Obsah
51 vztahy: Adobe Flex, AJAX, Braillský řádek, Dálnopis, Dávkové zpracování, Děrná páska, Děrný štítek, Desktop, Dotyková obrazovka, Google, Grafické uživatelské rozhraní, Grafika, Java (platforma), JavaScript, Kalkulačka, Mainframe, Mnemotechnická pomůcka, Mobilní zařízení, Monitor (obrazovka), Nástroj, Operační systém, Příkazový řádek, Případ užití, Počítač, Počítačová klávesnice, Počítačová myš, Počítačová tiskárna, Počítačový program, Použitelnost, Princip minimálního překvapení, Proces (informatika), Psací stroj, Reproduktor, Rozhodování, Stroj, Syntaxe (programovací jazyk), Systém, Textové uživatelské rozhraní, Textový editor, UCD, Unix, Výstupní zařízení, Virtuální realita, Vstupní zařízení, Webová aplikace, Webová stránka, Webový prohlížeč, WIMP, Zvyk, .NET, ... Rozbalte index (1 více) »
- Interakce člověka a počítače
- Lidská komunikace
- Virtuální realita
Adobe Flex
Adobe Flex je sada technologií, vytvořená Adobe Systems pro vývoj multiplatformních RIA aplikací (Rich Internet Application) založených na Adobe Flash.
Vidět Uživatelské rozhraní a Adobe Flex
AJAX
AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) je v informatice obecné označení pro technologie vývoje interaktivních webových aplikací, které mění obsah svých stránek bez nutnosti jejich kompletního znovunačítání za pomoci asynchronního zpracování webových stránek pomocí knihovny napsané v JavaScriptu.
Vidět Uživatelské rozhraní a AJAX
Braillský řádek
Braillský řádek tak, jak bývá většinou u počítače umístěn. Braillský řádek (nebo též hmatový displej) patří k výstupním zařízením, která používají uživatelé pracující hmatem a sluchem (nejčastěji se jedná o nevidomé uživatele).
Vidět Uživatelské rozhraní a Braillský řádek
Dálnopis
Stolní model dálnopisu T100 firmy Siemens (detailnější popis po kliknutí na náhled). Jiná modifikace T100, číselník vpravo není přímou součástí dálnopisu, ale slouží ke spojení v síti TELEX.
Vidět Uživatelské rozhraní a Dálnopis
Dávkové zpracování
Dávkové zpracování je vykonávání série programů (tzv. dávek) na počítači bez účasti uživatele.
Vidět Uživatelské rozhraní a Dávkové zpracování
Děrná páska
5- a 8-stopá děrná páska Děrná páska je historické paměťové médium.
Vidět Uživatelské rozhraní a Děrná páska
Děrný štítek
Typický děrný štítek s 80 sloupci Děrný štítek je médium pro záznam dat pro pozdější zpracování automaty nebo počítači, v 21.
Vidět Uživatelské rozhraní a Děrný štítek
Desktop
Desktop může být.
Vidět Uživatelské rozhraní a Desktop
Dotyková obrazovka
Dotykový displej u PDA od firmy Acer. Dotyková obrazovka je v informatice označení pro elektronický vizuální displej, který dokáže detekovat přítomnost a místo doteku na zobrazovací ploše.
Vidět Uživatelské rozhraní a Dotyková obrazovka
Zleva: Eric E. Schmidt, Sergey Brin a Larry Page Google kampus Rozcestník Google Google LLC je americká společnost sídlící v Mountain View v Silicon Valley jižně od San Francisca v Kalifornii; její areál je přezdíván Googleplex.
Vidět Uživatelské rozhraní a Google
Grafické uživatelské rozhraní
alt.
Vidět Uživatelské rozhraní a Grafické uživatelské rozhraní
Grafika
Albrecht Dürer (1471–1521), Adam a Eva, mědiryt 1504 Grafika ve smyslu umělecké grafiky je jeden z oborů výtvarného umění.
