Obsah
15 vztahy: Alfa kanál, Displej, GPU, Informatika, Mikroprocesor, Operační paměť, Pixel, RGB, Rozlišení, Výstupní zařízení, Vyrovnávací paměť, 16bitový, 24bitový, 4bitový, 8bitový.
- Počítačová grafika
- Počítačová paměť
- Uživatelské rozhraní
- Zpracování obrazu
Alfa kanál
PNG obrázek průhledných objektů na bílém pozadí pomocí alfa kanálu PNG obrázek průhledných objektů na šachovnicovém pozadí pomocí alfa kanálu Alfa kanál (angl. alpha channel nebo alpha transparency channel) je složka pixelu udávající hodnotu průhlednosti tohoto pixelu.
Vidět Framebuffer a Alfa kanál
Displej
VF displej Displej je zařízení pro zobrazování informací jako je text nebo obraz v různé podobě.
Vidět Framebuffer a Displej
GPU
GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.
Vidět Framebuffer a GPU
Informatika
Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.
Vidět Framebuffer a Informatika
Mikroprocesor
Mikroprocesor Mikroprocesor (zkráceně µP či uP) je v informatice označení pro centrální procesorovou jednotku (zkratka CPU, anglicky central processing unit), která je jako celek uložena do pouzdra integrovaného obvodu nebo do několika integrovaných obvodů.
Vidět Framebuffer a Mikroprocesor
Operační paměť
Operační, vnitřní neboli hlavní paměť počítače je paměť umožňující čtení i zápis, používaná pro ukládání dat po dobu běhu spuštěného programu.
Vidět Framebuffer a Operační paměť
Pixel
Obrázek rozložený na jednotlivé pixely LCD obrazovce Pixel (zkrácení anglických slov, obrazový prvek; zkráceně px, někdy též pel) je nejmenší (bezrozměrná) jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky.
Vidět Framebuffer a Pixel
RGB
Barevný model RGB neboli červená-zelená-modrá je aditivní způsob míchání barev používaný v barevných monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) na rozdíl např.
Vidět Framebuffer a RGB
Rozlišení
Srovnání jednotlivých rozlišení Rozlišení (resolution) monitoru nebo displeje je počet pixelů (nebo maximální rozlišení obrazu), které může být zobrazeno na obrazovce (monitoru).
Vidět Framebuffer a Rozlišení
Výstupní zařízení
Výstupní zařízení je hardware, do kterého počítač zapisuje data.
Vidět Framebuffer a Výstupní zařízení
Vyrovnávací paměť
Vyrovnávací paměť je v informatice část paměti, která je určena pro dočasné uchování dat před jejich přesunem na jiné místo.
Vidět Framebuffer a Vyrovnávací paměť
16bitový
Mezi 16bitové procesory patří.
Vidět Framebuffer a 16bitový
24bitový
V informačních technologiích označuje 24bitový čísla, paměťové adresy nebo datové jednotky, které jsou nejvýše 24 bitů dlouhé (3 oktetů).
Vidět Framebuffer a 24bitový
4bitový
Intel 4004.
Vidět Framebuffer a 4bitový
8bitový
V informačních technologiích se jako 8bitová označuje počítačová architektura, která v jednom okamžiku zpracovává informace kódované pomocí 8 bitů, tedy 8bitové bajty neboli oktety.
Vidět Framebuffer a 8bitový
Viz také
Počítačová grafika
- Barevný histogram
- Detekce kolizí
- Device independent pixel
- Framebuffer
- Grafické transformace
- Grafika
- Graphical Kernel System
- High Dynamic Range Imaging
- Kanál (digitální obraz)
- Morfing
- Nefotorealistické zobrazování
- Perlinův šum
- Popping (počítačová grafika)
- Počítačová 2D grafika
- Počítačová 3D grafika
- Počítačová animace
- Počítačová grafika
- Prokládání (rastrová grafika)
- Rastrové snímání
- Rozdělování prostoru
- Sketchpad
- Sledování paprsku
- Sprite (počítačová grafika)
- Subpixel
- Swizzling
- Texturování
- Tupperův vzorec
- Vertex
- Vizualizace
- Zobrazovací rovnice
- Želví grafika
Počítačová paměť
- Adresa (informatika)
- Bajt
- Bistabilní klopný obvod
- Bublinová paměť
- Bubnová magnetická paměť
- CAS latence
- CompactFlash
- Cyklická fronta
- DMA
- DRAM
- ECC
- EEPROM
- EPROM
- Endianita
- FB DIMM
- Flash paměť
- Framebuffer
- Fyzická adresa
- High Bandwidth Memory
- Hybrid Memory Cube
- Memtest86
- NVRAM
- Non-Uniform Memory Access
- Obsahem adresovatelná paměť
- PROM
- Paměť se zpožďovací linkou
- Paměťová bariéra
- Ploché rozložení paměti
- Polovodičová paměť
- Posuvný registr
- Počítačová paměť
- Přímý přístup
- Přetečení bufferu
- RAM
- ROM
- Racetrack Memory
- Rank paměti
- Read-Write Memory
- SRAM
- Sekvenční přístup
- Tabulka stránek
- Transakční paměť
- Translation Lookaside Buffer
- Víceúrovňová buňka
- Vícekanálová architektura paměti
- Vyrovnávací paměť
- Write-only memory (humor)
Uživatelské rozhraní
- Design uživatelského rozhraní
- Displej
- Dynabook
- Emulátor terminálu
- Framebuffer
- GNOME Shell
- HAL (software)
- Informační design
- Konzolová aplikace
- Kurzor
- Login
- Plocha (operační systém)
- Příkazový řádek
- Responzivní web design
- Systémová konzole
- Terminál (informatika)
- Textové uživatelské rozhraní
- User experience design
- Uživatelské rozhraní
- Virtuální terminál
- WYSIWYG
- WYSIWYM
Zpracování obrazu
- Úprava obrazu
- Barevné vidění
- Barevný prostor
- Barva
- Bikubická interpolace
- Charge-coupled device
- Dekonvoluce
- Detekce hran
- Digitální obraz
- Digitální zpracování obrazu
- Ekvalizace histogramu
- Floydova–Steinbergova metoda
- Framebuffer
- Gaborova vlnka
- Konvoluce
- Lenna
- Mnohonásobný buffering
- Neseparabilní vlnka
- Ostrost
- Pixel
- Posun pixelů
- Počítačové vidění
- SSIM
- Supersampling
- Vyvážení bílé
- Zobrazovací metoda v lékařství
Také známý jako Frame buffer.

