Obsah
4 vztahy: Bump mapping, Radiozita, Shader, Textura.
Bump mapping
Bump mapping je technika texturování, která vytváří iluzi nerovnosti povrchu bez změny jeho geometrie.
Vidět Radiosity normal mapping a Bump mapping
Radiozita
Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.
Vidět Radiosity normal mapping a Radiozita
Shader
Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).
Vidět Radiosity normal mapping a Shader
Textura
Slovo textura obecně vyjadřuje vnitřní strukturu či složení nějakého tělesa, může mít několik významů: V geologii.

