Obsah
87 vztahy: Abstraktní datový typ, Analýza rekurzivním sestupem, Applet, Argument (rozcestník), Atan2, Životní cyklus objektů, BASIC, Běhové prostředí, Binární vyhledávání, CAP teorém, CLX (Common Lisp), Common Lisp, Cons, Cscope, D (programovací jazyk), Datový proud, Deklarace (programování), Deklarativní programování, Deskriptor souboru, Destruktor, Dhrystone, Digital Command Language, DLL, Duplikace kódu, EDSAC, Faktoriál, Funkce, Funkce (programování), Generátor (programování), Getopts, Globální proměnná, Identifikátor, Intel 8086, JavaScript, Kandidát, Kandidát (rozcestník), Knihovna (programování), Koprogram, Lokální proměnná, LR syntaktický analyzátor, Mikroslužby, Návěstí, Nulový ukazatel, Obfuscator, Objekt (informatika), Odložené vyhodnocování, Parametr, Parametr funkce, Příkaz (programování), Přerušení, ... Rozbalte index (37 více) »
Abstraktní datový typ
Abstraktní datový typ (ADT) je v informatice výraz pro typy dat, které jsou nezávislé na vlastní implementaci.
Vidět Podprogram a Abstraktní datový typ
Analýza rekurzivním sestupem
Analýza rekurzivním sestupem je metoda syntaktické analýzy shora dolů, implementovaná sadou vzájemně rekurzivních procedur (nebo jejich nerekurzivních ekvivalentů), kde každá taková procedura obvykle implementuje jedno z pravidel gramatiky.
Vidět Podprogram a Analýza rekurzivním sestupem
Applet
Applet (anglická výslovnost) je softwarová komponenta, která běží v kontextu jiného programu (webového prohlížeče nebo v panelu pro přepínání oken v grafickém uživatelském prostředí)-->. Bývá většinou orientován na plnění konkrétní funkce v daném kontextu a nepředpokládá se, že bude používán jako samostatná aplikace.
Vidět Podprogram a Applet
Argument (rozcestník)
Argument může znamenat.
Vidět Podprogram a Argument (rozcestník)
Atan2
(''x'', ''y'') a kladnou poloosou osy ''x'' upravený do intervalu (-π, π⟩ Určení kvadrantu pro funkci atan2(''y'', ''x'') argumentu ''y''/''x'' atan2 (někde arctg2) je funkce dostupná v mnoha programovacích jazycích, numerických knihovnách a nástrojích pro výpočty, kterou lze použít místo funkce arkus tangens a která významně usnadňuje převod z pravoúhlých souřadnic na polární a podobné úlohy.
Vidět Podprogram a Atan2
Životní cyklus objektů
V objektově orientovaném programování (OOP) je životnost objektu (neboli životní cyklus) objektu charakterizován časem mezi vytvořením objektu a jeho zničením.
Vidět Podprogram a Životní cyklus objektů
BASIC
BASIC či basic je rodina programovacích jazyků vysoké úrovně sloužících jako jednoduchý nástroj pro výuku programování.
Vidět Podprogram a BASIC
Běhové prostředí
Běhové prostředí je v informatice skupina software, určená na podporu realizace počítačových programů napsaných v některém z programovacích jazyků.
Vidět Podprogram a Běhové prostředí
Binární vyhledávání
Binární vyhledávání, zvané též vyhledávání půlením intervalu, je vyhledávací algoritmus pro nalezení specifikované hodnoty, popř.
Vidět Podprogram a Binární vyhledávání
CAP teorém
CAP teorém je věta z oblasti teoretické informatiky.
Vidět Podprogram a CAP teorém
CLX (Common Lisp)
CLX je standardní klientská knihovna systému X Window System pro jazyk Common Lisp.
Vidět Podprogram a CLX (Common Lisp)
Common Lisp
Common Lisp je v informatice rozšíření funkcionálního programovacího jazyka Lisp, který je zveřejněn v ANSI (American National Standards Institute).
Vidět Podprogram a Common Lisp
Cons
cons je jednou ze základních funkcí jazyka Lisp.
Vidět Podprogram a Cons
Cscope
Cscope je nástroj umožňující programátorům nebo vývojářům prohledávat zdrojové kódy v jazyce C nebo C++ (s omezenou podporou i pro jiné jazyky).
