Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn

Uživatelské rozhraní

Index Uživatelské rozhraní

Rozhraní pro řízení parní lokomotivy Moderní rozhraní pro řízení vysokorychlostní lokomotivy Rozhraní pro bezdrátové řízení japonské toalety Nouzové stop tlačítko Uživatelské rozhraní je souhrn způsobů, jakými lidé (uživatelé) ovlivňují chování strojů, zařízení, počítačových programů či komplexních systémů.

Obsah

  1. 51 vztahy: Adobe Flex, AJAX, Braillský řádek, Dálnopis, Dávkové zpracování, Děrná páska, Děrný štítek, Desktop, Dotyková obrazovka, Google, Grafické uživatelské rozhraní, Grafika, Java (platforma), JavaScript, Kalkulačka, Mainframe, Mnemotechnická pomůcka, Mobilní zařízení, Monitor (obrazovka), Nástroj, Operační systém, Příkazový řádek, Případ užití, Počítač, Počítačová klávesnice, Počítačová myš, Počítačová tiskárna, Počítačový program, Použitelnost, Princip minimálního překvapení, Proces (informatika), Psací stroj, Reproduktor, Rozhodování, Stroj, Syntaxe (programovací jazyk), Systém, Textové uživatelské rozhraní, Textový editor, UCD, Unix, Výstupní zařízení, Virtuální realita, Vstupní zařízení, Webová aplikace, Webová stránka, Webový prohlížeč, WIMP, Zvyk, .NET, ... Rozbalte index (1 více) »

  2. Interakce člověka a počítače
  3. Lidská komunikace
  4. Virtuální realita

Adobe Flex

Adobe Flex je sada technologií, vytvořená Adobe Systems pro vývoj multiplatformních RIA aplikací (Rich Internet Application) založených na Adobe Flash.

Vidět Uživatelské rozhraní a Adobe Flex

AJAX

AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) je v informatice obecné označení pro technologie vývoje interaktivních webových aplikací, které mění obsah svých stránek bez nutnosti jejich kompletního znovunačítání za pomoci asynchronního zpracování webových stránek pomocí knihovny napsané v JavaScriptu.

Vidět Uživatelské rozhraní a AJAX

Braillský řádek

Braillský řádek tak, jak bývá většinou u počítače umístěn. Braillský řádek (nebo též hmatový displej) patří k výstupním zařízením, která používají uživatelé pracující hmatem a sluchem (nejčastěji se jedná o nevidomé uživatele).

Vidět Uživatelské rozhraní a Braillský řádek

Dálnopis

Stolní model dálnopisu T100 firmy Siemens (detailnější popis po kliknutí na náhled). Jiná modifikace T100, číselník vpravo není přímou součástí dálnopisu, ale slouží ke spojení v síti TELEX.

Vidět Uživatelské rozhraní a Dálnopis

Dávkové zpracování

Dávkové zpracování je vykonávání série programů (tzv. dávek) na počítači bez účasti uživatele.

Vidět Uživatelské rozhraní a Dávkové zpracování

Děrná páska

5- a 8-stopá děrná páska Děrná páska je historické paměťové médium.

Vidět Uživatelské rozhraní a Děrná páska

Děrný štítek

Typický děrný štítek s 80 sloupci Děrný štítek je médium pro záznam dat pro pozdější zpracování automaty nebo počítači, v 21.

Vidět Uživatelské rozhraní a Děrný štítek

Desktop

Desktop může být.

Vidět Uživatelské rozhraní a Desktop

Dotyková obrazovka

Dotykový displej u PDA od firmy Acer. Dotyková obrazovka je v informatice označení pro elektronický vizuální displej, který dokáže detekovat přítomnost a místo doteku na zobrazovací ploše.

Vidět Uživatelské rozhraní a Dotyková obrazovka

Google

Zleva: Eric E. Schmidt, Sergey Brin a Larry Page Google kampus Rozcestník Google Google LLC je americká společnost sídlící v Mountain View v Silicon Valley jižně od San Francisca v Kalifornii; její areál je přezdíván Googleplex.

Vidět Uživatelské rozhraní a Google

Grafické uživatelské rozhraní

alt.

Vidět Uživatelské rozhraní a Grafické uživatelské rozhraní

Grafika

Albrecht Dürer (1471–1521), Adam a Eva, mědiryt 1504 Grafika ve smyslu umělecké grafiky je jeden z oborů výtvarného umění.

Vidět Uživatelské rozhraní a Grafika

Java (platforma)

Platforma Java je sada několika produktů počítačového softwaru a specifikací společnosti Sun Microsystems (později sloučena s Oracle Corporation), umožňující vývoj a spouštění programů napsaných v programovacím jazyce Java.

