Pracujeme na obnovení aplikace Unionpedia v Google Play Store
OdchozíPřicházející
🌟Zjednodušili jsme náš design pro lepší navigaci!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaše vlastní Uniepedie s vaším logem a doménou, od 9,99 USD/měsíc
Vytvořit můj Uniepedie

OpenGL

Index OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky.

Obsah

  1. 133 vztahy: Accelerated Processing Unit, Advanced Micro Devices, Allegro (knihovna), AMD CrossFireX, AMD Radeon, AMD Radeon HD 7000, AMD Radeon R800, AMD Radeon R900, Android (operační systém), Android Jelly Bean, Anim8or, API, ATI Radeon HD 2000, ATI Radeon HD 3000, ATI Radeon HD 4000, ATI Radeon HD 5000, ATI Radeon R520, ATI Radeon R600, ATI Radeon X1000, ATI Rage, ATI Technologies, Bandicam, BASIC, Blender, Cairo (grafická knihovna), Celestia, Coin3D, COLLADA, Compiz, CUDA, Direct Rendering Infrastructure, Direct3D, DirectX, Dwarf Fortress, Fraps, Gallium3D, GeForce, GeForce 200, GeForce 256, GeForce 3, GeForce 400, GeForce 9, Glide, GLUT, GPGPU, GPU, Grafická karta, Grafika a multimédia v Qt, Graphics Device Interface, Herní engine, ... Rozbalte index (83 více) »

Accelerated Processing Unit

Jako APU (z anglického Accelerated Processing Unit) je nazýván čip, do kterého je v jednom pouzdře integrováno jádro (nebo jádra) CPU a zároveň GPU, tedy jak centrální procesorové, tak grafické jednotky.

Vidět OpenGL a Accelerated Processing Unit

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices (zkráceně AMD) je americká hardwarová společnost působící na celosvětovém trhu, založená 1. května 1969 jako start-up v Silicon Valley, Kalifornie s aktuálním sídlem v Santa Clara, Kalifornie.

Vidět OpenGL a Advanced Micro Devices

Allegro (knihovna)

Allegro je open source knihovna pro základní 2D grafiku, práci s obrázky, textový výstup, zvukový výstup, timery, matice, práci se soubory a velmi limitovaně s 3D grafikou.

Vidět OpenGL a Allegro (knihovna)

AMD CrossFireX

Konektor pro propojení dvou karet do CrossFire AMD CrossFireX (známé i jako CF nebo CrossFire) je technologii vyvíjená společností AMD, která umožňuje propojení až čtyř GPU napájených na grafické karty zapojených na jedné základní desce tak, aby mohly fungovat současně a díky tomu zvednout až 4násobně grafický výkon při zapojení 4 GPU.

Vidět OpenGL a AMD CrossFireX

AMD Radeon

AMD Radeon je značka grafických čipů americké firmy AMD (kterou koupila společně s firmou ATi v roce 2006 za 5,4 miliard dolarů), a také grafických karet, na které je dané GPU letováno.

Vidět OpenGL a AMD Radeon

AMD Radeon HD 7000

AMD Radeon HD 7000 je řada grafických karet postavená na jádře AMD GCN (anglicky Graphics Core Next) společnosti AMD, která byla představena 22. prosince 2011 s dostupností prvních modelů Radeonu HD 7970 9.

Vidět OpenGL a AMD Radeon HD 7000

AMD Radeon R800

Radeon R800 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené společností AMD a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 5000.

Vidět OpenGL a AMD Radeon R800

AMD Radeon R900

AMD Radeon R900 je inženýrské označení pro GPU vyvinuté společností AMD a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 6000.

Vidět OpenGL a AMD Radeon R900

Android (operační systém)

class.

Vidět OpenGL a Android (operační systém)

Android Jelly Bean

Android 4.1 – 4.3 Jelly Bean je verze operačního systému Android pro přenosná zařízení.

Vidět OpenGL a Android Jelly Bean

Anim8or

Anim8or (vyslovuj) je 3D grafický freeware, který vytvořil a stále vyvíjí R. Steven Glanville, softwarový inženýr pracující v NVidia.

