Obsah
20 vztahy: Abstraktní továrna, C Sharp, C++, Dialogové okno, Flyweight, Instance třídy, Java (programovací jazyk), Konstruktor, Metoda, Mikroprocesor, Návrhový vzor, Objektově orientované programování, PHP, Počítačový program, Programování, Serializace, Stream, Synchronizace, Vlákno (program), Volatile.
- Návrhové antivzory
- Návrhové vzory
Abstraktní továrna
Abstraktní továrna je softwarový návrhový vzor, který poskytuje možnost "obalit" skupinu individuálních konkrétních továren, které mají společné téma.
Vidět Singleton a Abstraktní továrna
C Sharp
C# (zpravidla vyslovováno anglicky jako C Sharp, /siː šaːp/, což je anglické označení noty cis, tedy zvýšeného c) je vysokoúrovňový objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý firmou Microsoft zároveň s platformou.NET Framework, později schválený standardizačními komisemi ECMA (ECMA-334) a ISO (ISO/IEC 23270).
Vidět Singleton a C Sharp
C++
C++ je multiparadigmatický programovací jazyk, který vyvinul Bjarne Stroustrup a další v Bellových laboratořích AT&T rozšířením jazyka C. C++ podporuje několik programovacích stylů (paradigmat) jako je procedurální programování, objektově orientované programování a generické programování, není tedy jazykem čistě objektovým.
Vidět Singleton a C++
Dialogové okno
Příklad dialogového okna editoru gedit. Dialogové okno je v informatice označení pro ovládací prvek v grafickém uživatelském rozhraní.
Vidět Singleton a Dialogové okno
Flyweight
Flyweight (česky muší váha) je jedním ze základních návrhových vzorů programů.
Vidět Singleton a Flyweight
Instance třídy
Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.).
Vidět Singleton a Instance třídy
Java (programovací jazyk)
Java (výslovnost) je objektově orientovaný programovací jazyk, který vyvinula firma Sun Microsystems a představila 23. května 1995.
Vidět Singleton a Java (programovací jazyk)
Konstruktor
Konstruktor (zkráceně ctor) je v objektově orientovaném programování speciální metoda třídy, která má stejné jméno jako třída samotná a která se volá ve chvíli vytváření (konstrukce) instance této třídy.
Vidět Singleton a Konstruktor
Metoda
Metoda (z řeckého met-hodos – "cesta, následování, postup") je postup nebo návod, jak získávat správné poznatky, prostředek poznání.
Vidět Singleton a Metoda
Mikroprocesor
Mikroprocesor Mikroprocesor (zkráceně µP či uP) je v informatice označení pro centrální procesorovou jednotku (zkratka CPU, anglicky central processing unit), která je jako celek uložena do pouzdra integrovaného obvodu nebo do několika integrovaných obvodů.
Vidět Singleton a Mikroprocesor
Návrhový vzor
Návrhový vzor v softwarovém inženýrství představuje obecné řešení problému, které se využívá při návrhu počítačových programů.
Vidět Singleton a Návrhový vzor
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování (zkracováno na OOP, z anglického Object-oriented programming) je v informatice specifické programovací paradigma, které ho odlišilo od původního imperativního.
Vidět Singleton a Objektově orientované programování
PHP
PHP (rekurzivní zkratka PHP: Hypertext Preprocessor, česky „PHP: Hypertextový preprocesor“, původně Personal Home Page) je skriptovací programovací jazyk.
Vidět Singleton a PHP
Počítačový program
Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.
Vidět Singleton a Počítačový program
Programování
Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.
Vidět Singleton a Programování
Serializace
Serializace je obecně takový proces, který převádí nějaký (libovolně složitý) objekt do jeho sériové (řadové, sekvenční, jednorozměrné) podoby.
Vidět Singleton a Serializace
Stream
#PŘESMĚRUJ Datový proud.
Vidět Singleton a Stream
Synchronizace
Synchronizace (česky sladění) je proces, jímž se více prvků v nějakém systému přivádí k organizovanému chodu nebo shodnému stavu.
Vidět Singleton a Synchronizace
Vlákno (program)
#PŘESMĚRUJ Vlákno (informatika).
Vidět Singleton a Vlákno (program)
Volatile
V počítačových programovacích jazycích, zvláště v C, C++, C# a Java, má objekt deklarovaný pomocí klíčového slova volatile obvykle zvláštní vlastnosti co se týče optimalizace nebo vláken.
Vidět Singleton a Volatile
Viz také
Návrhové antivzory
- Špagetový kód
- Aktivní čekání
- Návrhový antivzor
- Nepřetržité zastarávání
- Rozhodovací paralýza
- Singleton
Návrhové vzory
- Abstraktní továrna
- Active Object
- Active Record
- Adaptér (návrhový vzor)
- Builder
- Command
- Composite
- Data Mapper
- Dekorátor
- Fasáda (návrhový vzor)
- Filtr (informatika)
- Flyweight
- JavaBeans
- Lazy initialization
- Lazy loading
- Model-view-controller
- Monáda (funkcionální programování)
- Monitor (synchronizace)
- Multiton
- Návrhový vzor
- Null Object
- Object pool
- Observer (návrhový vzor)
- Plánování procesů
- Prostředník (návrhový vzor)
- Prototyp (návrhový vzor)
- Roura (software)
- Row Data Gateway
- Service Oriented Architecture
- Singleton
- Služebník (návrhový vzor)
- Stav (návrhový vzor)
- Strategy
- Table Data Gateway
- Vícevrstvá architektura
- Visitor (návrhový vzor)
- Vkládání závislostí
- Ward Cunningham
- Zámek (informatika)
- Černá skříňka (kybernetika)

