/, což je anglické označení noty cis, tedy zvýšeného c) je vysokoúrovňový objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý firmou Microsoft zároveň s platformou.NET Framework, později schválený standardizačními komisemi ECMA (ECMA-334) a ISO (ISO/IEC 23270).

Vidět Koprogram a C Sharp

D (programovací jazyk)

D je multiparadigmatický, aspektově a objektově orientovaný, imperativní a systémový programovací jazyk.

Vidět Koprogram a D (programovací jazyk)

Datový proud

Datové proudy (dále jen „proudy“) jsou sekvence dat.

Vidět Koprogram a Datový proud

Erlang (programovací jazyk)

LYME je založena na '''Erlang''' a poskytuje alternativu k LAMP Erlang je multiparadigmatický programovací jazyk, specializovaný pro tvorbu distribuovaných, vysoce dostupných aplikací, odolných proti selhání.

Vidět Koprogram a Erlang (programovací jazyk)

F Sharp

F# (vyslovované anglicky jako F Sharp, /ef ʃɑɹp/, doslova to označuje notu fis) je multiparadigmatický programovací jazyk pro.NET spojující funkcionální přístup s imperativním objektově orientovaným přístupem.

Vidět Koprogram a F Sharp

Go (programovací jazyk)

Go je kompilovaný multiparadigmatický programovací jazyk vytvořený v Google Inc. v roce 2007.

Vidět Koprogram a Go (programovací jazyk)

Haskell (programovací jazyk)

Haskell je standardizovaný funkcionální programovací jazyk používající líné vyhodnocování, pojmenovaný na počest logika Haskella Curryho.

Vidět Koprogram a Haskell (programovací jazyk)

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Vidět Koprogram a Informatika

JavaScript

JavaScript je multiplatformní, objektově orientovaný, událostmi řízený skriptovací jazyk, jehož autorem je Brendan Eich z někdejší společnosti Netscape.

Vidět Koprogram a JavaScript

Koncová rekurze

Koncová rekurze, respektive koncové volání, je v informatice taková situace, kdy posledním příkazem funkce je rekurzivní zavolání sebe sama, respektive jiné funkce.

Vidět Koprogram a Koncová rekurze

Konečný automat

Konečný automat (KA, též FSM z anglického finite state machine, či DFA z anglického deterministic finite automaton) je teoretický výpočetní model používaný v informatice pro studium formálních jazyků.

Vidět Koprogram a Konečný automat

Lua

Lua je odlehčený, vysokoúrovňový, reflexivní, multiparadigmatický, imperativní a procedurální programovací jazyk navržený jako skriptovací jazyk s rozšiřitelnou sémantikou.

Vidět Koprogram a Lua

Modula-2

Modula-2 je flexibilní procedurální programovací jazyk s podporou multiprogramování.

Vidět Koprogram a Modula-2

Multitasking

Multitasking (z angličtiny, multi.

Vidět Koprogram a Multitasking

Multithreading

#PŘESMĚRUJ Vlákno (informatika).

Vidět Koprogram a Multithreading

Pascal (programovací jazyk)

Pascal je programovací jazyk, původně určený hlavně k výuce programování.

Vidět Koprogram a Pascal (programovací jazyk)

Perl

Perl (výslovnost či) je interpretovaný programovací jazyk vytvořený Larry Wallem v roce 1987.

Vidět Koprogram a Perl

PHP

PHP (rekurzivní zkratka PHP: Hypertext Preprocessor, česky „PHP: Hypertextový preprocesor“, původně Personal Home Page) je skriptovací programovací jazyk.

Vidět Koprogram a PHP

Počítačová hra

Počítačová hra či zkráceně PC hra je videohra (zábavný software) zprostředkovaná interaktivním softwarem na desktopových platformách – operačních systémech stolních počítačů, notebooků, atp.

Vidět Koprogram a Počítačová hra

Podprogram

Podprogram je v informatice označení části počítačového programu, kterou je možné opakovaně použít („vyvolat“) v různých místech programu, i z podprogramů.