Vidět OpenGL a Anim8or

API

API (zkratka pro application programming interface) označuje v informatice rozhraní pro programování aplikací.

Vidět OpenGL a API

ATI Radeon HD 2000

ATI Radeon HD 2000 je řada grafických karet kanadské firmy ATI postavená na jádru R600, která byla představena 14.

Vidět OpenGL a ATI Radeon HD 2000

ATI Radeon HD 3000

ATI Radeon HD 3000 je řada grafických karet americké společnosti AMD postavená na technologiích jádra R680 (pouze z něj vycházely při vývoji), která byla představena Q2 2008.

Vidět OpenGL a ATI Radeon HD 3000

ATI Radeon HD 4000

ATI Radeon HD 4000 je řada grafických karet postavená na jádře R700 společnosti AMD, která byla představena 25. června 2008.

Vidět OpenGL a ATI Radeon HD 4000

ATI Radeon HD 5000

ATI Radeon HD 5000 je řada grafických karet postavená na čipu R800 firmy AMD, která byla představena 29. září 2009.

Vidět OpenGL a ATI Radeon HD 5000

ATI Radeon R520

ATI Radeon R520 (R580) je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (dnes AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon X1000.

Vidět OpenGL a ATI Radeon R520

ATI Radeon R600

Radeon R600 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (později AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 2000 a řady FireGL 2007.

Vidět OpenGL a ATI Radeon R600

ATI Radeon X1000

ATI Radeon X1000 je řada grafických karet kanadské firmy ATI postavená na jádru R520 (výjimka byla X1050 postavená na R300), která byla představena 5. října 2005.

Vidět OpenGL a ATI Radeon X1000

ATI Rage

ATI Rage je řada grafických karet podporující GUI 2D akcelerace, video akcelerace a 3D akcelerace.

Vidět OpenGL a ATI Rage

ATI Technologies

Hlavní sídlo ''ATI Technologies'' v ''Santa Claře''. ATI Technologies, Inc. byla jedním ze dvou největších výrobců grafických karet.

Vidět OpenGL a ATI Technologies

Bandicam

Bandicam je software na nahrávání a snímání obrazovky počítače vyvíjený Jihokorejskou společností Bandisoft.

Vidět OpenGL a Bandicam

BASIC

BASIC či basic je rodina programovacích jazyků vysoké úrovně sloužících jako jednoduchý nástroj pro výuku programování.

Vidět OpenGL a BASIC

Blender

Úvodní obrázek Blenderu 4.0 Blender je svobodný a otevřený software pro třírozměrnou počítačovou grafiku, který se používá k vytváření animovaných filmů, vizuálních efektů, uměleckých děl, třírozměrných tištěných modelů, pohyblivé grafiky, interaktivních třírozměrných aplikací, virtuální reality a dříve i videoher.

Vidět OpenGL a Blender

Cairo (grafická knihovna)

cairo (anglicky Káhira) je svobodná grafická knihovna, která poskytuje vektorové, platformově nezávislé API pro vývojáře.

Vidět OpenGL a Cairo (grafická knihovna)

Celestia

Io zobrazený programem Celestia Celestia je open source, 3D astronomický program pro operační systém Windows, Mac OS X, a Linux vytvořený Chrisem Laurelem.

Vidět OpenGL a Celestia

Coin3D

Coin3D je vysokoúrovňové API pro efektivní vývoj 3D grafiky kompatibilní s API Open Inventor 2.1.

Vidět OpenGL a Coin3D

COLLADA

Zkratka Collada znamená COLLAborative Design Activity a představuje formát pro ukládání 3D objektů a animací.

Vidět OpenGL a COLLADA

Compiz

Compiz je prakticky první kompozitní window manager pro X Window System, který dokáže využít všech výhod OpenGL akcelerace.

Vidět OpenGL a Compiz

CUDA

CUDA (akronym z angl. Compute Unified Device Architecture, výslovnost) je hardwarová a softwarová architektura, která umožňuje na vybraných GPU spouštět programy napsané v jazycích C/C++, Fortran nebo programy postavené na technologiích OpenCL, DirectCompute a jiných.