Vidět Uživatelské rozhraní a Java (platforma)

JavaScript

JavaScript je multiplatformní, objektově orientovaný, událostmi řízený skriptovací jazyk, jehož autorem je Brendan Eich z někdejší společnosti Netscape.

Vidět Uživatelské rozhraní a JavaScript

Kalkulačka

procenta, paměť). Kalkulačka (dříve též počítačka) je typicky přenosné elektronické zařízení pro provádění výpočtů od jednoduchých aritmetických až po velmi složité matematické operace.

Vidět Uživatelské rozhraní a Kalkulačka

Mainframe

Mainframe Honeywell-Bull DPS 7, rok 1990 Mainframe computer, zkráceně mainframe (sálový počítač, střediskový počítač) je počítač používaný převážně velkými firmami pro kritické aplikace, často zahrnující zpracovávání velkých objemů dat.

Vidět Uživatelské rozhraní a Mainframe

Mnemotechnická pomůcka

Mnemotechnická pomůcka je slovní či grafická konstrukce podporující zapamatování nebo zpracování informace mozkem pomocí přidružení představ či jiných informací.

Vidět Uživatelské rozhraní a Mnemotechnická pomůcka

Mobilní zařízení

Mobilní zařízení - mobilní telefon tablet Mobilní zařízení nebo přenosné zařízení je malý přenosný elektronický bezdrátový přístroj s vlastním napájením s různými aplikacemi.

Vidět Uživatelské rozhraní a Mobilní zařízení

Monitor (obrazovka)

LG Monitor je v informatice základní výstupní zařízení sloužící k zobrazování textových a grafických informací, případně celého grafického uživatelského rozhraní.

Vidět Uživatelské rozhraní a Monitor (obrazovka)

Nástroj

Nástroj je pracovní prostředek, pomůcka k zpracování něčeho (pracovní nástroj, řemeslnický nástroj, chirurgický nástroj aj.), příp.

Vidět Uživatelské rozhraní a Nástroj

Operační systém

Vztah mezi operačním systémem, hardwarem, aplikačním softwarem a uživatelem Operační systém je základní programové vybavení počítače, které umožňuje běh programů a ovlivňuje, jak bude počítačový systém komunikovat s uživatelem.

Vidět Uživatelské rozhraní a Operační systém

Příkazový řádek

shellu Bash Příkazový řádek (zkratka CLI) ve Windows a Terminál v OSx představují uživatelské rozhraní, ve kterém uživatel komunikuje s programy nebo operačním systémem zapisováním příkazů do příkazového řádku.

Vidět Uživatelské rozhraní a Příkazový řádek

Případ užití

V softwarovém a systémovém inženýrství je případ užití seznam kroků, který obvykle definuje interakci mezi tzv.

Vidět Uživatelské rozhraní a Případ užití

Počítač

Počítač je číslicový elektronický stroj, který lze naprogramovat tak, aby automaticky prováděl posloupnosti aritmetických nebo logických operací (výpočty).

Vidět Uživatelské rozhraní a Počítač

Počítačová klávesnice

Počítačová klávesnice Počítačová klávesnice je v informatice vstupní zařízení určené pro vkládání znaků do počítače a k jeho ovládání (tzv. HID zařízení, tj. zařízení pro komunikaci s uživatelem počítače).

Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová klávesnice

Počítačová myš

Klasická počítačová myš (s kolečkem) Počítačová myš je v informatice typ vstupního zařízení u počítače, které zjednodušuje ovládání grafického uživatelského rozhraní.

Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová myš

Počítačová tiskárna

Inkoustová tiskárna Canon S520 Počítačová tiskárna je periferní výstupní zařízení, které slouží k přenosu dat uložených v elektronické podobě na papír nebo jiné médium (fotopapír, kompaktní disk apod.).

Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová tiskárna

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačový program

Použitelnost

Použitelnost (anglicky „usability“) je vlastnost předmětu představující jednoduchost jeho používání a snadnou naučitelnost zacházení s ním.

Vidět Uživatelské rozhraní a Použitelnost

Princip minimálního překvapení

Princip minimálního překvapení (anglicky principle of least astonishment) se vztahuje na návrh uživatelských rozhraní, design a ergonomii software.

Vidět Uživatelské rozhraní a Princip minimálního překvapení

Proces (informatika)

Diagram znázorňující možné stavy procesů. Proces je v informatice název pro spuštěnou instanci počítačového programu.

Vidět Uživatelské rozhraní a Proces (informatika)

Psací stroj

Psací stroj Olivetti Lettera 22 z roku 1950 Český psací stroj Consul Josefu ToufaroviPsací stroj byl mechanické nebo elektromechanické zařízení, které umožňovalo psát text na papír.

