Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

Framebuffer

Index Framebuffer

Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat.

Obsah

  1. 15 vztahy: Alfa kanál, Displej, GPU, Informatika, Mikroprocesor, Operační paměť, Pixel, RGB, Rozlišení, Výstupní zařízení, Vyrovnávací paměť, 16bitový, 24bitový, 4bitový, 8bitový.

  2. Počítačová grafika
  3. Počítačová paměť
  4. Uživatelské rozhraní
  5. Zpracování obrazu

Alfa kanál

PNG obrázek průhledných objektů na bílém pozadí pomocí alfa kanálu PNG obrázek průhledných objektů na šachovnicovém pozadí pomocí alfa kanálu Alfa kanál (angl. alpha channel nebo alpha transparency channel) je složka pixelu udávající hodnotu průhlednosti tohoto pixelu.

Vidět Framebuffer a Alfa kanál

Displej

VF displej Displej je zařízení pro zobrazování informací jako je text nebo obraz v různé podobě.

Vidět Framebuffer a Displej

GPU

GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.

Vidět Framebuffer a GPU

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Vidět Framebuffer a Informatika

Mikroprocesor

Mikroprocesor Mikroprocesor (zkráceně µP či uP) je v informatice označení pro centrální procesorovou jednotku (zkratka CPU, anglicky central processing unit), která je jako celek uložena do pouzdra integrovaného obvodu nebo do několika integrovaných obvodů.

Vidět Framebuffer a Mikroprocesor

Operační paměť

Operační, vnitřní neboli hlavní paměť počítače je paměť umožňující čtení i zápis, používaná pro ukládání dat po dobu běhu spuštěného programu.

Vidět Framebuffer a Operační paměť

Pixel

Obrázek rozložený na jednotlivé pixely LCD obrazovce Pixel (zkrácení anglických slov, obrazový prvek; zkráceně px, někdy též pel) je nejmenší (bezrozměrná) jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky.

Vidět Framebuffer a Pixel

RGB

Barevný model RGB neboli červená-zelená-modrá je aditivní způsob míchání barev používaný v barevných monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) na rozdíl např.

Vidět Framebuffer a RGB

Rozlišení

Srovnání jednotlivých rozlišení Rozlišení (resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce (monitoru).

Vidět Framebuffer a Rozlišení

Výstupní zařízení

Výstupní zařízení je hardware, do kterého počítač zapisuje data.

Vidět Framebuffer a Výstupní zařízení

Vyrovnávací paměť

Vyrovnávací paměť je v informatice část paměti, která je určena pro dočasné uchování dat před jejich přesunem na jiné místo.

Vidět Framebuffer a Vyrovnávací paměť

16bitový

Mezi 16bitové procesory patří.

Vidět Framebuffer a 16bitový

24bitový

V informačních technologiích označuje 24bitový čísla, paměťové adresy nebo datové jednotky, které jsou nejvýše 24 bitů dlouhé (3 oktetů).

Vidět Framebuffer a 24bitový

4bitový

Intel 4004.

Vidět Framebuffer a 4bitový

8bitový

V informačních technologiích se jako 8bitová označuje počítačová architektura, která v jednom okamžiku zpracovává informace kódované pomocí 8 bitů, tedy 8bitové bajty neboli oktety.

Vidět Framebuffer a 8bitový

Viz také

Počítačová grafika

Počítačová paměť

Uživatelské rozhraní

Zpracování obrazu

Také známý jako Frame buffer.