Vidět OpenGL a CUDA

Direct Rendering Infrastructure

Komponenty grafického stacku Linuxu a Mesa 3D Direct Rendering Infrastructure (DRI) je v informatice rozhraní pro akceleraci zobrazování v grafickém uživatelském rozhraní v prostředí X Window System.

Vidět OpenGL a Direct Rendering Infrastructure

Direct3D

Schéma pipeline rozhraní Direct3D Direct3D je v informatice specializované rozhraní (API), které je jednou z komponent DirectX.

Vidět OpenGL a Direct3D

DirectX

Microsoft DirectX je sada proprietárních knihoven, poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru.

Vidět OpenGL a DirectX

Dwarf Fortress

Dwarf Fortress (celým názvem Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) je freewareová fantasy hra od dvou vývojářů, Tarna Adamse a Zacha Adamse.

Vidět OpenGL a Dwarf Fortress

Fraps

Fraps (odvozeno z „frames per second“, tedy „snímků za sekundu“) je program na snímání obrazovky osobního počítače vyvinutý v roce 2013 společností Beepa.

Vidět OpenGL a Fraps

Gallium3D

Gallium3D je v informatice softwarová knihovna pro využití hardwarově akcelerované 3D grafiky v unixových systémech (zejména v Linuxu) jako podpora pro grafické uživatelské rozhraní (zejména X.Org).

Vidět OpenGL a Gallium3D

GeForce

Geforce 6200TC pro PCI-Express GeForce je značka grafických karet firmy NVIDIA.

Vidět OpenGL a GeForce

GeForce 200

GeForce 200 je desátá generace grafických karet od společnosti NVIDIA.

Vidět OpenGL a GeForce 200

GeForce 256

GeForce 256 je grafická karta společnosti NVidia.

Vidět OpenGL a GeForce 256

GeForce 3

ASUS AGP-V8200T2 GeForce 3 Ti 200 GeForce 3 (kódové označení NV20) je grafická karta od společnosti nVidia.

Vidět OpenGL a GeForce 3

GeForce 400

GeForce 400 je jedenáctá generace grafických karet od společnosti NVIDIA.

Vidět OpenGL a GeForce 400

GeForce 9

GeForce 9500 GT GeForce 9 staví na úspěšné řadě GeForce 8 a hlavně slávě GeForce 8 Ultra/GTX jako krále výkonu a 8800GT jako krále poměru cena/výkon.

Vidět OpenGL a GeForce 9

Glide

Glide bylo proprietární API společnosti 3dfx pro tvorbu 3D grafiky ve hrách.

Vidět OpenGL a Glide

GLUT

GLUT (OpenGL Utility Toolkit) tvoří doplněk ke grafické knihovně OpenGL.

Vidět OpenGL a GLUT

GPGPU

General-purpose computing on graphics processing units (zkratka GPGPU) je způsob využití paralelizace na grafické kartě, ale obecněji lze využít takřka každý procesor, jako je například CPU, GPU, APU a DSP, k výpočtu obecných algoritmů. GPU (což je grafický procesor či čip) dříve obsahovaly pouze jednoúčelový fixní vykreslovací řetězec, podobný výrobě na lince, který sloužil výhradně ke zpracování grafických primitiv a prezentaci na obrazovce.

Vidět OpenGL a GPGPU

GPU

GeForce 6600GT (NV43) GPU GPU (grafický procesor) je v informačních technologiích specializovaný mikroprocesor uvnitř počítače, telefonu a podobně.

Vidět OpenGL a GPU

Grafická karta

NVIDIA RTX 4090 Founders Edition Grafická karta je v informatice součást počítače, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na monitoru.

Vidět OpenGL a Grafická karta

Grafika a multimédia v Qt

Qt framework v dnešní době představuje komplexní aplikační vývojový framework, který za relativně dlouhou dobu svého vývoje (téměř 21 let) vyrostl do podoby univerzálního nástroje umožňujícího tvorbu sofistikovaných multiplatformních aplikací.