Vidět Podprogram a Cscope
D (programovací jazyk)
D je multiparadigmatický, aspektově a objektově orientovaný, imperativní a systémový programovací jazyk.
Vidět Podprogram a D (programovací jazyk)
Datový proud
Datové proudy (dále jen „proudy“) jsou sekvence dat.
Vidět Podprogram a Datový proud
Deklarace (programování)
Deklarace je v informatice zápis, kterým se v počítačovém programu zavádí jméno (identifikátor) a zpravidla určuje jeho datový typ a další aspekty pro proměnné, funkce (procedury), konstanty apod.
Vidět Podprogram a Deklarace (programování)
Deklarativní programování
Deklarativní programování je založeno na myšlence programování aplikací pomocí definic co se má udělat, a ne jak se to má udělat.
Vidět Podprogram a Deklarativní programování
Deskriptor souboru
Deskriptor souboru (též popisovač souboru nebo souborový deskriptor) je v informatice abstraktní klíč (prakticky vždy celé číslo), který se svěřuje procesům za účelem identifikace otevřeného souboru či jiného datového proudu, např.
Vidět Podprogram a Deskriptor souboru
Destruktor
Destruktor je v objektovém programování metoda, která je zavolána při likvidaci instance své třídy v paměti počítače.
Vidět Podprogram a Destruktor
Dhrystone
Dhrystone je program pro reprezentativní zjišťování celočíselného výkonu počítače (tzv. syntetický benchmark), vyvinutý v roce 1984 Reinholdem P. Weickerem.
Vidět Podprogram a Dhrystone
Digital Command Language
Digital Command Language (DCL) je interpret příkazů a skriptovací jazyk používaný v mnoha operačních systémech firmy Digital Equipment Corporation.
Vidět Podprogram a Digital Command Language
DLL
DLL (angl. výslovnost; Dynamic-link library, dynamicky linkovaná knihovna, knihovní modul)Petzold 1999 strana: 1047 je v informatice implementace konceptu sdílených knihoven společnosti Microsoft pro operační systém Microsoft Windows, který je též používán v OS/2.
Vidět Podprogram a DLL
Duplikace kódu
Duplikace kódu je v oboru programování označení pro jev, kdy se ve zdrojovém kódu vyskytuje několik kopií stejné posloupnosti příkazů, které jsou pak označovány za duplicitní kód.
Vidět Podprogram a Duplikace kódu
EDSAC
EDSAC EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) byl britský počítač z poloviny 20. století.
Vidět Podprogram a EDSAC
Faktoriál
V matematice je faktoriál čísla n (značeno pomocí vykřičníku: n!) číslo, rovné součinu všech kladných celých čísel menších nebo rovných n, pokud je n kladné, a rovno 1 pro n.
Vidět Podprogram a Faktoriál
Funkce
Slovo funkce je užíváno ve více významech.
Vidět Podprogram a Funkce
Funkce (programování)
#PŘESMĚRUJ Podprogram.
Vidět Podprogram a Funkce (programování)
Generátor (programování)
Generátor je v programování speciální funkce, kterou lze používat pro řízení opakování ve smyčkách.
Vidět Podprogram a Generátor (programování)
Getopts
getopts je standardní vestavěná funkce některých unixových shellů sloužící k zpracování parametrů příkazového řádku.
Vidět Podprogram a Getopts
Globální proměnná
Globální proměnná je v informatice v programování proměnná s globálním rozsahem, čímž je myšleno, že je viditelná (tedy přístupná) v celém počítačovém programu, až na kontexty, v nichž je zastíněná (tj.
Vidět Podprogram a Globální proměnná
Identifikátor
Identifikátor je stručná informace, nezřídka vyjádřená v člověku těžko zapamatovatelném formátu, jejímž účelem je poskytnout přirozené nebo umělé inteligenci (lidské bytosti nebo počítačovému programu) prostředek ke vzájemnému odlišení jednotlivých entit stejné třídy objektů.
Vidět Podprogram a Identifikátor
Intel 8086
Intel 8086 je 16bitový mikroprocesor firmy Intel uvedený na trh v roce 1978.