Vidět Uživatelské rozhraní a Psací stroj

Reproduktor

Reproduktor z roku 1929 Reproduktory jsou elektro-akustické měniče, tj.

Vidět Uživatelské rozhraní a Reproduktor

Rozhodování

Rozhodování je proces, při kterém jedinec či kolektiv vybírá nejlepší akci ze všech možných akcí.

Vidět Uživatelské rozhraní a Rozhodování

Stroj

Stroj (hovorově také mašina) je obecné označení pro účelová, obvykle mechanická nebo elektromechanická zařízení na přeměny a využití energie, jimiž člověk rozšiřuje své síly a možnosti.

Vidět Uživatelské rozhraní a Stroj

Syntaxe (programovací jazyk)

V informatice je syntaxe programovacího jazyka soubor pravidel, která definují kombinaci symbolů, které jsou považovány za správně strukturovaný dokument nebo fragment v tomto jazyce.

Vidět Uživatelské rozhraní a Syntaxe (programovací jazyk)

Systém

Systémem se v exaktní vědě, technice, a v systémovém pojetí rozumí kognitivní (znalostní) model dané části reálného světa (existující či projektované), reprezentovaný nástroji exaktního světa (matematika, formální logika, programovací jazyky, jazyky blokových schémat).

Vidět Uživatelské rozhraní a Systém

Textové uživatelské rozhraní

Textové rozhraní editoru Edit z FreeDOSu. Textové uživatelské rozhraní (zkratka TUI) je uživatelské rozhraní, které představuje určitý mezistupeň mezi rozhraním příkazové řádky (CLI) a grafickým uživatelským rozhraním (GUI).

Vidět Uživatelské rozhraní a Textové uživatelské rozhraní

Textový editor

Jako textový editor nebo jen editor se označuje program (aplikace), který slouží k psaní prostého textu bez formátování.

Vidět Uživatelské rozhraní a Textový editor

UCD

UCD, user-centered design je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři webových aplikací, ale i všichni výrobci produktů.

Vidět Uživatelské rozhraní a UCD

Unix

Vývoj Unixu a Unix-like operačních systémů UNIX je v informatice ochranná známka operačního systému vytvořeného v Bellových laboratořích americké firmy AT&T v roce 1969.

Vidět Uživatelské rozhraní a Unix

Výstupní zařízení

Výstupní zařízení je hardware, do kterého počítač zapisuje data.

Vidět Uživatelské rozhraní a Výstupní zařízení

Virtuální realita

Předvádění virtuální reality veřejnosti. Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli ocitnout se v simulovaném prostředí, ideálně doprovázené jeho interakcí s ním.

Vidět Uživatelské rozhraní a Virtuální realita

Vstupní zařízení

Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data.

Vidět Uživatelské rozhraní a Vstupní zařízení

Webová aplikace

Horde groupware je open-source (OSS) webová aplikace. Na obrázku je zachycen tzv. „portal view“. Mezi často využívané webové aplikace patří ''webmail'', tedy přístup do poštovní schránky přes webové rozhraní – místo použití nativní (desktopové) e-mailové aplikace.

Vidět Uživatelské rozhraní a Webová aplikace

Webová stránka

Příklad zobrazení webové stránky Webová stránka je v informatice označení pro soubor dat zobrazovaný uživateli webovým prohlížečem.

Vidět Uživatelské rozhraní a Webová stránka

Webový prohlížeč

Opera Vývoj podílu webových prohlížečů na trhu od ledna 2009 do června 2022 (podle firmy https://gs.statcounter.com/ StatCounter) Webový prohlížeč (též browser) je v informatice označení pro počítačový program, který slouží pro prohlížení webových stránek (tzv.

Vidět Uživatelské rozhraní a Webový prohlížeč

WIMP

WIMP je v informatice zkratka označující první grafické uživatelské rozhraní založené na práci s okny, které vytvořil v roce 1980 Merzouga Wilberts.

Vidět Uživatelské rozhraní a WIMP

Zvyk

Zvyk nebo zvyklost je ustálený vzorec chování jednotlivce nebo členů určitého společenství, zdůvodněný často tím, že se tak chovali "od nepaměti", přinejmenším po delší dobu.

Vidět Uživatelské rozhraní a Zvyk

.NET

.NET („dotnet“ podle anglického dot NET.

Vidět Uživatelské rozhraní a .NET

19. století

průmyslové revoluce a také 19. století Imperiální mocnosti kolem roku 1898 Devatenácté století je podle Gregoriánského kalendáře perioda mezi 1. lednem 1801 a 31. prosincem 1900.

Vidět Uživatelské rozhraní a 19. století

Viz také

Interakce člověka a počítače

Lidská komunikace

Virtuální realita

Také známý jako Man Machine Interface, Man-Machine Interface.

, 19. století.