Vidět OpenGL a Grafika a multimédia v Qt

Graphics Device Interface

Graphics Device Interface (zkráceně GDI či někdy nazýváno jako Graphical Device Interface) je spolu s kernelem a uživatelským rozhraním jednou ze tří hlavních součástí operačního systému Microsoft Windows.

Vidět OpenGL a Graphics Device Interface

Herní engine

Herní engine (někdy také herní motor) je softwarový framework, který soustřeďuje obecné funkce používané v počítačových hrách, díky čemuž dovoluje zrychlit a zlevnit vývoj nových her.

Vidět OpenGL a Herní engine

High Level Shader Language

Malá fotografie zobrazuje několik různých prvků scény vytvořených pomocí jazyka HLSL. Jednotlivé prvky jsou záměrně různě deformovány podle různých algoritmů. High Level Shader Language (zkráceně HLSL) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů vyvinutý společností Microsoft s podporou DirectX (verze 8 a vyšší) XNA, Xbox a Xbox 360.

Vidět OpenGL a High Level Shader Language

Historie videoher

Historie videoher zahrnuje již období po druhé světové válce.

Vidět OpenGL a Historie videoher

HX-DOS

HX-DOS extender je softwarový produkt, vyvíjený autorem „Japheth“.

Vidět OpenGL a HX-DOS

Intel GMA

Čipset s GMA X3000 na základní desce Intel DG965WHMKR. Detailní záběr chladiče. Intel GMA (Graphics Media Accelerator) jsou integrované grafické čipy v čipsetech tohoto výrobce.

Vidět OpenGL a Intel GMA

IPhone

iPhone (výslovnost) je smartphone společnosti Apple, který svou popularitou definoval celou kategorii chytrých mobilních telefonů.

Vidět OpenGL a IPhone

IPhone 3GS

iPhone 3GS je smartphone od firmy Apple Inc., který byl představen jako nástupce modelu iPhone 3G 8. června 2009 na Celosvětové konferenci vývojářů (WWDC 2009) v Moscone Center v San Franciscu.

Vidět OpenGL a IPhone 3GS

Irrlicht Engine

Irrlicht Engine je open source real time 3D engine napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem.

Vidět OpenGL a Irrlicht Engine

Ivy Bridge

Ivy Bridge je kódové označení pro třetí generaci mikroarchitektury procesorů, které vyvíjí firma Intel.

Vidět OpenGL a Ivy Bridge

KDE Plasma 5

Logo Maskot Konqi pro KDE a Plasma desktop KDE Plasma 5 je pátá a současná generace pracovního prostředí vytvořeného KDE primárně pro systémy Linux.

Vidět OpenGL a KDE Plasma 5

Khronos Group

Khronos Group je neziskové průmyslové konsorcium vytvářející otevřené standardy pro API.

Vidět OpenGL a Khronos Group

Knihovna (programování)

Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.

Vidět OpenGL a Knihovna (programování)

Konvice z Utahu

Newellova čajová konvice Konvice z Utahu nebo také Newellova čajová konvice je 3D model, který se stal oblíbeným standardním testovacím modelem (a častým skrytým vtipem) mezi členy komunity 3D počítačové grafiky.

Vidět OpenGL a Konvice z Utahu

Krita

Krita (původně KImageShop a Krayon) je otevřený rastrový grafický editor z kancelářského balíku KOffice napsaný v Qt.

Vidět OpenGL a Krita

Lazarus

Lazarus je vývojové prostředí (IDE) dostupné pro široké spektrum platforem (Win32/Win64, různé distribuce Linuxu, FreeBSD a Mac OS X), které slouží k vývoji aplikací v jazyku Pascal a Object Pascal.

Vidět OpenGL a Lazarus

Lightweight Java Game Library

Lightweight Java Game Library (LWJGL) je open source Java knihovna pro herní vývojáře.

Vidět OpenGL a Lightweight Java Game Library

Linux

Linux nebo GNU/Linux (viz GNU/Linux kontroverze) je označení pro svobodný a otevřený počítačový operační systém, který je založený na linuxovém jádru.

