Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Bezplatná
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Microsoft XNA a Shader

Zkratky: Rozdíly, Podobnosti, Jaccard Podobnost koeficient, Reference.

Rozdíl mezi Microsoft XNA a Shader

Microsoft XNA vs. Shader

Logo Microsoft XNA Microsoft XNA je vývojářská platforma společnosti Microsoft umožňující snadný vývoj her v jazyce C# a Visual Basic pro herní platformy. Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).

Podobnosti mezi Microsoft XNA a Shader

Microsoft XNA a Shader mají 4 věci společné (v Uniepedie): DirectX, GPU, Microsoft, Xbox 360.

DirectX

Microsoft DirectX je sada proprietárních knihoven, poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru.

DirectX a Microsoft XNA · DirectX a Shader · Vidět víc »

GPU

GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.

GPU a Microsoft XNA · GPU a Shader · Vidět víc »

Microsoft

Microsoft Corporation je americká akciová nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington.

Microsoft a Microsoft XNA · Microsoft a Shader · Vidět víc »

Xbox 360

Xbox 360 je videoherní konzole, kterou vyvinula společnost Microsoft.

Microsoft XNA a Xbox 360 · Shader a Xbox 360 · Vidět víc »

Výše uvedený seznam odpovědi na následující otázky

Srovnání mezi Microsoft XNA a Shader

Microsoft XNA má 33 vztahy, zatímco Shader má 23. Jak oni mají společné 4, index Jaccard je 7.14% = 4 / (33 + 23).

Reference

Tento článek ukazuje vztah mezi Microsoft XNA a Shader. Pro přístup každý článek, ze kterého byla informace získána, najdete na adrese:

Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »