Logo
Uniepedie
Sdělení
Nyní na Google Play
Nový! Ke stažení Uniepedie na vašem zařízení se systémem Android™!
Bezplatná
Rychlejší přístup než prohlížeči!
 

Algoritmus

Index Algoritmus

Algoritmus je přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy.

100 vztahy: Ada Lovelace, Al-Chorezmí, Alan Turing, Alfred North Whitehead, Algoritmus de Casteljau, Alonzo Church, Analytický stroj, Arabské číslice, Aralské jezero, Asymptota, Asymptotická složitost, Řečtina, Řešení hrubou silou, Bellman-Fordův algoritmus, Bertrand Russell, Binární vyhledávání, Burali-Fortiho paradox, CASE, Cesta (graf), Charles Babbage, Chiva, Churchova–Turingova teze, David Hilbert, Dálnopis, Děrný štítek, Dijkstrův algoritmus, Donald Ervin Knuth, Dynamické programování, Entscheidungsproblem, Eratosthenovo síto, Euklidův algoritmus, Evoluce, Gödelovy věty o neúplnosti, Genetické programování, Genetický algoritmus, Giuseppe Peano, Gottfried Wilhelm Leibniz, Gottlob Frege, Graf (teorie grafů), Hardwarový generátor náhodných čísel, Heslo, Heuristické algoritmy, Hladový algoritmus, Hrací kostka, Informatika, Jazyk (lingvistika), Jedničková soustava, Jezdcova procházka, Karetní hra, Karnaughova mapa, ..., Katalánština, Křížení, Klíč (kryptografie), Komprese dat, Kvadratická rovnice, Lambda kalkul, Latina, Lihýř, Lineární rovnice, Matematik, Množina, Mutace, Optimalizace (matematika), Ottův slovník naučný, Persie, Počítačový program, Počítadlo, Podmnožina, Pravděpodobnostní algoritmy, Problém osmi dam, Programovací jazyk, Programování, Prohledávání do hloubky, Pseudonáhodná čísla, Rekurze, Rovnice, Rozděl a panuj (algoritmus), Russellův paradox, Rychlé řazení, Software, Stavový prostor, Stephen Cole Kleene, Telefonie, Telegrafie, Teorie automatů, Teorie složitosti, The Art of Computer Programming, Tkalcovský stav, Turingův stroj, Uspořádaná n-tice, Uzbekistán, Vektor, William Stanley Jevons, Zpětná vazba, 18. století, 19. století, 20. století, 780, 840, 9. století. Rozbalte index (50 více) »

Ada Lovelace

Augusta Ada King, hraběnka z Lovelace (10. prosince 1815 Londýn – 27. listopadu 1852 tamtéž), narozená jako Augusta Ada Byron a nyní známá jako Ada Lovelace, byla anglická matematička a první programátorka, která je známá především detailním popisem fungování Babbageova mechanického počítače (analytického stroje), jehož vývoj podporovala i finančně.

Nový!!: Algoritmus a Ada Lovelace · Vidět víc »

Al-Chorezmí

Abú Abd Alláh Muhammad Ibn Músá al-Chórezmí Abú Dža'far (Chwárizmí, Chovarizmí, Choresmí),, krátce většinou al-Chwárizmí nebo al-Chorezmí (780 – 850) byl perský matematik a astronom.

Nový!!: Algoritmus a Al-Chorezmí · Vidět víc »

Alan Turing

Alan Mathison Turing, OBE (23. června 1912 Londýn — 7. června 1954 Wilmslow) byl britský matematik, logik, kryptoanalytik a zakladatel moderní informatiky.

Nový!!: Algoritmus a Alan Turing · Vidět víc »

Alfred North Whitehead

Alfred North Whitehead (15. února 1861 Ramsgate, Kent, Spojené království – 30. prosince 1947 Cambridge, Massachusetts, USA) byl filozof, fyzik a matematik, který se zabýval logikou, matematikou, filozofií vědy a metafyzikou.

Nový!!: Algoritmus a Alfred North Whitehead · Vidět víc »

Algoritmus de Casteljau

#PŘESMĚRUJ De Casteljauův algoritmus.