Vidět OpenGL a Linux

Mesa 3D

Hardwarová akcelerace grafiky v Linuxu a Mesa EGL API v Mesa, ''libwayland-EGL'' a Wayland DRI a Gallium3D Mesa 3D (často jen Mesa) je open source implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách.

Vidět OpenGL a Mesa 3D

Metal (iOS API)

Metal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8.

Vidět OpenGL a Metal (iOS API)

MoltenVK

MoltenVK je open-source softwarová knihovna vyvíjená společností The Brenwill Workshop Ltd., která umožňuje, aby aplikace užívající rozhraní Vulkan fungovaly na operačních systémech macOS a iOS, které Vulkan nativně nepodporují.

Vidět OpenGL a MoltenVK

Mpv

mpv je multimediální přehrávač vycházející z přehrávačů MPlayer a mplayer2.

Vidět OpenGL a Mpv

Mumble

Mumble je open source program pro VoIP.

Vidět OpenGL a Mumble

Mutter (správce oken)

Mutter (anglická výslovnost, německá) je odlehčený (velikost cca 500 KiB) správce oken prostředí GNOME (respektive GNOME Shellu), který ve funkci přednastaveného správce oken nahradil starší program Metacity.

Vidět OpenGL a Mutter (správce oken)

MythTV

MythTV je v informatice název počítačové free a open source aplikace určené pro vytvoření domácího zábavního centra.

Vidět OpenGL a MythTV

NeL

NeL je multiplatformní knihovna vyvinutá francouzskou firmou Nevrax pro jejich MMORPG hru Ryzom.

Vidět OpenGL a NeL

Nexuiz

Screenshot ze hry Nexuiz je open source first-person shooter od Alientrap Software.

Vidět OpenGL a Nexuiz

Nokia C7

Nokia C7 je smartphone patřící do multimediální řady Cseries.

Vidět OpenGL a Nokia C7

Nokia N900

Nokia N900 je smartphone vyrobený firmou Nokia.

Vidět OpenGL a Nokia N900

NVIDIA

NVIDIA je americká společnost, specializující se na výrobu grafických procesorů pro herní i profesionální trh a systémů na chipu (SoC) pro mobilní zařízení a automobilový trh (podpora umělé inteligence a hlubokého učení).

Vidět OpenGL a NVIDIA

Nvidia ION

Nvidia Ion (též psáno nVidia Ion nebo NVIDIA ION) je systémová platforma základní desky, vyvinutá společností NVIDIA, která využívá její čipset GeForce 9400M a dále paměti DDR3-1066 či DDR2-800 SDRAM a procesor Intel Atom.

Vidět OpenGL a Nvidia ION

Nvidia Tegra

Colibri Tegra T3 computer module by Toradex, Switzerland Nvidia Tegra je systém na čipu vyvinutý společností Nvidia používající procesory ARM pro mobilní zařízení, jako jsou například smartphony, PDA a MID.

Vidět OpenGL a Nvidia Tegra

Nvidia Vanta

VANTA-16 Nvidia Vanta je grafický čip založený na 64bitové sběrnici s až 16 MB grafické paměti.

Vidět OpenGL a Nvidia Vanta

OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++.

Vidět OpenGL a OGRE

Open Inventor

Open Inventor je objektově orientované API pro vývoj 3D grafiky.

Vidět OpenGL a Open Inventor

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) je multiplatformní 3D audio API, vhodné pro použití v počítačových hrách nebo jiných typech audio aplikací.

Vidět OpenGL a OpenAL

OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů, jako jsou například osobní počítače vybavené CPU, APU, GPU (grafickým procesorem), případně DSP (audio procesorem).

Vidět OpenGL a OpenCL

OpenGL ES

OpenGL ES (z anglického OpenGL for Embedded Systems) je část OpenGL rozhraní (API) pro počítačové vykreslování 2D a 3D grafiky pro použití ve video hrách, typicky akcelerovaných za pomoci GPU.

