Obsah
29 vztahy: Atomicita, Časová prodleva, Basinfirefest, Fronta (datová struktura), Livelock, Magic: The Gathering, Mikrojádro, Modální okno, Nekonečný cyklus, Paměťová koherence, Paralelní programování, Paralelní výpočty, Pštrosí algoritmus, Problém obědvajících filozofů, Problém producenta a spotřebitele, Problém spícího holiče, Proces (informatika), Softwarová chyba, Spooling, Synchronizace (informatika), Transakční paměť, Trigger (databáze), Uváznutí, Víceprocesorový systém, Vlákno (informatika), Vojenská simulace, Vzájemné vyloučení, Zamykání souborů, Zámek (informatika).
Atomicita
Atomicita neboli nedělitelnost je důležitá vlastnost v programování.
Vidět Deadlock a Atomicita
Časová prodleva
Časová prodleva, obvyklejší však je anglický výraz nebo, je v počítačových sítích a v programování označení pro dobu, po jejímž uplynutí se předpokládá, že určitá činnost skončila neúspěchem (chybou).
Vidět Deadlock a Časová prodleva
Basinfirefest
Basinfirefest je multižánrový hudební festival, který byl od svého vzniku – v roce 2003 – pořádán ve Spáleném Poříčí na Plzeňsku.
Vidět Deadlock a Basinfirefest
Fronta (datová struktura)
Znázornění fronty Fronta je v programování abstraktní datový typ typu FIFO (z anglického First In, First Out, česky První dovnitř, první ven).
Vidět Deadlock a Fronta (datová struktura)
Livelock
Jako livelock se v informatice (případně kybernetice či obecně procesním řízení) označuje situace, kdy nějaký proces stále běží, ale dosahuje stavů jen v omezené části programu, bez možnosti dosáhnout nějakého cílového stavu.
Vidět Deadlock a Livelock
Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (zkráceně MTG) je sběratelská karetní hra.
Vidět Deadlock a Magic: The Gathering
Mikrojádro
Mikrojádro Mikrojádro je v informatice typ jádra operačního systému, které je velmi malé a obsahuje jen nejzákladnější funkce (typicky správu paměti a podporu pro plánování procesů a meziprocesové komunikace), čímž se minimalizuje objem běžícího kódu v privilegovaném režimu.
Vidět Deadlock a Mikrojádro
Modální okno
Modální okno (modal window, modal dialogs) je v informatice název ovládacího prvku (widgetu), který je používán zejména v grafickém uživatelském rozhraní počítačů.
Vidět Deadlock a Modální okno
Nekonečný cyklus
Nekonečný cyklus je cyklus počítačového programu, který se neustále opakuje.
Vidět Deadlock a Nekonečný cyklus
Paměťová koherence
Paměťová koherence (anglicky cache coherence), resp.
Vidět Deadlock a Paměťová koherence
Paralelní programování
Paralelní programování je v informatice označení konceptu, který umožňuje naprogramovat úlohy, které jsou schopny paralelního (současného) běhu.
Vidět Deadlock a Paralelní programování
Paralelní výpočty
Paralelní výpočty je v informatice označení pro výpočty, které jsou řešeny souběžně („paralelně“).
Vidět Deadlock a Paralelní výpočty
Pštrosí algoritmus
„Pštrosí“ algoritmus ve skutečnosti žádným algoritmem není.
Vidět Deadlock a Pštrosí algoritmus
Problém obědvajících filozofů
Problém obědvajících filozofů Problém obědvajících (též večeřících) filozofů je myšlenkový experiment, který se používá k ověření správné činnosti správy procesů.
Vidět Deadlock a Problém obědvajících filozofů
Problém producenta a spotřebitele
Problém producenta a spotřebitele je jedním z klasických příkladů problémů programování souběžných procesů.
Vidět Deadlock a Problém producenta a spotřebitele
Problém spícího holiče
Problém spícího holiče je jeden z modelových případů, kdy v programu používajícím více vláken může nastat deadlock (uváznutí v mrtvém bodě).
Vidět Deadlock a Problém spícího holiče
Proces (informatika)
Diagram znázorňující možné stavy procesů. Proces je v informatice název pro spuštěnou instanci počítačového programu.
Vidět Deadlock a Proces (informatika)
Softwarová chyba
Softwarová chyba je chyba nebo nedostatek v počítačovém programu nebo softwarové části počítačového systému, která způsobuje, že program nebo systém produkuje nesprávné nebo neočekávané výsledky nebo se chová nežádoucím způsobem.
Vidět Deadlock a Softwarová chyba
Spooling
Spooling je v informatice technika sdílení vstupně-výstupních zařízení v multitaskingovém (víceúlohovém) operačním systému.
Vidět Deadlock a Spooling
Synchronizace (informatika)
Synchronizace označuje v informatice dva podobné koncepty: synchronizace procesů a synchronizace dat.
Vidět Deadlock a Synchronizace (informatika)
Transakční paměť
V oblasti počítačové vědy a inženýrství představuje transakční paměť způsob, jak zjednodušit paralelní programování tím, že instrukce load a store umožňuje provést atomicky (nedělitelně).
Vidět Deadlock a Transakční paměť
Trigger (databáze)
Trigger (česky spouštěč) v databázi definuje činnosti, které se mají provést v případě definované události nad databázovou tabulkou.
Vidět Deadlock a Trigger (databáze)
Uváznutí
Jako uváznutí se v informatice označují dva těsně související koncepty.
Vidět Deadlock a Uváznutí
Víceprocesorový systém
Víceprocesorový systém je v informatice označení pro počítač, který obsahuje dva nebo více procesorů (v roce 2014 typicky jeden vícejádrový procesor, tzv. multiprocesor).
Vidět Deadlock a Víceprocesorový systém
Vlákno (informatika)
Vlákno (též vlákno řízení) označuje v informatice spuštěnou instanci počítačového programu.
Vidět Deadlock a Vlákno (informatika)
Vojenská simulace
Vojenské simulace jsou simulace, kterými se dají testovat a upravovat válečné strategie bez potřeby skutečných obětí.
Vidět Deadlock a Vojenská simulace
Vzájemné vyloučení
Jednoduchá ukázka konfliktu, který vznikne pokud dva procesy současně upravují stejná data. Právě tomu má zabránit algoritmus „vzájemné vyloučení“. Vzájemné vyloučení (nebo zkráceně mutex) je algoritmus používaný v programování jako synchronizační prostředek.
Vidět Deadlock a Vzájemné vyloučení
Zamykání souborů
Zamykání souborů je v informatice mechanizmus sloužící k omezení přístupu k souboru v souborovém systému počítače tím, že povolí přístup pouze jednomu uživateli nebo procesu v určitém čase.
Vidět Deadlock a Zamykání souborů
Zámek (informatika)
Zámek je v informatice označení synchronizačního primitiva pro zajištění výhradního přístupu k systémovým prostředkům (místo v operační paměti, vstupně-výstupní porty nebo jiný hardware připojený k počítači) ve víceúlohovém prostředí, kde tak brání souběhu.
Vidět Deadlock a Zámek (informatika)
Také známý jako Dead lock, Dead-lock.

