Obsah
7 vztahy: Identifikátor, Madlo, OpenGL Shading Language, Síťový socket, Skriptovací jazyk, Smart pointer, Soubor.
Identifikátor
Identifikátor je stručná informace, nezřídka vyjádřená v člověku těžko zapamatovatelném formátu, jejímž účelem je poskytnout přirozené nebo umělé inteligenci (lidské bytosti nebo počítačovému programu) prostředek ke vzájemnému odlišení jednotlivých entit stejné třídy objektů.
Vidět Handle a Identifikátor
Madlo
Slovo madlo může mít několik významů.
Vidět Handle a Madlo
OpenGL Shading Language
OpenGL Shading Language (zkráceně GLSL nebo také GLslang) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů, který vychází ze syntaxe jazyka C pro všeobecné použití.
Vidět Handle a OpenGL Shading Language
Síťový socket
Síťový socket je v informatice koncový bod připojený přes počítačovou síť.
Vidět Handle a Síťový socket
Skriptovací jazyk
Skriptovací jazyk je programovací jazyk navržený především k automatizaci úloh, k manipulaci s prostředky stávajícího systému, případně k jejich uzpůsobování potřebám zákazníka nebo uživatele.
Vidět Handle a Skriptovací jazyk
Smart pointer
Smart pointer (chytrý ukazatel) je abstraktní datový typ, který poskytuje funkčnost ukazatele, kterou ovšem rozšiřuje o další schopnosti, typicky řízení doby života (automatické uvolňování paměti, garbage collection), zajištění synchronizace při vícevláknovém programování apod.
Vidět Handle a Smart pointer
Soubor
Soubor v informatice označuje pojmenovanou sadu dat uloženou na nějakém datovém médiu, se kterou lze pracovat nástroji operačního systému jako s jedním celkem.
Vidět Handle a Soubor