Vidět OpenGL a OpenGL ES

OpenGL Shading Language

OpenGL Shading Language (zkráceně GLSL nebo také GLslang) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů, který vychází ze syntaxe jazyka C pro všeobecné použití.

Vidět OpenGL a OpenGL Shading Language

OpenVMS

OpenVMS (Open Virtual Memory System nebo jen VMS), dříve známý jako VAX-11/VMS, nebo neformálně VAX/VMS, je operační systém pro výkonné serverové počítače, které běží na strojích z rodin VAX a Alpha firmy Digital Equipment Corporation (dnes vlastněné firmou Hewlett-Packard) a v poslední době také na počítačích firmy Hewlett-Packard s procesory Intel Itanium.

Vidět OpenGL a OpenVMS

Pascal (mikroarchitektura)

Pascal je kódové označení pro GPU mikroarchitekturu společnosti Nvidia, která vyšla v dubnu roku 2016 jako nástupce architektury Maxwell.

Vidět OpenGL a Pascal (mikroarchitektura)

Plátno (GUI)

Plátno, plocha, pozadí je prvek grafického uživatelského rozhraní sloužící jako kontejner, který může obsahovat různé grafické prvky (čáry, obrazce, text, ovládací prvky GUI, obrázky atd.). Pro nejednoznačnost názvu se i v češtině často používá původní anglický název odkazující na Malířské plátno používané pro výtvarná díla.

Vidět OpenGL a Plátno (GUI)

Počítačová 3D grafika

Počítačová 3D grafika (tzv. trojrozměrná grafika) je v informatice označení pro speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty.

Vidět OpenGL a Počítačová 3D grafika

Qt (knihovna)

Qt (výslovnost) je multiplatformní aplikační rámec (framework) široce používaný pro vytváření aplikačního software s grafickým uživatelským rozhraním určeného pro rozličné softwarové a hardwarové platformy.

Vidět OpenGL a Qt (knihovna)

Radeon R100

Radeon R100 byla první generace čipů Radeon od firmy ATI.

Vidět OpenGL a Radeon R100

Radeon R420

Radeon R420 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (dnes AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon X100.

Vidět OpenGL a Radeon R420

Radeon R680

Radeon R680 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou ATI (později AMD) a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 3000.

Vidět OpenGL a Radeon R680

Radeon R700

Radeon R700 je inženýrské označení pro GPU vyvíjené firmou AMD a je pájen na grafické karty řady Radeon HD 4000.

Vidět OpenGL a Radeon R700

Radiozita

Scéna spočítaná radiozitou (79. krok výpočtu) a zobrazená pomocí OpenGL Radiozita (často též radiosita) je metoda globálního osvětlení scény (šíření světelné energie) používaná k renderování 3D scény v počítačové grafice.

Vidět OpenGL a Radiozita

ROQ video

Formát RoQ byl původně vytvořen pro hru The 11th Hour.

Vidět OpenGL a ROQ video

S3 Graphics

S3 Graphics je společnost vyvíjející čipsety pro PC, notebooky, kompaktní a vestavěné počítače, a levné čipy pro grafické karty (GPU).

Vidět OpenGL a S3 Graphics

Scorched 3D

Ikona Scroched 3D Scorched 3D je tahová počítačová hra s tanky (některé však vypadají jako Kenny ze South Parku, Bender z Futuramy nebo jako linuxový tučňák Tux) které jsou na začátku každé hry rozmístěny po vygenerované krajině a poté po sobě střílejí různými nekonvenčními zbraněmi.

Vidět OpenGL a Scorched 3D

Serious Sam

Serious Sam je série videoher vytvořená a vyvinutá společností Croteam.

Vidět OpenGL a Serious Sam

Servo (jádro prohlížeče)

Servo je experimentální jádro internetového prohlížeče vyvíjené organizací Mozilla, která spolu s firmou Samsung, pracuje na jeho použití v operačním systému Android a procesorech ARM a x86.

Vidět OpenGL a Servo (jádro prohlížeče)

Seznam GPU firmy AMD

Seznam GPU od AMD je přehled jednotlivých grafických čipů společností AMD, resp.

Vidět OpenGL a Seznam GPU firmy AMD

Seznam GPU nVidia

Tato stránka obsahuje seznam grafických karet firmy nVidia.

Vidět OpenGL a Seznam GPU nVidia

Seznam technologií společnosti AMD

Seznam technologií firmy AMD je přehled jednotlivých technologií firmy Advanced Micro Devices (zkráceně AMD) a odkoupené firmy ATI.

Vidět OpenGL a Seznam technologií společnosti AMD

Seznam zkratek ve výpočetní technice

Zkratek ve výpočetní technice je nespočetně.

Vidět OpenGL a Seznam zkratek ve výpočetní technice

Shader

Shader je počítačový program sloužící k řízení jednotlivých částí programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU).

Vidět OpenGL a Shader

Shader jazyk

Shader jazyk (nebo také jazyk pro psaní shaderů či shaderovací jazyk z anglického shading language) je speciální programovací jazyk sloužící k programování shaderů.

Vidět OpenGL a Shader jazyk

Silicon Graphics

SGI neboli Silicon Graphics International Corp., je americká firma založená Jimem Clarkem a Abbey Silverstonem v roce 1982 v Kalifornii.

Vidět OpenGL a Silicon Graphics

Silicon Integrated Systems

Silicon Integrated Systems (SiS, znaky: 矽統科技) je společnost vyrábějící mimo jiné čipsety do základních desek.

Vidět OpenGL a Silicon Integrated Systems

Simple DirectMedia Layer

kernelem v Linuxu Simple DirectMedia Layer (SDL) je multiplatformní multimediální knihovna poskytující nízkoúrovňový přístup k audiu, klávesnici, joysticku, 2D a 3D počítačové grafice.

Vidět OpenGL a Simple DirectMedia Layer

Sprite (počítačová grafika)

Ukázka spritů Sprite (někdy též sprajt) je označení používané v počítačové grafice pro většinou malý dvourozměrný obrázek (resp. animaci), který je integrován do větší scény.

Vidět OpenGL a Sprite (počítačová grafika)

SRGB

CIE 1931 xy chromatický diagram (kolorimetrický trojúhelník) předvádí gamut sRGB barevný prostor a umístění primárních barev. D65 white point /bílý bod/ je předváděn ve středu. Všimněte si, že plochy mimo trojúhelník nemohou být přesně vybarveny, protože jsou mimo gamut displeje počítače.

Vidět OpenGL a SRGB

SteamOS

SteamOS je linuxová distribuce založena na distribuci Debian, kterou společnost Valve Corporation vyvíjela jako primární operační systém pro své herní konzole Steam Machine.

Vidět OpenGL a SteamOS

Stellarium

Stellarium je počítačový program pro simulaci planetária.

Vidět OpenGL a Stellarium

TruForm

TruForm (někdy též N-Patch, mn. č. N-Patches) je technologie hardwarové teselace prováděné grafickým procesorem, kterou uvedla společnost ATI.

Vidět OpenGL a TruForm

Tux Racer

Tux Racer je počítačová hra, jejímž hlavním hrdinou je tučňák Tux, maskot operačního systému Linux.

Vidět OpenGL a Tux Racer

Unknown Horizons

Unknown Horizons je 2D budovatelská strategie v reálném čase na téma kolonizace Ameriky.

Vidět OpenGL a Unknown Horizons

Unreal

Unreal je počítačová hra v žánru klasické FPS.

Vidět OpenGL a Unreal

Unreal Engine

Unreal Engine je herní engine, který byl vytvořen firmou Epic Games.

Vidět OpenGL a Unreal Engine

Valve Anti-Cheat

Valve Anti-Cheat (zkratka VAC) je anticheatové řešení vyvinuté firmou Valve Corporation, jako komponenta jejich platformy Steam.

Vidět OpenGL a Valve Anti-Cheat

VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language) je grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce, který byl navržen především pro popis trojrozměrných scén obsahujících aktivní i pasivní objekty, použité například v aplikacích virtuální reality.