Vidět Koprogram a Podprogram

Preempce (informatika)

Preempce je v informatice přerušení právě vykonávaného procesu (úlohy) bez toho, aby byla vyžadována jeho spolupráce.

Vidět Koprogram a Preempce (informatika)

Proces (informatika)

Diagram znázorňující možné stavy procesů. Proces je v informatice název pro spuštěnou instanci počítačového programu.

Vidět Koprogram a Proces (informatika)

Programátor

jazyk.

Vidět Koprogram a Programátor

Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

Vidět Koprogram a Programování

Prolog (programovací jazyk)

Prolog je logický programovací jazyk.

Vidět Koprogram a Prolog (programovací jazyk)

Proměnná (programování)

Popis, údaj,popis akce Proměnná je v programování označení pro identifikátor (symbolické jméno), které uchovává určitou informaci při běhu programu.

Vidět Koprogram a Proměnná (programování)

Python

Python (anglická výslovnost) je vysokoúrovňový programovací jazyk, který v roce 1991 navrhl Guido van Rossum.

Vidět Koprogram a Python

Rekurze

Rekurzivně definovaný Sierpińského trojúhelník. Rekurze je stav, kdy je určitý objekt v nějakém smyslu součástí sebe samotného.

Vidět Koprogram a Rekurze

Ruby

Ruby je interpretovaný skriptovací programovací jazyk.

Vidět Koprogram a Ruby

Rust (programovací jazyk)

Rust je svobodný víceúčelový, multiparadigmatický, kompilovaný programovací jazyk, vyvinutý organizací Mozilla Research.

Vidět Koprogram a Rust (programovací jazyk)

Scheme

Scheme je multiparadigmatický programovací jazyk.

Vidět Koprogram a Scheme

Self (programovací jazyk)

Self je objektově orientovaný programovací jazyk, prostředí a virtuální stroj postavený kolem konceptu prototypů.

Vidět Koprogram a Self (programovací jazyk)

Simula 67

Simula 67 je nejspíš první funkční objektově orientovaný programovací jazyk, odvozený podobně jako Pascal z Algolu (kterému se syntaxí velmi podobá).

Vidět Koprogram a Simula 67

Skok (informatika)

Vývojový diagram podmíněného větvení (podmíněného skoku) Skok (nebo) je instrukce, která narušuje normální způsob provádění počítačového programu instrukce po instrukci (sekvenčně).

Vidět Koprogram a Skok (informatika)

Tcl

Tcl (vyslovuje se „tý-sý-el“ nebo „tykl“, název je zkratkou z Tool Command Language) je jednoduchý, ale účinný skriptovací jazyk, který v roce 1988 vytvořil John Ousterhout.

Vidět Koprogram a Tcl

Turbo Pascal

Turbo Pascal je systém pro vývoj softwaru, který obsahuje překladač a vývojové prostředí (VP) pro programovací jazyk Pascal běžící na systémech CP/M, CP/M-86 a DOS, vyvinutý firmou Borland pod vedením Phillippe Kahna.

Vidět Koprogram a Turbo Pascal

Událostmi řízená architektura

Událostmi řízená architektura (z engl. Event-driven Architecture, EDA) je přístup k architektuře softwarových systémů pomocí vytváření, detekce, zpracování a reakcí na události.

Vidět Koprogram a Událostmi řízená architektura

Vlákno (informatika)

Vlákno (též vlákno řízení) označuje v informatice spuštěnou instanci počítačového programu.

Vidět Koprogram a Vlákno (informatika)

Zásobník (datová struktura)

Princip zásobníku Zásobník je v informatice obecná datová struktura (tzv. abstraktní datový typ) používaná pro dočasné ukládání dat.

Vidět Koprogram a Zásobník (datová struktura)

1963

1963 (MCMLXIII) byl rok, který dle gregoriánského kalendáře započal úterým.

Vidět Koprogram a 1963

Také známý jako Korutina.