Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

Singleton

Index Singleton

Singleton (česky jedináček nebo také unikát) je název pro návrhový vzor používaný při programování.

Obsah

  1. 20 vztahy: Abstraktní továrna, C Sharp, C++, Dialogové okno, Flyweight, Instance třídy, Java (programovací jazyk), Konstruktor, Metoda, Mikroprocesor, Návrhový vzor, Objektově orientované programování, PHP, Počítačový program, Programování, Serializace, Stream, Synchronizace, Vlákno (program), Volatile.

  2. Návrhové antivzory
  3. Návrhové vzory

Abstraktní továrna

Abstraktní továrna je softwarový návrhový vzor, který poskytuje možnost "obalit" skupinu individuálních konkrétních továren, které mají společné téma.

Vidět Singleton a Abstraktní továrna

C Sharp

C# (zpravidla vyslovováno anglicky jako C Sharp, /siː šaːp/, což je anglické označení noty cis, tedy zvýšeného c) je vysokoúrovňový objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý firmou Microsoft zároveň s platformou.NET Framework, později schválený standardizačními komisemi ECMA (ECMA-334) a ISO (ISO/IEC 23270).

Vidět Singleton a C Sharp

C++

C++ je multiparadigmatický programovací jazyk, který vyvinul Bjarne Stroustrup a další v Bellových laboratořích AT&T rozšířením jazyka C. C++ podporuje několik programovacích stylů (paradigmat) jako je procedurální programování, objektově orientované programování a generické programování, není tedy jazykem čistě objektovým.

Vidět Singleton a C++

Dialogové okno

Příklad dialogového okna editoru gedit. Dialogové okno je v informatice označení pro ovládací prvek v grafickém uživatelském rozhraní.

Vidět Singleton a Dialogové okno

Flyweight

Flyweight (česky muší váha) je jedním ze základních návrhových vzorů programů.

Vidět Singleton a Flyweight

Instance třídy

Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.).

Vidět Singleton a Instance třídy

Java (programovací jazyk)

Java (výslovnost) je objektově orientovaný programovací jazyk, který vyvinula firma Sun Microsystems a představila 23. května 1995.

Vidět Singleton a Java (programovací jazyk)

Konstruktor

Konstruktor (zkráceně ctor) je v objektově orientovaném programování speciální metoda třídy, která má stejné jméno jako třída samotná a která se volá ve chvíli vytváření (konstrukce) instance této třídy.

Vidět Singleton a Konstruktor

Metoda

Metoda (z řeckého met-hodos – "cesta, následování, postup") je postup nebo návod, jak získávat správné poznatky, prostředek poznání.

Vidět Singleton a Metoda

Mikroprocesor

Mikroprocesor Mikroprocesor (zkráceně µP či uP) je v informatice označení pro centrální procesorovou jednotku (zkratka CPU, anglicky central processing unit), která je jako celek uložena do pouzdra integrovaného obvodu nebo do několika integrovaných obvodů.

Vidět Singleton a Mikroprocesor

Návrhový vzor

Návrhový vzor v softwarovém inženýrství představuje obecné řešení problému, které se využívá při návrhu počítačových programů.

Vidět Singleton a Návrhový vzor

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je v informatice specifické programovací paradigma, které ho odlišilo od původního imperativního.

Vidět Singleton a Objektově orientované programování

PHP

PHP (rekurzivní zkratka PHP: Hypertext Preprocessor, česky „PHP: Hypertextový preprocesor“, původně Personal Home Page) je skriptovací programovací jazyk.

Vidět Singleton a PHP

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Vidět Singleton a Počítačový program

Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

Vidět Singleton a Programování

Serializace

Serializace je obecně takový proces, který převádí nějaký (libovolně složitý) objekt do jeho sériové (řadové, sekvenční, jednorozměrné) podoby.

Vidět Singleton a Serializace

Stream

#PŘESMĚRUJ Datový proud.

Vidět Singleton a Stream

Synchronizace

Synchronizace (česky sladění) je proces, jímž se více prvků v nějakém systému přivádí k organizovanému chodu nebo shodnému stavu.

Vidět Singleton a Synchronizace

Vlákno (program)

#PŘESMĚRUJ Vlákno (informatika).

Vidět Singleton a Vlákno (program)

Volatile

V počítačových programovacích jazycích, zvláště v C, C++, C# a Java, má objekt deklarovaný pomocí klíčového slova volatile obvykle zvláštní vlastnosti co se týče optimalizace nebo vláken.

Vidět Singleton a Volatile

Viz také

Návrhové antivzory

Návrhové vzory