Vidět Uživatelské rozhraní a Grafika
Java (platforma)
Platforma Java je sada několika produktů počítačového softwaru a specifikací společnosti Sun Microsystems (později sloučena s Oracle Corporation), umožňující vývoj a spouštění programů napsaných v programovacím jazyce Java.
Vidět Uživatelské rozhraní a Java (platforma)
JavaScript
JavaScript je multiplatformní, objektově orientovaný, událostmi řízený skriptovací jazyk, jehož autorem je Brendan Eich z někdejší společnosti Netscape.
Vidět Uživatelské rozhraní a JavaScript
Kalkulačka
procenta, paměť). Kalkulačka (dříve též počítačka) je typicky přenosné elektronické zařízení pro provádění výpočtů od jednoduchých aritmetických až po velmi složité matematické operace.
Vidět Uživatelské rozhraní a Kalkulačka
Mainframe
Mainframe Honeywell-Bull DPS 7, rok 1990 Mainframe computer, zkráceně mainframe (sálový počítač, střediskový počítač) je počítač používaný převážně velkými firmami pro kritické aplikace, často zahrnující zpracovávání velkých objemů dat.
Vidět Uživatelské rozhraní a Mainframe
Mnemotechnická pomůcka
Mnemotechnická pomůcka je slovní či grafická konstrukce podporující zapamatování nebo zpracování informace mozkem pomocí přidružení představ či jiných informací.
Vidět Uživatelské rozhraní a Mnemotechnická pomůcka
Mobilní zařízení
Mobilní zařízení - mobilní telefon tablet Mobilní zařízení nebo přenosné zařízení je malý přenosný elektronický bezdrátový přístroj s vlastním napájením s různými aplikacemi.
Vidět Uživatelské rozhraní a Mobilní zařízení
Monitor (obrazovka)
LG Monitor je v informatice základní výstupní zařízení sloužící k zobrazování textových a grafických informací, případně celého grafického uživatelského rozhraní.
Vidět Uživatelské rozhraní a Monitor (obrazovka)
Nástroj
Nástroj je pracovní prostředek, pomůcka k zpracování něčeho (pracovní nástroj, řemeslnický nástroj, chirurgický nástroj aj.), příp.
Vidět Uživatelské rozhraní a Nástroj
Operační systém
Vztah mezi operačním systémem, hardwarem, aplikačním softwarem a uživatelem Operační systém je základní programové vybavení počítače, které umožňuje běh programů a ovlivňuje, jak bude počítačový systém komunikovat s uživatelem.
Vidět Uživatelské rozhraní a Operační systém
Příkazový řádek
shellu Bash Příkazový řádek (zkratka CLI) ve Windows a Terminál v OSx představují uživatelské rozhraní, ve kterém uživatel komunikuje s programy nebo operačním systémem zapisováním příkazů do příkazového řádku.
Vidět Uživatelské rozhraní a Příkazový řádek
Případ užití
V softwarovém a systémovém inženýrství je případ užití seznam kroků, který obvykle definuje interakci mezi tzv.
Vidět Uživatelské rozhraní a Případ užití
Počítač
Počítač je číslicový elektronický stroj, který lze naprogramovat tak, aby automaticky prováděl posloupnosti aritmetických nebo logických operací (výpočty).
Vidět Uživatelské rozhraní a Počítač
Počítačová klávesnice
Počítačová klávesnice Počítačová klávesnice je v informatice vstupní zařízení určené pro vkládání znaků do počítače a k jeho ovládání (tzv. HID zařízení, tj. zařízení pro komunikaci s uživatelem počítače).
Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová klávesnice
Počítačová myš
Klasická počítačová myš (s kolečkem) Počítačová myš je v informatice typ vstupního zařízení u počítače, které zjednodušuje ovládání grafického uživatelského rozhraní.
Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová myš
Počítačová tiskárna
Inkoustová tiskárna Canon S520 Počítačová tiskárna je periferní výstupní zařízení, které slouží k přenosu dat uložených v elektronické podobě na papír nebo jiné médium (fotopapír, kompaktní disk apod.).
Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačová tiskárna
Počítačový program
Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.
Vidět Uživatelské rozhraní a Počítačový program
Použitelnost
Použitelnost (anglicky „usability“) je vlastnost předmětu představující jednoduchost jeho používání a snadnou naučitelnost zacházení s ním.
Vidět Uživatelské rozhraní a Použitelnost
Princip minimálního překvapení
Princip minimálního překvapení (anglicky principle of least astonishment) se vztahuje na návrh uživatelských rozhraní, design a ergonomii software.
Vidět Uživatelské rozhraní a Princip minimálního překvapení
Proces (informatika)
Diagram znázorňující možné stavy procesů. Proces je v informatice název pro spuštěnou instanci počítačového programu.
Vidět Uživatelské rozhraní a Proces (informatika)
Psací stroj
Psací stroj Olivetti Lettera 22 z roku 1950 Český psací stroj Consul Josefu ToufaroviPsací stroj byl mechanické nebo elektromechanické zařízení, které umožňovalo psát text na papír.
Vidět Uživatelské rozhraní a Psací stroj
Reproduktor
Reproduktor z roku 1929 Reproduktory jsou elektro-akustické měniče, tj.
Vidět Uživatelské rozhraní a Reproduktor
Rozhodování
Rozhodování je proces, při kterém jedinec či kolektiv vybírá nejlepší akci ze všech možných akcí.
Vidět Uživatelské rozhraní a Rozhodování
Stroj
Stroj (hovorově také mašina) je obecné označení pro účelová, obvykle mechanická nebo elektromechanická zařízení na přeměny a využití energie, jimiž člověk rozšiřuje své síly a možnosti.
Vidět Uživatelské rozhraní a Stroj
Syntaxe (programovací jazyk)
V informatice je syntaxe programovacího jazyka soubor pravidel, která definují kombinaci symbolů, které jsou považovány za správně strukturovaný dokument nebo fragment v tomto jazyce.
Vidět Uživatelské rozhraní a Syntaxe (programovací jazyk)
Systém
Systémem se v exaktní vědě, technice, a v systémovém pojetí rozumí kognitivní (znalostní) model dané části reálného světa (existující či projektované), reprezentovaný nástroji exaktního světa (matematika, formální logika, programovací jazyky, jazyky blokových schémat).
Vidět Uživatelské rozhraní a Systém
Textové uživatelské rozhraní
Textové rozhraní editoru Edit z FreeDOSu. Textové uživatelské rozhraní (zkratka TUI) je uživatelské rozhraní, které představuje určitý mezistupeň mezi rozhraním příkazové řádky (CLI) a grafickým uživatelským rozhraním (GUI).
Vidět Uživatelské rozhraní a Textové uživatelské rozhraní
Textový editor
Jako textový editor nebo jen editor se označuje program (aplikace), který slouží k psaní prostého textu bez formátování.
Vidět Uživatelské rozhraní a Textový editor
UCD
UCD, user-centered design je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři webových aplikací, ale i všichni výrobci produktů.
Vidět Uživatelské rozhraní a UCD
Unix
Vývoj Unixu a Unix-like operačních systémů UNIX je v informatice ochranná známka operačního systému vytvořeného v Bellových laboratořích americké firmy AT&T v roce 1969.
Vidět Uživatelské rozhraní a Unix
Výstupní zařízení
Výstupní zařízení je hardware, do kterého počítač zapisuje data.
Vidět Uživatelské rozhraní a Výstupní zařízení
Virtuální realita
Předvádění virtuální reality veřejnosti. Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli ocitnout se v simulovaném prostředí, ideálně doprovázené jeho interakcí s ním.