Vidět Podprogram a Intel 8086
JavaScript
JavaScript je multiplatformní, objektově orientovaný, událostmi řízený skriptovací jazyk, jehož autorem je Brendan Eich z někdejší společnosti Netscape.
Vidět Podprogram a JavaScript
Kandidát
Kandidát (z lat. candidatus, oblečený do bílého roucha, od candidus, čistý) je konkrétní člověk – fyzická osoba (někdy jím může být i organizace či instituce – tedy právnická osoba), který se buď sám uchází o nějakou funkci, členství, hodnost nebo poctu, anebo jehož k tomu navrhují jiní.
Vidět Podprogram a Kandidát
Kandidát (rozcestník)
Kandidát je typicky člen skupiny a jeden z možných vybraných členů, výsledek výběru.
Vidět Podprogram a Kandidát (rozcestník)
Knihovna (programování)
Knihovna je v informatice označení pro souhrn procedur a funkcí, často také konstant a datových typů (v objektovém programování též tříd, objektů a zdrojů), který může být využíván více počítačovými programy.
Vidět Podprogram a Knihovna (programování)
Koprogram
Koprogramy jsou v informatice programové komponenty, které umožňují na rozdíl od podprogramů (procedur, funkcí, metod) více vstupních bodů, pozastavení a obnovení výpočtu v jejich různých místech.
Vidět Podprogram a Koprogram
Lokální proměnná
V programování je lokální proměnná označení pro proměnnou, jejíž oblast platnosti je omezena na určitou proceduru, funkci nebo blok.
Vidět Podprogram a Lokální proměnná
LR syntaktický analyzátor
LR syntaktický analyzátor je v matematické informatice typ syntaktického analyzátoru zdola nahoru, který efektivně zpracovává deterministické bezkontextové jazyky v zaručeném lineárním čase.
Vidět Podprogram a LR syntaktický analyzátor
Mikroslužby
Mikroslužby (případně i jako mikroservisy) je pojem z oblasti vývoje software.
Vidět Podprogram a Mikroslužby
Návěstí
Návěstí v programovacím jazyce je identifikátor nebo celočíselná konstanta označující nějaké místo (příkaz) ve zdrojovém kódu.
Vidět Podprogram a Návěstí
Nulový ukazatel
Nulový ukazatel nebo nulová reference je označení pro zvláštní hodnotu ukazatele nebo reference značící speciální prázdnou hodnotu, tedy „nic“.
Vidět Podprogram a Nulový ukazatel
Obfuscator
Obfuscator (počeštěle obfuskátor z angl. obfuscate – zatemnit) je konverzní softwarová pomůcka, která převádí zdrojový kód konkrétního programovacího nebo skriptovacího jazyku do téhož zdrojového kódu v témže jazyku, ale provede v něm několik změn.
Vidět Podprogram a Obfuscator
Objekt (informatika)
Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu.
Vidět Podprogram a Objekt (informatika)
Odložené vyhodnocování
Odložené vyhodnocování (nebo, česky též líné vyhodnocování) je v programování vyhodnocovací strategie, při které je vyhodnocení výrazu odloženo až do okamžiku, kdy je jeho hodnota skutečně potřebná (nestriktní vyhodnocování).
Vidět Podprogram a Odložené vyhodnocování
Parametr
Parametr je nějaká veličina či jejich soubor, charakterizující stav, jev nebo proces.
Vidět Podprogram a Parametr
Parametr funkce
Parametr funkce je označení pro vstupní data funkce v programování.
Vidět Podprogram a Parametr funkce
Příkaz (programování)
Příkaz je nejmenší samostatný prvek programu v imperativních programovacích jazycích vyjadřující nějakou činnost, která má být provedena.
Vidět Podprogram a Příkaz (programování)
Přerušení
Přerušení je v informatice metoda pro asynchronní obsluhu událostí, kdy procesor přeruší vykonávání sledu instrukcí, vykoná obsluhu přerušení, a pak pokračuje v předchozí činnosti.
Vidět Podprogram a Přerušení
Přetěžování
Přetížení funkce či operátoru je v programování taková metoda zápisu zdrojového kódu programu, kdy je možné definovat více funkcí (obslužných metod) se stejnými názvy, zato s různými implementacemi, a to při zachování stejného typu výsledku a i účelu.
Vidět Podprogram a Přetěžování
Přidělování registrů
Přidělování registrů je jednou z úloh překladačů, které vytváří ze zdrojového kódu strojový kód nebo jazyk symbolických adres, který bude následně na strojový kód převeden.
Vidět Podprogram a Přidělování registrů
PL/I
PL/I (anglická výslovnost /piːˌɛlˈwʌn/, česky „pé-el jedna“ v překladu „Programovací jazyk jedna“) je v informatice univerzální programovací jazyk vytvořený firmou IBM v 60. letech 20. století.
Vidět Podprogram a PL/I
Pokrytí kódu testy
V informatice je pokrytí kódu testy míra vyjádřitelná procenty, která určuje, jaká část zdrojového kódu programu je provedena při spuštění určité sady testů.
Vidět Podprogram a Pokrytí kódu testy
POW
Zkratka POW či PoW má více významů.
Vidět Podprogram a POW
Průběžná integrace
Proces průběžné integrace a role integračního serveru Průběžná integrace (angl. Continuous Integration) je souhrnem různých vývojářských nástrojů a metod k urychlení vývoje softwaru a spolupráce týmů.
Vidět Podprogram a Průběžná integrace
Printf
printf je funkce v programovacím jazyce C, která provádí formátovaný výpis dat v textové podobě.
Vidět Podprogram a Printf
Procedura
Procedura (z lat. procedere, postupovat) je předepsaný postup nebo návod, jak postupovat.
Vidět Podprogram a Procedura
Programátor
jazyk.
Vidět Podprogram a Programátor
Programovací konvence
Programovací konvence je v informatice soubor pokynů pro konkrétní programovací jazyk, kterými je doporučen styl zápisu programu, postupy a metody pro každý aspekt programu napsaném v tomto jazyce.
Vidět Podprogram a Programovací konvence
Proměnná
Proměnná je v matematice a programování způsob symbolické reprezentace objektů, který umožňuje zcela abstraktní manipulaci s nimi.
Vidět Podprogram a Proměnná
Referenční průhlednost
Referenční průhlednost neboli referenční transparentnost je v programování vlastnost výrazů, která znamená, že daný výraz lze vyhodnotit bez ohledu na jeho kontext v rámci zdrojového kódu.
Vidět Podprogram a Referenční průhlednost
Regresní testování
Regresní testování (ale i) je provedení funkčních a nefunkčních testů pro zjištění, zda dříve vyvinutý a otestovaný software po změně stále funguje.
Vidět Podprogram a Regresní testování
Rekurze
Rekurzivně definovaný Sierpińského trojúhelník. Rekurze je stav, kdy je určitý objekt v nějakém smyslu součástí sebe samotného.
Vidět Podprogram a Rekurze
Rekurze (programování)
Rekurze je programovací technika, při níž je určitá procedura nebo funkce znovu volána dříve, než je dokončeno její předchozí volání.
Vidět Podprogram a Rekurze (programování)
Return (programování)
Return je v programování název příkazu (obvykle klíčové slovo), který provádí návrat z podprogramu.
Vidět Podprogram a Return (programování)
Shellshock
Shellshock (známý též jako Bashdoor) je bezpečnostní chybaAlthough described in some sources as a "virus," Shellshock is instead a coding mistake in a program that comes with some operating systems.
Vidět Podprogram a Shellshock
Signál (informatika)
Signál je v informatice jednoduchá zpráva, která se posílá procesům.
Vidět Podprogram a Signál (informatika)
Statická analýza kódu
Statická analýza kódu je sada metod pro analýzu počítačových programů, které jsou aplikovány bez jejich spuštění (softwarová analýza, která je aplikována na spuštěné programy se nazývá dynamická softwarová analýza).
Vidět Podprogram a Statická analýza kódu
Syntax
Syntax neboli skladba (zastarale větosloví) je lingvistická disciplína, jež zkoumá vzájemné vztahy mezi znaky (např. vztahy mezi slovy ve větě (mj. větnými členy), správným tvořením větných konstrukcí a slovosledem, také ale čísly nebo logickými symboly).