Vidět OpenGL a VRML

Vulkan

Vulkan je otevřené standardní API nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru GPU.

Vidět OpenGL a Vulkan

Vykreslovací řetězec

Vykreslovací řetězec (nebo též grafický řetězec) je pojem z oblasti počítačové grafiky, kterým označujeme sekvenci procesů, jejichž aplikací na data popisující scénu získáme dvourozměrný obraz této scény.

Vidět OpenGL a Vykreslovací řetězec

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) je JavaScriptové API pro nativní zobrazování (bez použití zásuvných modulů) interaktivní 3D grafiky.

Vidět OpenGL a WebGL

Widget toolkit

Widget toolkit, widget library, GUI toolkit nebo UX library je knihovna nebo kolekce knihoven obsahující sadu grafických ovládacích prvků (nazývaných widgety) pro vytváření programů pracujících v grafickém uživatelském prostředí (GUI).

Vidět OpenGL a Widget toolkit

Windows API

Windows API (neformálně WinAPI) je API vyvinuté firmou Microsoft pro operační systém Microsoft Windows.

Vidět OpenGL a Windows API

X-Moto

X-Moto je open source 2D motokrosová plošinovka vyvíjená pro GNU/Linux.

Vidět OpenGL a X-Moto

X86-64

x86-64 (též AMD64, EM64T, IA-32E) je v informatice označení generace 64bitových procesorů pro počítače IBM PC kompatibilní.

Vidět OpenGL a X86-64

Xgl

Xgl je zastaralá softwarová architektura X serveru navržená pro osobní počítače s grafickými kartami s hardwarovou akcelerací.

Vidět OpenGL a Xgl

Yo Frankie!

Yo Frankie! (projekt Apricot) je hra vytvořená studiem Blender Institute.

Vidět OpenGL a Yo Frankie!

Zobrazovací rovnice

Rovnice odrazu popisuje množství světla odraženého z bodu '''x''' ve směru k pozorovateli na základě znalosti světla přicházejícího do bodu '''x''' ze všech směrů a popisu povrchu pomocí BRDF.

Vidět OpenGL a Zobrazovací rovnice

3dfx

Grafická karta Voodoo Banshee 3dfx Interactive byla firma zabývající se výrobou 3D grafických procesorů (GPU) a na nich založených grafických karet.

Vidět OpenGL a 3dfx

, High Level Shader Language, Historie videoher, HX-DOS, Intel GMA, IPhone, IPhone 3GS, Irrlicht Engine, Ivy Bridge, KDE Plasma 5, Khronos Group, Knihovna (programování), Konvice z Utahu, Krita, Lazarus, Lightweight Java Game Library, Linux, Mesa 3D, Metal (iOS API), MoltenVK, Mpv, Mumble, Mutter (správce oken), MythTV, NeL, Nexuiz, Nokia C7, Nokia N900, NVIDIA, Nvidia ION, Nvidia Tegra, Nvidia Vanta, OGRE, Open Inventor, OpenAL, OpenCL, OpenGL ES, OpenGL Shading Language, OpenVMS, Pascal (mikroarchitektura), Plátno (GUI), Počítačová 3D grafika, Qt (knihovna), Radeon R100, Radeon R420, Radeon R680, Radeon R700, Radiozita, ROQ video, S3 Graphics, Scorched 3D, Serious Sam, Servo (jádro prohlížeče), Seznam GPU firmy AMD, Seznam GPU nVidia, Seznam technologií společnosti AMD, Seznam zkratek ve výpočetní technice, Shader, Shader jazyk, Silicon Graphics, Silicon Integrated Systems, Simple DirectMedia Layer, Sprite (počítačová grafika), SRGB, SteamOS, Stellarium, TruForm, Tux Racer, Unknown Horizons, Unreal, Unreal Engine, Valve Anti-Cheat, VRML, Vulkan, Vykreslovací řetězec, WebGL, Widget toolkit, Windows API, X-Moto, X86-64, Xgl, Yo Frankie!, Zobrazovací rovnice, 3dfx.