Vidět Uživatelské rozhraní a Virtuální realita
Vstupní zařízení
Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data.
Vidět Uživatelské rozhraní a Vstupní zařízení
Webová aplikace
Horde groupware je open-source (OSS) webová aplikace. Na obrázku je zachycen tzv. „portal view“. Mezi často využívané webové aplikace patří ''webmail'', tedy přístup do poštovní schránky přes webové rozhraní – místo použití nativní (desktopové) e-mailové aplikace.
Vidět Uživatelské rozhraní a Webová aplikace
Webová stránka
Příklad zobrazení webové stránky Webová stránka je v informatice označení pro soubor dat zobrazovaný uživateli webovým prohlížečem.
Vidět Uživatelské rozhraní a Webová stránka
Webový prohlížeč
Opera Vývoj podílu webových prohlížečů na trhu od ledna 2009 do června 2022 (podle firmy https://gs.statcounter.com/ StatCounter) Webový prohlížeč (též browser) je v informatice označení pro počítačový program, který slouží pro prohlížení webových stránek (tzv.
Vidět Uživatelské rozhraní a Webový prohlížeč
WIMP
WIMP je v informatice zkratka označující první grafické uživatelské rozhraní založené na práci s okny, které vytvořil v roce 1980 Merzouga Wilberts.
Vidět Uživatelské rozhraní a WIMP
Zvyk
Zvyk nebo zvyklost je ustálený vzorec chování jednotlivce nebo členů určitého společenství, zdůvodněný často tím, že se tak chovali "od nepaměti", přinejmenším po delší dobu.
Vidět Uživatelské rozhraní a Zvyk
.NET
.NET („dotnet“ podle anglického dot NET.
Vidět Uživatelské rozhraní a .NET
19. století
průmyslové revoluce a také 19. století Imperiální mocnosti kolem roku 1898 Devatenácté století je podle Gregoriánského kalendáře perioda mezi 1. lednem 1801 a 31. prosincem 1900.
Vidět Uživatelské rozhraní a 19. století
Viz také
Interakce člověka a počítače
- Android (robot)
- Dálkové ovládání
- Klávesa
- Klaviatura
- Kurzor
- Násada
- Spínač
- Telegrafní klíč
- Uživatelské rozhraní
- Volant
Lidská komunikace
- Branding národních mýtů a symbolů
- Breptavost
- Citát
- Ekolingvistika
- Fáma
- Fáze vývoje skupiny
- Gatekeeping
- Interkulturní komunikace
- Interpersonální komunikace
- Intrapersonální komunikace
- Já-výrok
- Jazyk (lingvistika)
- Klepy
- Komise
- Komunikační šum
- Kurzor
- Mezinárodní pomocný jazyk
- Modely komunikace
- Namasté
- Nenásilná komunikace
- Otázka
- Othellova chyba
- Paralingvistika
- Pick up artists
- Poradní kruh
- Potlesk
- Psaní
- Slovní vata
- Sociální konstrukcionismus
- Uživatelské rozhraní
- Veřejnost
- Zpravodajství
Virtuální realita
- 360stupňové video
- Apple Vision Pro
- Avatar
- Brain-computer interface
- Bump mapping
- CryEngine
- DirectX
- Extensible 3D
- GPU
- George F. Smoot
- Google Street View
- Havok (engine)
- Internet
- Inverzní kinematická úloha
- Kurzor
- Kyberprostor
- Letecký simulátor
- Open Inventor
- OpenGL
- PhysX
- Polygonová síť
- Počítačová simulace
- Prostorový zvuk
- Sledování paprsku
- Smíšená realita
- Terapie virtuální realitou
- Unreal Engine
- Uživatelské rozhraní
- VRML
- Virtuální komunita
- Virtuální prohlídka
- Virtuální realita
- Virtuální svět
- Vulkan
- William Gibson
Také známý jako Man Machine Interface, Man-Machine Interface.