Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

Radiosity normal mapping

Index Radiosity normal mapping

Princip vychází z normal mappingu, avšak ten je dále na základě informací o radiozitě (navíc údaje o indirect – nepřímém světlu) z light mapy rozšířen.

Obsah

  1. 4 vztahy: Bump mapping, Radiozita, Shader, Textura.

Bump mapping

Bump mapping je technika texturování, která vytváří iluzi nerovnosti povrchu bez změny jeho geometrie.

Vidět Radiosity normal mapping a Bump mapping

Radiozita

Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.

Vidět Radiosity normal mapping a Radiozita

Shader

Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).

Vidět Radiosity normal mapping a Shader

Textura

Slovo textura obecně vyjadřuje vnitřní strukturu či složení nějakého tělesa, může mít několik významů: V geologii.

Vidět Radiosity normal mapping a Textura