Vidět Podprogram a Syntax
Syntaxí řízený překlad
Syntaxí řízený překlad je metoda implementace překladače, v níž je překlad ze zdrojového jazyka úplně řízen postupem syntaktické analýzy.
Vidět Podprogram a Syntaxí řízený překlad
Syntaxe a sémantika programovacího jazyka Wolfram Language
Syntaxe a sémantika programovacího jazyka Wolfram Language představuje sadu pravidel, podle nichž lze psát kód v programovacím jazyce Wolfram Language (dále jen WL), spolu s tím, jak je tento kód interpretován.
Vidět Podprogram a Syntaxe a sémantika programovacího jazyka Wolfram Language
Tcl
Tcl (vyslovuje se „tý-sý-el“ nebo „tykl“, název je zkratkou z Tool Command Language) je jednoduchý, ale účinný skriptovací jazyk, který v roce 1988 vytvořil John Ousterhout.
Vidět Podprogram a Tcl
Tee (příkaz)
Ve výpočetní technice je příkaz tee filtr, který čte standardní vstup a duplikuje jej tím, že jej vypisuje jak na standardní výstup tak do souboru, který mu byl zadán jako parametr.
Vidět Podprogram a Tee (příkaz)
True a false (Unix)
V systémech unixového typu jsou true a false takové příkazy, jejichž návratová hodnota je vždy 0 resp.
Vidět Podprogram a True a false (Unix)
Uživatelem definovaná funkce
Uživatelsky definovaná funkce, taktéž UDF (z anglického User-Defined Function), představuje funkci, kterou definuje sám uživatel programu nebo prostředí.
Vidět Podprogram a Uživatelem definovaná funkce
Uložená procedura
Uložená procedura (anglicky stored procedure) je databázový objekt, který neobsahuje data, ale část programu, který se nad daty v databázi má vykonávat.
Vidět Podprogram a Uložená procedura
Výraz (programování)
Výraz v programovacích jazycích je kombinací jedné nebo více explicitních literálů, konstant, proměnných, operátorů a funkcí, které programovací jazyk interpretuje (podle pravidel priority a asociativity) a vyhodnocuje (ve stavovém prostředí „vrací“).
Vidět Podprogram a Výraz (programování)
Výstup
Výstup může být.
Vidět Podprogram a Výstup
Verilog
Verilog je jazyk pro popis hardware, slouží pro modelování a návrh elektronických systémů.
Vidět Podprogram a Verilog
Void (datový typ)
Název void (anglicky prázdný) v informatice označuje dva odlišné datové typy.
Vidět Podprogram a Void (datový typ)
Whitespace
Ukázka programu ve Whitespace s barevným zvýrazněním syntaxe Whitespace je humorný ezoterický programovací jazyk vytvořený Edwinem Bradym a Chrisem Morrisem, představený 1. dubna 2003.
Vidět Podprogram a Whitespace
Wikifunkce
Wikifunkce (anglicky Wikifunctions) je komunitně upravovaná sbírka počítačových funkcí umožňující vytváření, úpravy a opětovné použití zdrojového kódu.
Vidět Podprogram a Wikifunkce
Wolfram Language
Wolfram Language či jen Wolfram (dále jen WL; dříve též Mathematica, pro podrobnosti viz oddíl "Pojmenování") je univerzální vyšší programovací jazyk vyvíjený společností Wolfram Research.
Vidět Podprogram a Wolfram Language
Yarn
Yarn je balíčkovací systém vyvinutý v roce 2016 společností Facebook pro běhové prostředí programovacího jazyka JavaScript Node.js jako alternativa k npm.
Vidět Podprogram a Yarn
Zásobník volání
Zásobník volání (často zkrátka zásobník) je v informatice datová struktura typu zásobník, na kterou se při běhu procesu ukládají informace týkající se provádění podprogramů.
Vidět Podprogram a Zásobník volání
Záznam (informatika)
Záznam nebo struktura je v matematické informatice jedna z nejrozšířenějších a nejjednodušších složených datových struktur.
Vidět Podprogram a Záznam (informatika)
Také známý jako Návratová hodnota, Parametr podprogramu, Parametry podprogramu, Vstup podprogramu, Vstupy podprogramu, Výsledek (program), Výsledek algoritmu, Výsledek programu, Výstup (program), Výstupní hodnota.