Nový!!: Algoritmus a Algoritmus de Casteljau · Vidět víc »

Alonzo Church

Alonzo Church (Washington, D.C. – Hudson (Ohio)) byl americký matematik, logik a filozof.

Nový!!: Algoritmus a Alonzo Church · Vidět víc »

Analytický stroj

Zkušební verze Analytického stroje Analytický stroj je návrh obecně použitelného mechanického počítače, který popsal anglický matematik Charles Babbage v roce 1837.

Nový!!: Algoritmus a Analytický stroj · Vidět víc »

Arabské číslice

Číselný zápis arabských čísel Arabský a evropský tvar číslic na dopravní značce v Abú Zabí Arabské číslice (výjimečně nazývané hindské číslice, hindsko-arabské číslice nebo indo-arabské číslice) tvoří dnes nejrozšířenější systém symbolického zápisu čísel, používaný také v češtině.

Nový!!: Algoritmus a Arabské číslice · Vidět víc »

Aralské jezero

Aralské jezero dříve též zvané Aralské moře (nebo, z turkického aral – „ostrov“ – tak se původně jmenovalo místo při ústí Amudarji a posléze celé jezero) je vysychající bezodtoké slané jezero na hranici kazachstánských oblastí Aktobské a Kyzylordské a Karakalpacké republiky v Uzbekistánu ve střední Asii.

Nový!!: Algoritmus a Aralské jezero · Vidět víc »

Asymptota

Asymptota. Asymptotami funkce '''''y'''''.

Nový!!: Algoritmus a Asymptota · Vidět víc »

Asymptotická složitost

Grafické porovnání různých tříd složitosti s ohledem na změnu velikosti vstupních dat. Při řešení úloh pomocí výpočetní techniky musíme mít nástroj, kterým dokážeme porovnat efektivitu a rychlost vykonávání jednotlivých algoritmů.

Nový!!: Algoritmus a Asymptotická složitost · Vidět víc »

Řečtina

Řecká dopravní směrovací značka Řečtina (– ellinikí (glóssa), tj. řecký (jazyk), nebo ελληνικά – elliniká, tj. řečtina) je indoevropský jazyk používaný autochtonním obyvatelstvem především v Řecku, na Kypru a v částech Turecka, a dále v některých emigračních zemích, jako je Austrálie, Spojené státy, Kanada aj.

Nový!!: Algoritmus a Řečtina · Vidět víc »

Řešení hrubou silou

Řešení hrubou silou je způsob řešení problému či úlohy, při kterém se systematicky prochází celý prostor možných řešení problému.

Nový!!: Algoritmus a Řešení hrubou silou · Vidět víc »

Bellman-Fordův algoritmus

#PŘESMĚRUJ Bellmanův–Fordův algoritmus.

Nový!!: Algoritmus a Bellman-Fordův algoritmus · Vidět víc »

Bertrand Russell

Bertrand Arthur William Russell (18. května 1872, Trelleck, Monmouthshire, Wales – 2. února 1970, Penrhyndeudraeth, Gwynedd (Merionethshire), Wales), třetí hrabě Russell, byl britský matematik, filosof, logik, sociální kritik a spisovatel, nositel Nobelovy ceny za literaturu za rok 1950.

Nový!!: Algoritmus a Bertrand Russell · Vidět víc »

Binární vyhledávání

Binární vyhledávání, zvané též vyhledávání půlením intervalu, je vyhledávací algoritmus pro nalezení specifikované hodnoty, popř.

Nový!!: Algoritmus a Binární vyhledávání · Vidět víc »

Burali-Fortiho paradox

Burali-Fortiho paradox je poznatek publikovaný roku 1897, který spolu s dalšími výsledky podobného typu (označovanými jako paradoxy nebo antinomie) vedl ke krizi klasické naivní teorie množin a jejímu následnému nahrazení axiomatickým systémem.

Nový!!: Algoritmus a Burali-Fortiho paradox · Vidět víc »

CASE

#PŘESMĚRUJ CASE nástroje.

Nový!!: Algoritmus a CASE · Vidět víc »

Cesta (graf)

Cesta na šesti vrcholech V teorii grafů se termínem cesta v grafu G.

Nový!!: Algoritmus a Cesta (graf) · Vidět víc »

Charles Babbage

Charles Babbage (26. prosince 1791 – 18. října 1871) byl anglický matematik, filozof, vynálezce, vizionář a strojní inženýr, který jako první přišel s nápadem sestrojit programovatelný stroj – počítač (v době jeho života se pojmem počítač označoval člověk, který počítá).

Nový!!: Algoritmus a Charles Babbage · Vidět víc »

Chiva

Chiva (uzbecky Xiva či Хива; rusky Хива, persky خیوه) je město v Uzbekistánu.

Nový!!: Algoritmus a Chiva · Vidět víc »

Churchova–Turingova teze

V teorii vyčíslitelnosti se pojmy Churchova–Turingova teze, Churchova teze a Turingova teze označuje hypotéza o povaze a výpočetní síle mechanických strojů počítajících matematické funkce.

Nový!!: Algoritmus a Churchova–Turingova teze · Vidět víc »

David Hilbert

David Hilbert (23. ledna 1862 Wehlau (dnes Znamensk), Východní Prusko – 14. února 1943 Göttingen, Německo) byl jeden z největších matematiků 20. století.

Nový!!: Algoritmus a David Hilbert · Vidět víc »

Dálnopis

Stolní model dálnopisu T100 firmy Siemens (detailnější popis po kliknutí na náhled). Jiná modifikace T100, číselník vpravo není přímou součástí dálnopisu, ale slouží ke spojení v síti TELEX. Dálnopis (také Telex nebo Teletype, zkráceně TTY) je telekomunikační zařízení umožňující bezobslužný datový přenos textových zpráv po speciálních nebo i telefonních linkách.

Nový!!: Algoritmus a Dálnopis · Vidět víc »

Děrný štítek

Typický děrný štítek s 80 sloupci Děrný štítek je médium pro záznam dat pro pozdější zpracování automaty nebo počítači, v 21.

Nový!!: Algoritmus a Děrný štítek · Vidět víc »

Dijkstrův algoritmus

Běh Dijkstrova algoritmu na malém grafu, při němž dojde ke dvěma relaxacím Dijkstrův algoritmus je algoritmus sloužící k nalezení nejkratší cesty v ohodnoceném grafu.

Nový!!: Algoritmus a Dijkstrův algoritmus · Vidět víc »

Donald Ervin Knuth

Donald Ervin Knuth (* 10. ledna 1938 Milwaukee, Wisconsin, USA) je přední informatik a emeritní profesor na Stanfordově univerzitě (plným titulem „Professor Emeritus of The Art of Computer Programming“).

Nový!!: Algoritmus a Donald Ervin Knuth · Vidět víc »

Dynamické programování

Dynamické programování je metoda pro efektivní řešení určitých optimalizačních úloh.

Nový!!: Algoritmus a Dynamické programování · Vidět víc »

Entscheidungsproblem

Entscheidungsproblem (německý výraz pro „rozhodovací problém“) je úloha, kterou poprvé předložil německý matematik David Hilbert roku 1928.

Nový!!: Algoritmus a Entscheidungsproblem · Vidět víc »

Eratosthenovo síto

Eratosthenovo síto: Kroky algoritmu pro prvočísla do 121. Eratosthenovo síto je jednoduchý algoritmus pro nalezení všech prvočísel menších než zadaná horní mez.

Nový!!: Algoritmus a Eratosthenovo síto · Vidět víc »

Euklidův algoritmus

#PŘESMĚRUJ Eukleidův algoritmus.

Nový!!: Algoritmus a Euklidův algoritmus · Vidět víc »

Evoluce

alt.

Nový!!: Algoritmus a Evoluce · Vidět víc »

Gödelovy věty o neúplnosti

Gödelovy věty o neúplnosti jsou dvě důležité matematické věty, které mají zcela výsadní postavení v celé moderní matematické logice.

Nový!!: Algoritmus a Gödelovy věty o neúplnosti · Vidět víc »

Genetické programování

Genetické programování (GP) využívá metod podobných biologické evoluci při vytváření počítačových programů, které co nejlépe řeší danou úlohu.

Nový!!: Algoritmus a Genetické programování · Vidět víc »

Genetický algoritmus

Genetický algoritmus (GA) je heuristická optimalizační metoda, řadící se mezi tzv.

Nový!!: Algoritmus a Genetický algoritmus · Vidět víc »

Giuseppe Peano

Giuseppe Peano (27. srpna 1858, Spinetta, Piemont, Itálie – 20. dubna 1932, Turín) byl italský matematik, filosof a logik.

Nový!!: Algoritmus a Giuseppe Peano · Vidět víc »

Gottfried Wilhelm Leibniz

Gottfried Wilhelm von Leibniz (1. července 1646 Lipsko – 14. listopadu 1716 Hannover, jeho jméno se někdy uvádí jako Leibnitz) byl německý filosof, vědec, matematik a teolog píšící převážně v latině a francouzštině.

Nový!!: Algoritmus a Gottfried Wilhelm Leibniz · Vidět víc »

Gottlob Frege

Friedrich Ludwig Gottlob Frege (8. listopadu 1848, Wismar – 26. července 1925, Bad Kleinen) byl německý matematik, logik a filosof, dlouholetý profesor univerzity v Jeně.

Nový!!: Algoritmus a Gottlob Frege · Vidět víc »

Graf (teorie grafů)

Základní pojmy teorie grafů Graf je základním objektem teorie grafů.

Nový!!: Algoritmus a Graf (teorie grafů) · Vidět víc »

Hardwarový generátor náhodných čísel

počítačovou síť. Hardwarový generátor náhodných čísel (TRNG) je v informatice zařízení, které je připojeno k počítači (nebo je obsaženo přímo v procesoru) a které generuje náhodná čísla z fyzikálního procesu.

Nový!!: Algoritmus a Hardwarový generátor náhodných čísel · Vidět víc »

Heslo

Heslo je obecný prostředek k ověření totožnosti (autentizaci) uživatele, kterým nemusí nutně být pouze člověk.

Nový!!: Algoritmus a Heslo · Vidět víc »

Heuristické algoritmy

Heuristické algoritmy jsou takové algoritmy, které při svém výpočtu používají heuristiku.

Nový!!: Algoritmus a Heuristické algoritmy · Vidět víc »

Hladový algoritmus

Příklad selhání hladového algoritmu v optimalizační úloze (nalezení největšího součtu v grafu). Hladový algoritmus je jedním z možných způsobů řešení optimalizačních úloh v matematice a informatice.

Nový!!: Algoritmus a Hladový algoritmus · Vidět víc »

Hrací kostka

Dvě standardní hrací kostky se zaoblenými rohy Římské hrací kostky (2. stol., muzeum ve Vienne) Hrací kostka je malý mnohostěn, obvykle krychle, která se používá pro generování sekvence náhodných čísel.

Nový!!: Algoritmus a Hrací kostka · Vidět víc »

Informatika

Informatika je obor lidské činnosti, který se zabývá pojmem informace a přenosem a zpracováním informace.

Nový!!: Algoritmus a Informatika · Vidět víc »

Jazyk (lingvistika)

Jazyk a písmo pojí velmi těsný vztah Jazyk je abstraktní struktura (řád mezi vhodnými primitivy) schopná nést informaci, a tak ji uchovávat a přenášet – sdělovat.

Nový!!: Algoritmus a Jazyk (lingvistika) · Vidět víc »

Jedničková soustava

osm v jedničkové soustavě. Jedničková soustava (též unární soustava) je nepoziční číselná soustava, která umožňuje zápis pouze kladných celých čísel.

Nový!!: Algoritmus a Jedničková soustava · Vidět víc »

Jezdcova procházka

Animace jezdcovy procházky Jezdcova procházka je šachový a matematický problém popsaný pomocí šachové figury jezdce a šachovnice.

Nový!!: Algoritmus a Jezdcova procházka · Vidět víc »

Karetní hra

Hráči bridže Karetní hra je hra, která se hraje s hracími kartami.

Nový!!: Algoritmus a Karetní hra · Vidět víc »

Karnaughova mapa

Karnaughova mapa je metoda používaná pro minimalizaci logické funkce při její analýze.

Nový!!: Algoritmus a Karnaughova mapa · Vidět víc »

Katalánština

Katalánština (ve Valencii pod označením valencijština) je románský jazyk používaný zejména v tzv.

Nový!!: Algoritmus a Katalánština · Vidět víc »

Křížení

oslem Křížení či hybridizace je termín označující rozmnožování jedinců dvou různých druhů, případně odrůd organismů; potomek smíšeného páru je poté označován jako kříženec (hybrid).

Nový!!: Algoritmus a Křížení · Vidět víc »

Klíč (kryptografie)

V kryptografii je klíč informace, která určuje průběh kryptografického algoritmu.

Nový!!: Algoritmus a Klíč (kryptografie) · Vidět víc »

Komprese dat

Komprese dat (také komprimace dat) je zpracování počítačových dat s cílem zmenšit jejich objem (jednotka: bajt) při současném zachování informací v datech obsažených.

Nový!!: Algoritmus a Komprese dat · Vidět víc »

Kvadratická rovnice

Jako kvadratická rovnice se v matematice označuje algebraická rovnice druhého stupně, tzn.

Nový!!: Algoritmus a Kvadratická rovnice · Vidět víc »

Lambda kalkul

Lambda kalkul je formální systém a výpočetní model používaný v teoretické informatice a matematice pro studium funkcí a rekurze.

Nový!!: Algoritmus a Lambda kalkul · Vidět víc »

Latina

Latina (lingua Latina) je italický jazyk z indoevropské rodiny jazyků, kterým se mluvilo ve starověkém Římě.

Nový!!: Algoritmus a Latina · Vidět víc »

Lihýř

Lihýř s vřetenovým krokem Lihýř (v překladu ze staročeštiny vahadlo) je setrvačná část regulátoru rychlosti otáčení soukolí mechanických hodin.

Nový!!: Algoritmus a Lihýř · Vidět víc »

Lineární rovnice

Termín lineární rovnice v matematice označuje algebraickou rovnici prvního stupně, tzn.

Nový!!: Algoritmus a Lineární rovnice · Vidět víc »

Matematik

Matematik je osoba, jehož primární oblastí, kterou studuje a zkoumá, je matematika.

Nový!!: Algoritmus a Matematik · Vidět víc »

Množina

Množiny Množina je soubor objektů, chápaný jako celek.

Nový!!: Algoritmus a Množina · Vidět víc »

Mutace

Mutace je změna genotypu.

Nový!!: Algoritmus a Mutace · Vidět víc »

Optimalizace (matematika)

Matematická úloha optimalizace je snahou o nalezení takových hodnot proměnných, pro které daná cílová či účelová funkce nabývá minimální nebo maximální hodnoty.

Nový!!: Algoritmus a Optimalizace (matematika) · Vidět víc »

Ottův slovník naučný

Ottův slovník naučný (s podtitulem Ilustrovaná encyklopædie obecných vědomostí), také Ottova encyklopedie, je česká encyklopedie z let 1888–1909.

Nový!!: Algoritmus a Ottův slovník naučný · Vidět víc »

Persie

#PŘESMĚRUJ Írán Kategorie:Přesměrování vzniklá přesunem článku Kategorie:Přesměrování z dřívějšího místopisného názvu.

Nový!!: Algoritmus a Persie · Vidět víc »

Počítačový program

Počítačový program (též jen program, obecně pak software) je v informatice posloupnost instrukcí (ne nutně strojových instrukcí), která popisuje realizaci dané úlohy počítačem.

Nový!!: Algoritmus a Počítačový program · Vidět víc »

Počítadlo

Kuličkové počítadlo Počítadlo či abakus je jednoduchá mechanická pomůcka usnadňující výpočty.

Nový!!: Algoritmus a Počítadlo · Vidět víc »

Podmnožina

B je podmnožina A, A je nadmnožina B V matematice se jako podmnožina množiny A označuje taková množina B, o jejíchž všech prvcích platí, že jsou zároveň i prvky množiny A. Obdobně se může množina A označit jako nadmnožina množiny B. Tato fakta značíme B \subseteq A, případně A \supseteq B. Relace „být podmnožinou“ se nazývá také inkluze.

Nový!!: Algoritmus a Podmnožina · Vidět víc »

Pravděpodobnostní algoritmy

#PŘESMĚRUJ Pravděpodobnostní algoritmus.

Nový!!: Algoritmus a Pravděpodobnostní algoritmy · Vidět víc »

Problém osmi dam

Problém osmi dam je šachová úloha, respektive kombinatorický problém umístit na šachovnici osm dam tak, aby se podle pravidel šachu navzájem neohrožovaly, tedy vybrat osm polí tak, aby žádná dvě nebyla ve stejné řadě, sloupci, ani diagonální linii.

Nový!!: Algoritmus a Problém osmi dam · Vidět víc »

Programovací jazyk

Programovací jazyk je prostředek pro zápis algoritmů, jež mohou být provedeny na počítači.

Nový!!: Algoritmus a Programovací jazyk · Vidět víc »

Programování

Programování je v informatice proces od návrhu řešení problému pomocí výpočetní techniky ke spustitelnému počítačovému programu.

Nový!!: Algoritmus a Programování · Vidět víc »

Prohledávání do hloubky

Pořadí, v jakém je přistupováno k vrcholům Prohledávání do hloubky (v angličtině označované jako depth-first search nebo zkratkou DFS) je grafový algoritmus pro procházení grafů metodou backtrackingu.

Nový!!: Algoritmus a Prohledávání do hloubky · Vidět víc »

Pseudonáhodná čísla

Pseudonáhodná čísla jsou čísla vytvářející posloupnost, která se zdá být náhodná, ale ve skutečnosti je generována deterministickým algoritmem.

Nový!!: Algoritmus a Pseudonáhodná čísla · Vidět víc »

Rekurze

Rekurzivně definovaný Sierpińského trojúhelník. Rekurze je stav, kdy je určitý objekt v nějakém smyslu součástí sebe samotného.

Nový!!: Algoritmus a Rekurze · Vidět víc »

Rovnice

Rovnice je v matematice vztah rovnosti dvou výrazů, které obsahují jednu nebo více proměnných.

Nový!!: Algoritmus a Rovnice · Vidět víc »

Rozděl a panuj (algoritmus)

Metoda rozděl a panuj označuje ty algoritmy pro práci s daty, které řeší problém rozdělením řešené úlohy na dílčí části (podproblémy), nad kterými se provádí algoritmická operace.

Nový!!: Algoritmus a Rozděl a panuj (algoritmus) · Vidět víc »

Russellův paradox

Russellův paradox (též Russellova antinomie) je paradox, objevený v roce 1901 Bertrandem Russellem, který ukazuje, že Cantorova intuitivní teorie množin (naivní teorie množin) je vnitřně sporná.

Nový!!: Algoritmus a Russellův paradox · Vidět víc »

Rychlé řazení

Rychlé řazení v akci na několika náhodných číslech. Horizontální hodnoty jsou pivoty Rychlé řazení nebo rychlé třídění, známý také pod anglickým názvem quicksort je jeden z nejrychlejších běžných algoritmů řazení založených na porovnávání prvků.

Nový!!: Algoritmus a Rychlé řazení · Vidět víc »

Software

kancelářského balíku LibreOffice. Software (též česky programové vybavení, někdy psáno též počeštěně softvér) je v informatice sada všech počítačových programů používaných v počítači, které provádějí nějakou činnost.

Nový!!: Algoritmus a Software · Vidět víc »

Stavový prostor

Stavovým prostorem se v informatice rozumí konfigurace diskrétních stavů sloužící jako výpočetní model.

Nový!!: Algoritmus a Stavový prostor · Vidět víc »

Stephen Cole Kleene

Stephen Cole Kleene (5. ledna 1909, Hartford – 25. ledna 1994, Madison) byl americký matematik a logik, který svou prací pomohl položit základy matematické informatiky.

Nový!!: Algoritmus a Stephen Cole Kleene · Vidět víc »

Telefonie

Telefonie je souhrnný název pro obousměrný způsob přenosu lidského hlasu na velkou vzdálenost v reálném čase.

Nový!!: Algoritmus a Telefonie · Vidět víc »

Telegrafie

Telegrafie (z řeckých slov tele (τηλε).

Nový!!: Algoritmus a Telegrafie · Vidět víc »

Teorie automatů

Teorie automatů se zabývá studiem matematických vlastností abstraktních strojů, které se podobají automatu znázorněnému na obrázku. Tento automat přijímá řetězce složené z nul a jedniček, které obsahují sudý počet nul. Jeho činnost začíná vždy ve stavu, do kterého vede šipka (''S1''); načtením symbolu ''0'' přechází do druhého stavu ''S2''. Načtení další ''0'' způsobí přechod automatu zpátky do stavu ''S1''. Stav ''S1'' je koncový, což je znázorněno dvojicí kružnic. V obou stavech je symbol ''1'' ignorován díky přechodu do aktuálního stavu. Teorie automatů je studium abstraktních strojů a automatů, včetně výpočetních problémů, které mohou být pomocí nich řešené.

Nový!!: Algoritmus a Teorie automatů · Vidět víc »

Teorie složitosti

Teorie složitosti je odvětvím teorie počítání v informatice a matematice, které se zaměřuje na klasifikaci výpočetních problémů dle jejich vlastní složitosti a určení vztahů mezi nimi.

Nový!!: Algoritmus a Teorie složitosti · Vidět víc »

The Art of Computer Programming

#PŘESMĚRUJ Umění programování.

Nový!!: Algoritmus a The Art of Computer Programming · Vidět víc »

Tkalcovský stav

Tkalcovský stav je jednoduchý tradiční nástroj na výrobu tkanin.

Nový!!: Algoritmus a Tkalcovský stav · Vidět víc »

Turingův stroj

Umělecké znázornění Turingova stroje Turingův stroj (TS) je teoretický model počítače popsaný matematikem Alanem Turingem, který se používá pro modelování algoritmů v teorii vyčíslitelnosti.

Nový!!: Algoritmus a Turingův stroj · Vidět víc »

Uspořádaná n-tice

Jako uspořádaná n-tice se v matematice označuje uspořádaný seznam konečného počtu n objektů (je proto možné se také setkat s pojmy jako uspořádaná k-tice apod., konkrétní varianty se pak nazývají uspořádané dvojice, uspořádané trojice atd.). Zapisuje se obvykle jako seznam těchto prvků, uzavřený do kulatých závorek.

Nový!!: Algoritmus a Uspořádaná n-tice · Vidět víc »

Uzbekistán

Uzbekistán, plným názvem Republika Uzbekistán, je vnitrozemský stát ve Střední Asii. Jeho sousedy jsou Afghánistán na jihu, Kazachstán na severu, Kyrgyzstán na severovýchodě, Tádžikistán na jihovýchodě a Turkmenistán na jihozápadě.

Nový!!: Algoritmus a Uzbekistán · Vidět víc »

Vektor

V matematice je vektor definován jako prvek vektorového prostoru.

Nový!!: Algoritmus a Vektor · Vidět víc »

William Stanley Jevons

William Stanley Jevons (1. září 1835 – 13. srpna 1882) byl britský ekonom a logik, profesor manchesterské univerzity, představitel matematické školy v Anglii.

Nový!!: Algoritmus a William Stanley Jevons · Vidět víc »

Zpětná vazba

Zpětná vazba (také zpětnovazební smyčka) je specifický pohled na dění v reálném světě, odlišný od pohledu po-newtonovské vědy.

Nový!!: Algoritmus a Zpětná vazba · Vidět víc »

18. století

Osmnácté století je podle Gregoriánského kalendáře perioda mezi 1. lednem 1701 a 31. prosincem 1800.

Nový!!: Algoritmus a 18. století · Vidět víc »

19. století

průmyslové revoluce a také 19. století Imperiální mocnosti kolem roku 1898 Devatenácté století je podle Gregoriánského kalendáře perioda mezi 1. lednem 1801 a 31. prosincem 1900.

Nový!!: Algoritmus a 19. století · Vidět víc »

20. století

Dvacáté století je podle Gregoriánského kalendáře perioda mezi 1. lednem 1901 a 31. prosincem 2000.

Nový!!: Algoritmus a 20. století · Vidět víc »

780

Rok 780 (DCCLXXX) byl přestupný rok, který podle juliánského kalendáře započal sobotou.

Nový!!: Algoritmus a 780 · Vidět víc »

840

Bez popisu.

Nový!!: Algoritmus a 840 · Vidět víc »

9. století

9.

Nový!!: Algoritmus a 9. století · Vidět víc »

OdchozíPřicházející
Ahoj! Jsme na Facebooku teď! »