31 vztahy: Algoritmus, Definice, Diferenciální rovnice, Equilibrium (ekonomika), Interval, John Forbes Nash, John von Neumann, Kartézský součin, Kámen, nůžky, papír, Kognitivní věda, Komplementarita, Konstanta, Konvergence, Lineární algebra, Lineární funkce, Lineární programování, Matice, Metoda, Nashova rovnováha, Nerovnice, No-win situation, Parametr, Přirozené číslo, Podmnožina, Reálné číslo, Sedlový bod, Simplexový algoritmus, Simulace, Souboj pohlaví (teorie her), Strategie (teorie her), Teorie her.
Algoritmus
Algoritmus je přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Algoritmus · Vidět víc »
Definice
Definice (z latinského de.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Definice · Vidět víc »
Diferenciální rovnice
Diferenciální rovnice jsou matematické rovnice, ve kterých jako neznámé vystupují funkce a jejich derivace.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Diferenciální rovnice · Vidět víc »
Equilibrium (ekonomika)
#PŘESMĚRUJ Ekonomická rovnováha.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Equilibrium (ekonomika) · Vidět víc »
Interval
Slovo interval označuje zcela obecně rozsah hodnot daný dolní a horní mezí sledované entity v mnoha oborech lidské činnosti.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Interval · Vidět víc »
John Forbes Nash
John Forbes Nash Jr (13. června 1928 – 23. května 2015) byl americký matematik pracující v oblastech teorie her a diferenciální geometrie.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a John Forbes Nash · Vidět víc »
John von Neumann
John von Neumann (maďarsky Neumann János, 28. prosince 1903 Budapešť, Rakousko-Uhersko – 8. února 1957 Washington, D.C., Spojené státy americké) byl americký matematik maďarského původu, který značnou mírou přispěl k oborům jako jsou kvantová fyzika, funkcionální analýza, teorie množin, ekonomie, informatika, numerická analýza, hydrodynamika, statistika a mnoho dalších matematických disciplín.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a John von Neumann · Vidět víc »
Kartézský součin
Ilustrace kartézského součinu A \times B množin A.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Kartézský součin · Vidět víc »
Kámen, nůžky, papír
Obrázek znázorňující princip hry kámen, nůžky, papír (každý ze symbolů porazí jeden z dalších) Kámen, nůžky, papír (běžně nazývaná též stříhání) je hra pro dvě nebo více osob.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Kámen, nůžky, papír · Vidět víc »
Kognitivní věda
Miller, George A (2003). "The cognitive revolution: a historical perspective". ''TRENDS in Cognitive Sciences'' '''7'''. Kognitivní věda (z latinského cognoscere.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Kognitivní věda · Vidět víc »
Komplementarita
Komplementarita (z lat. complementum, doplněk) označuje dvojici postojů, pohledů nebo pojmů, které se navzájem podmiňují a doplňují, ale zároveň též vylučují.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Komplementarita · Vidět víc »
Konstanta
V matematice, fyzice a dalších přírodních a technických vědách se pojmem konstanta označuje nějaké pevně dané číslo (nebo neměnná veličina), jehož hodnota ovšem nemusí být známá.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Konstanta · Vidět víc »
Konvergence
Konvergence (z lat. con-vergere, ohýbat k sobě) je pojem označující sbíhání, sbíhavost, sbližování, popř.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Konvergence · Vidět víc »
Lineární algebra
Lineární algebra je odvětví matematiky, které se zabývá vektory, vektorovými prostory, soustavami lineárních rovnic a lineárními transformacemi.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Lineární algebra · Vidět víc »
Lineární funkce
Lineární funkce je každá funkce f, která je dána předpisem y.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Lineární funkce · Vidět víc »
Lineární programování
Jako lineární programování nebo též lineární optimalizace či LP se označuje subdisciplína matematického programování, která řeší problém nalezení minima nebo maxima lineární funkce určitého počtu proměnných na množině popsané soustavou lineárních nerovnic.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Lineární programování · Vidět víc »
Matice
Matice typu m \times n: obsahuje m vodorovných řádků a n svislých sloupců. Prvky matice se značí proměnnou se dvěma dolními indexy. Například a_21 představuje prvek na druhém řádku a v prvním sloupci matice. Matice je v matematice obdélníkové či čtvercové schéma čísel nebo nějakých matematických objektů – prvků matice (též elementů matice).
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Matice · Vidět víc »
Metoda
Metoda (z řeckého met-hodos – "cesta, následování, postup") je postup nebo návod, jak získávat správné poznatky, prostředek poznání.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Metoda · Vidět víc »
Nashova rovnováha
Nashova rovnováha je v teorii her taková situace, kdy žádný z hráčů nemůže jednostrannou změnou zvolené strategie vylepšit svoji situaci.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Nashova rovnováha · Vidět víc »
Nerovnice
Uvažujme dvě funkce L(x), P(x), které jsou definovány na nějaké množině (reálných čísel) D. Zápis resp.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Nerovnice · Vidět víc »
No-win situation
Josepha Hellera (anglicky ''Catch-22''). No-win situation, jiným názvem situace ztráty (lose-lose situation) nebo také Hlava 22, je taková situace, kdy má člověk výběr, ale žádné rozhodnutí nevede k úspěchu.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a No-win situation · Vidět víc »
Parametr
Parametr je nějaká veličina či jejich soubor, charakterizující stav, jev nebo proces.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Parametr · Vidět víc »
Přirozené číslo
Přirozeným číslem se v matematice rozumí číslo, které je možné použít pro vyjádření počtu („na stole je šest mincí“) nebo pořadí („toto je třetí největší město“) prvků konečných množin.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Přirozené číslo · Vidět víc »
Podmnožina
B je podmnožina A, A je nadmnožina B V matematice se jako podmnožina množiny A označuje taková množina B, o jejíchž všech prvcích platí, že jsou zároveň i prvky množiny A. Obdobně se může množina A označit jako nadmnožina množiny B. Tato fakta značíme B \subseteq A, případně A \supseteq B. Relace „být podmnožinou“ se nazývá také inkluze.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Podmnožina · Vidět víc »
Reálné číslo
Reálná čísla jsou taková čísla, kterým lze jednoznačně přiřadit body nekonečné přímky (číselné osy) tak, aby tato čísla popisovala „vzdálenost“ od nějakého vybraného bodu (nuly) na takové přímce.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Reálné číslo · Vidět víc »
Sedlový bod
Sedlový bod je takový prvek matice, který je maximální ve svém sloupci a zároveň minimální ve svém řádku (nebo naopak).
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Sedlový bod · Vidět víc »
Simplexový algoritmus
Simplexový algoritmus nebo také simplexová metoda je algoritmus pro řešení úlohy lineárního programování, který byl poprvé popsán George Dantzigem.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Simplexový algoritmus · Vidět víc »
Simulace
Dřevěný mechanický simulátor koně z období první světové války Simulace je napodobení nějaké skutečné věci, stavu nebo procesu.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Simulace · Vidět víc »
Souboj pohlaví (teorie her)
V teorii her je souboj pohlaví či bitva pohlaví označení pro řešení situace (strategickou hru), kde každý z hráčů, kterých může být 2 a více, sleduje svůj zájem, který ale není v rozporu se zájmy protihráčů (hra s nenulovým součtem).
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Souboj pohlaví (teorie her) · Vidět víc »
Strategie (teorie her)
V teorii her je strategie kompletní sada možností, které má hráč k dispozici, aby mohl hru hrát v jakékoli situaci Friebelová, Jana.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Strategie (teorie her) · Vidět víc »
Teorie her
Jako teorie her nebo též teorie strategických her se označuje disciplína aplikované matematiky, která analyzuje široké spektrum konfliktních rozhodovacích situací, které mohou nastat kdekoliv, kde dochází ke střetu zájmů.
Nový!!: Hra s nulovým součtem a Teorie her · Vidět víc »